在此模式中,一共會進行 10 回合,率先擊敗對方所有參戰成員的玩家獲得勝利。若 10 回合內均為擊敗對方,則剩餘總血量多(包括同伴)的玩家獲得勝利。
手動戰鬥
手動戰鬥時,玩家可以通過各種操作來控制玩家進行戰鬥。玩家的操作和招式搭配對於戰鬥結果會有比較大的影響,完全有可能達到以小搏大、以弱勝強的結果,讓戰鬥增添更多變化。而在手動戰鬥模式中,玩家還可以選擇自動出招或是手動出招。
自動出招時,玩家需要設定通用招式和絕招。系統會預設設定當前武學的第一招為通用招式,第二招為絕招。
每輪判定出招階段,根據玩家設定的自動出招順序,如果絕招無法放出,則使用通用招式。若通用招式也無法使用,則使用普通攻擊,攻擊目標為當前面對的敵人,若面前無人,則會隨機攻擊一個目標。
因為武學中每一招的激發都需要一定的基礎招式積累,所以一般情況下都會將通用招式設定為當前武學第一招。
玩家可以通過點擊介面上的手動按鈕來切換為手動戰鬥模式。手動出招時,玩家可以手動操作當前武學的招式並進行出招。
除了可以使用當前武學的招式之外,玩家還可以使用通用武學來進行出招,在某些情況下會有奇妙的效果。當玩家需要切換另一種武學時,可以在手動出招模式下,點擊介面上的切換武學按鈕,在裡面選擇要切換的武學招式,並對目標進行釋放即可完成切換。