NAMCO BANDAI Games 預定於 2013 年發售 PS Vita / PSP 遊戲《噬神戰士 2(GOD EATER 2)》。可提早體驗本作的 PSV 版特別活動 “「Play.Community」presents!《噬神戰士 2》最速體驗&共同開發會談” 已於 2013 年 6 月 8 日及 9 日共兩天舉行。
本活動為事先應募選上的人才可以參加,兩天共有約 600 位玩家體驗
“世界最快
” 的《
噬神戰士 2》,此外還可向開發工作人員直接交換遊戲意見。
4Gamer 受邀參加活動,並且也試玩了 PS Vita 版本,試玩心得將如下報告給玩家們知道。
本活動內舉行的
“共同開發會談
” 發表了《
噬神戰士 2》體驗版配信日期。
預定 PSV 版為 7 月 25 日,PSP 版則為 8 月 1 日,還包含了體驗版到正式版的繼承要素,詳細情報今後將會陸續報導,請有興趣的玩家持續追蹤。
PS Vita/PSP《噬神戰士 2》體驗版配信決定!
2012 年 9 月到至今累積銷售已突破 120 萬部的《
噬神戰士(GOD EATER)》,後來發售劇情擴充並修正遊戲系統的重製版《
噬神戰士 神機解放(GOD EATER BURST)》,而本作為其正統續篇作品。
遊戲中是被稱為「荒神(アラガミ)」的怪獸所橫行,人類必須在重重困難之下求生存的世紀末背景為舞台。玩家隸屬於 “噬神” 的特殊部隊「GOD EATER」,投身於與荒神的無止盡戰鬥中。
玩家所操縱的武器 “神機” 有三種型態,包括可以進行遠距離攻擊的「槍型態」,接近敵人給予傷害的「近距離武器型態」以及一段時間內奪走敵方能力強化自身的「“捕食” 型態」,可根據戰況使用最適合的型態。
本作的遊戲類型以較新的用語來說,被稱為「共同戰鬥遊戲(共闘ゲーム)」類型,其實就是 “劇情討伐動作遊戲” 的另類宣傳詞,其速度其魄力在同類型的作品中可謂出類拔萃,其中,最大的遊戲系統特徵就是可以和豐富個性的 NPC 角色們組成隊伍戰鬥。
此外,本作連線通訊對戰(アドホック)通信功能進行最多可以4 人同遊,甚至 PS Vita 和 PSP 可互相連線,雖說圖像和操作性會針對掌機有些微差異,但遊戲內容本身是相同的。
這次的活動很可惜地針對《
噬神戰士 2》故事劇情的部分沒有多加著墨,並且試玩的部分仍是開發中畫面,因此實際販售的版本仍可能會有所修改,請玩家特別留意。
首先在大廳上整備後出任務,神機可裝備的種類,近戰武器零件共五種,槍類零件共四種,裝甲類零件三種,詳細可參考以下列表。
在選擇武器上,雖然沒辦法做到很細微的調整,不過在《噬神戰士 2》全新登場的近戰武器「噴射大錘」和「集氣長矛」,槍類型的散彈槍也可以使用了。
■ 近戰武器
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噴射大錘(ブーストハンマー)
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集氣長矛(チャージスピア)
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長劍(ロングブレード)
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破壞之劍(バスターブレード)
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短劍(ショートブレード)
■ 槍
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突擊槍(アサルト)
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狙擊槍(スナイパー)
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光線槍(ブラスト)
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散彈槍(ショットガン)
■ 裝甲
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盾牌(バックラー)
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電波遮蔽(シールド)
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塔盾(タワーシールド)
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可選擇的任務有以下四種,此外,任務為玩家單人遊玩,並且在三位 NPC 艾莉莎・伊莉妮琪娜・奧美拉(アリサ・イリーニチナ・アミエーラ)、藤木康太(藤木コウタ)、索瑪・希克札爾(ソーマ・シックザール)之中取其二,順帶一提這是試玩的版本,正式發售版不會只能帶兩位角色請玩家放心。
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初心者用(討伐對象:鬼牙(オウガテイル))
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中級者用(討伐對象:蚩尤(シユウ),鬼牙(オウガテイル))
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上級者用(討伐對象:ヴァジュラ(法袖拉),鬼牙(オウガテイル))
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進階上級者用(討伐對象:馬爾杜克(マルドゥーク),蚩尤(シユウ),鬼牙(オウガテイル))
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這次試玩時間以 15 分鐘為限,因此趕緊來試試看本作的新武器噴射大錘/集氣長矛/散彈槍,並選擇「初心者用」和「中級者用」難度任務,兩種都是獨自一人可以破關,難度偏低。
順帶一提「上級者用」任務,會被許多鬼牙包圍之外還要討伐大型荒神,而「進階上級者用」任務則會出現新荒神「馬爾杜克」。
新武器使用心得
噴射大錘是結合「噴射衝刺(ブーストドライブ)」和「噴射突進(ブーストラッシュ)」特徵的武器,按 R 鍵+□ 鍵啟動後,連打 □ 鍵/△ 鍵製造 Combo,最後再按 R 鍵+□ 鍵釋放噴射衝擊(ブーストインパクト)便完成連續攻擊。
說到大錘一般都會認為較為笨重遲鈍,不過啟動噴射之後攻擊速度就會變快,雖然會消耗耐力的緣故沒辦法持續使用,但的確是一種充滿爽快感的進攻方式。
另一方面集氣長矛的特殊行動共有兩種,一為向敵方突進的「集氣滑步(チャージグライド)」(長按 R 鍵+□ 鍵之後放開),二為往後方跳開的迴避技「後空翻(バックフリップ)」(R 鍵+□ 鍵)。
在集氣滑步之後可以連接突刺和劈擊,後空翻在跳的同時可以在空中攻擊,集氣長矛整體來說,不僅可以華麗的避開敵人攻擊,也是偏向攻擊性較高的武器。
兩種特殊行動所按的鍵都是相同的所以非常好記,不過另外一方面來說也比較容易發生失誤,就連筆者這種老玩家,在操作方法上也必須下一番功夫。
關於散彈槍的部分,近距離攻擊火力很高,但相對地遠距離的傷害就較低,隨著和敵方的距離長短造成傷害的高低不同。特殊行動是邊移動邊射擊,可以向前方衝撞的「衝刺射擊(ラッシュファイア)」(R+○ 鍵),衝撞時按下 □/△ 鍵還能直接射擊,可說是擅長近距離攻擊玩家的首選。
此外,還有 PS Vita 版本限定的操作方法,以體驗版來說,前面的觸控螢幕可以叫出功能表,以及背後的觸控面板的可以進行角色的視角操作。
叫出功能表後,觸碰點選畫面右上角可以打開「暫停功能(ポーズメニュー)」,點選畫面右下可打開道具欄,此外點選畫面右上角的地圖可以擴大顯示。
原本暫停功能位於 start 鍵,物品欄為 select 鍵,PS Vita 則設置在右邊的類比搖桿之下,玩家不容易誤觸,可以點擊畫面叫出功能表也是非常方便。
叫出功能表之後的操作都是使用按鍵,如果在這部分也可以利用觸控方式或許會更加方便,期望遊戲在這部分可以更加精進。
角色視角可以使用方向鍵以及右類比搖桿操作,不過如果在 option 變更設定的話,背面的觸控面板也可以進行視角變更。
或許擔心容易被誤觸,因此預設中是關閉的狀態,但如果啟用背面觸控面板操作的話會比想像中更加便利。
像本作這樣需要使用的鍵較多的遊戲,視角操作的按鍵/搖桿該用哪根手指去操作常常會讓玩家很煩惱,背面觸控面板的話就可以用平常不會按到按鍵的手指去操作,就能很直覺性的去移動視角,而且可以指定背面觸控面板的控制範圍為全面/左側限定/右側限定,對玩家來說也非常方便。
本作的全新要素「無線系統」也是很特別的設計。
在任務中,領航員的竹田雲雀(竹田ヒバリ)會用無線通訊傳達「荒神為了捕食正在移動中」、「在哪個地點出現增援」等戰況訊息,一同戰鬥的 NPC 們也會用無線傳遞戰況,比起前作的臨場感大增。
除此之外,連結強化值(リンクバーストゲージ)不僅只有連結強化,透過平常的捕食也可以回復。
這次的試玩體驗很可惜沒有玩到必殺技「血戰技藝(ブラッドアーツ)」的進化和培育夥伴的部分,這部分的要素有待今後後續的詳細報導,請玩家不要錯過。
這次體驗的版本,雖然還有許多要素限制,但遊戲的中心仍是非常紮實,讓人期待的一款遊戲。目前遊戲還在開發中,因此在過程中多少能感受到某些不足的部分,不過製作小組針對參加的玩家們所提出的改善意見,都非常熱情的接納,相信遊戲性一定可以更加提升。
如同前文所述,這次的兩天活動共有 600 名玩家參加,以富澤及吉村所帶領的開發陣容,若能消化玩家們的意見,相信《
噬神戰士 2》肯定會是一部好作品。
■ 相關網站/twitter
【噬神戰士 2 公式 HP】
【GE≫COMMUNITY】
【Project G.E. 官方 twitter(@project_ge)】
【作品系列製作人 富澤祐介 twitter(@tommy_feb_26)】
■《噬神戰士 2》作品概要
【對應機種】PlayStation Portable/PlayStation Vita
【類型】劇情征戰動作遊戲
【玩家人數】1 至 4 人
【對象年齡】CERO審査預定
【發售日其】2013 年預定發售
【價格】未定
【著作權表記】(C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc.
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(C) 2013 NAMCO BANDAI Games Inc.