台灣索尼電腦娛樂(SCET)為慶祝 PS Vita 超魔法戰鬥動作遊戲《
闇魂獻祭(Soul Sacrifice)》繁中版 20 日在台上市,特別與串燒居酒屋「吳留手」合作打造「闇魂獻祭 期間限定主題餐廳」,於 19 日晚間盛大舉辦前夜祭活動,邀請擔任本作概念發想的知名遊戲創作者稻船敬二擔任主題餐廳開幕嘉賓,與 VIP 玩家一起展開熱烈的共鬥盛會。
配合《
闇魂獻祭》所打造的「闇魂獻祭 期間限定主題餐廳」,融合日式居酒屋的古老懷舊氣息與《
闇魂獻祭》的黑暗奇幻風格,不論是門簾或是窗格都充滿遊戲的美術元素,另外還提供配合遊戲主題精心設計的菜單,替常見的居酒屋料理冠上響亮的奇幻風格名稱,像是米諾陶洛斯的憤怒(牛肉炒飯)、闇然銷魂之葉(櫻花蝦炒高麗菜)、黏生物之塊(胡麻嫩雞)等,非常有趣。
活動正式開始前,稻船敬二與擔任本作企劃開發製作的 Marvelous AQL 以及 SCE 全球工作室日本工作室製作團隊核心成員一同接受媒體聯訪,解答關於遊戲概念發想與未來動向的疑惑。
製作團隊表示,日本即將於 20 日釋出第 6 波更新,廣泛與其他遊戲進行合作,未來同樣會持續透過更新來增加魔物的種類,禁術部分也會參照玩家意見持續追加調整。繁中版更新時程部分,由於牽扯到語言在地化的作業,因此難免會比較慢,但會盡力讓台灣玩家享受到相同的內容。
當被問到本作的概念發想時,一手催生本作的稻船敬二表示,一開始他是想做一款正統奇幻風格的作品,但又希望能與眾不同,營造出具有強烈衝擊感、讓大家印象深刻的內容,於是乎就構成現在大家所看到的《
闇魂獻祭》。雖說血腥殘酷的黑暗奇幻風格或許無法讓大眾普遍接受,不過其實對歐美市場來說這類風格並不罕見,而且能營造十足的衝擊性,所以才會決定走這個路線。
當被問到是否有打算依循其他 PS Vita 多人連線遊戲常見的模式,將之移植到 PS3 上推出時,製作團隊表示,真要做的話就不是在 PS3 上了,而是要直接挺進 PS4!(笑)。掌上型主機與家用型主機的特性畢竟不同,應對的方式自然也不一樣,這部分製作團隊會嘗試投入研究,不過本作是針對 PS Vita 的特性設計,自始就是以 PS Vita 為首選,未來還是會持續留在 PS Vita 發展。
對於有沒有打算延用《
闇魂獻祭》的黑暗奇幻世界觀來發展其他類型的系列遊戲時,稻船敬二表示,《
闇魂獻祭》的世界觀是基於多人連線遊玩為前提所構思出來的,想直接延用到其他類型遊戲上有點困難,不過他自己是個很愛思考新點子的人,後續他會想想看有什麼新的方向可以搞。
關於日文版與繁中版是否可以互相連線一事,製作團隊表示,因為不同語言版本內容的差異,因此兩者是無法互相連線的,不過為了照顧許多搶先購買日文版來遊玩的玩家,因此繁中版提供了紀錄存檔轉換的功能,可以將先前在日文版取得的成果轉移到繁中版繼續遊玩。目前《
闇魂獻祭》在日本舉辦了不少場活動,或許未來有機會舉辦將整個亞洲地區都囊括進來的跨國大型活動。
關於販售成績的部分,製作團隊表示,雖然繁中版 20 日才在台灣上市,不過先前在亞洲地區已經先行推出日文版,或許是因為本作的題材與類型符合亞洲玩家口味的關係,因此銷售狀況相當良好。目前包括日本與亞洲等地的玩家都持續回饋許多意見給製作團隊,未來製作團隊會參照這些意見,將各種新的想法透過更新反映到遊戲中,持續追加內容調整系統,提供玩家更多樂趣。
對於這次主題餐廳的感想,製作團隊成員紛紛笑著說相當具有衝擊性,稻船敬二表示,就他自己的想法來說,《
闇魂獻祭》的黑暗奇幻風格最不適合的就是跟食物搭配(編按:因為有很多異形怪物以及血腥噁心的表現),在日本大家絕對不會想到要讓這款遊戲去跟餐飲業合作宣傳,不過在台灣卻成功打造出這樣一個主題餐廳,讓他覺得非常稀奇(笑)。而精心設計的菜單也相當有趣,其中衝擊性最大的應該是臭豆腐料理吧(編按:大多數日本人難以接受臭豆腐的氣味)!
前夜祭活動於晚間 7:00 正式開始,稻船敬二代表製作團隊登台致詞,對現場熱心支持的玩家表達感謝之意,隨後與 SCET 總經理江口達雄手持火炬一同燃起獻祭的聖火,開放 VIP 玩家入場簽名握手與享用餐點,還可以與性感美麗的 “共鬥女郎” 一起遊玩遊戲,現場氣氛相當熱烈。後續稻船敬二還參與了巴哈姆特電玩瘋首度舉辦的外景直播,與編輯小鈺一同示範解說遊戲的精髓。
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