其實有認真玩過傳奇每款遊戲就知道 差異在哪 他們每個遊戲都會把先前油系的缺點在改進補強 或許還不是很完美 但比起一開始真的進步了很多 當初第一眼看到幻想神域並不知道是傳奇的 只覺得和精靈還有名將蠻像的 和聖境還有晴空其實不太像 要說像也只有介面吧....
其實我能認同他們的做法 因為他們出的遊戲全部都是免費制 免費制的遊戲不在商城賺要去哪裡賺呢 想花錢的人就會去花錢 不想花錢的人一樣玩得很開心 不花錢的人打不贏花錢的人?正常,有得必有失 還有就是....傳奇這家公司並不小....他們是台灣股價最高的遊戲公司
雖然我沒什麼在玩傳奇遊戲 不過依照留言而傳奇是個標準的商人心態.... 我實在不懂國產系列是那麼的優勢 為什麼卻都只懂得利用人心..... 永續的經營比汰舊換新還來的有效率跟意義吧.... 至少對玩家而言,相信OLG市場多已能長久遊戲為希望 畢竟台灣遊戲不斷推新品,卻都是因為經營不善而導致玩家外流 並不全是因為喜新厭舊,而且換湯不換藥的系統與模組..... 我寧可他們認真來面對現在這款遊戲所被批評的一部分聲浪 往這部份做到最好,就會成功,大陸是個好例子! 玩家要的是好遊戲!好遊戲要有好品質!
能製作已經不錯了,還要嫌~ 說台灣都不做遊戲,但做了又被酸其他的點 說真的,肯出就不錯了 舊的元素+新系統 =1~3年內做的出來 又能保證不會虧 台灣又有幾家公司敢承擔多年下來的新遊戲製作? 全新樣貌全新元素 只要出來不被看好 死的不是自己麼? 沒人願意虧本 肯製作新的系統就算好了 當一款遊戲退燒 難免就是要等著半遺棄來處置 這是現在線上遊戲的趨勢 也在所難免 (個人認為現在"環境"不如7.8年前) 總之,那怕不喜歡也請多鼓勵吧 台灣這種環境你想要出多大的遊戲呢~ 群龍很棒 真的 但免不了被現在的環境逐漸淘汰(遊戲汰換率太高)
遊戲再多款也沒用,傳奇的遊戲固定就是那個樣子。看介面就知道是傳奇制的了,精靈樂章、劍狐、晴空物語、名將列傳,根本就是一式一樣的遊戲,不同的只是美工而已。 這隻幻想神域根本就是精靈樂章+劍狐的畫面強化版而已。
傳奇的遊戲都這樣 一開始都很不錯 然後漸漸的放入商城 越放越多 到一個頂點以後就開始放爛 然後越後面情況就愈糟 最後幾乎放著給他濫 資源外移給新的遊戲 舊的就沒爹疼 沒人愛 然後新寵兒就出現了 持續無限循環這樣