Valve 今日宣布,線上競技遊戲《
DOTA 2》結束為期兩年的封測,正式上市。
Valve 表示,《DOTA 2》經過為期 2 年的封測後,成為 Steam 平台上活躍的最大社群,每月使用者超過 3 百萬玩家,尖峰同時上線玩家超過 30 萬人。來自眾玩家的回饋意見,讓《DOTA 2》更加進化、來到歡迎所有玩家遊玩的境界,因此官方決定結束封測、正式上市。
Valve 指出,玩家想要遊玩《
DOTA 2》可以到 Steam 平台上的該遊戲網頁,點下「取得《
Dota 2》(Get
Dota 2)」的按鈕,然後玩家就會被加入序列,玩家只要收到官方電子郵件後,就可以進入遊玩,而 Valve 會隨著時間來增加遊戲的負載量。當玩家進入遊戲後,可以透過教學模式了解《
Dota 2》的基本遊戲內容,並且與 AI 控制的角色進行對抗體驗,並且藉由一次次遊戲中,找出自己最喜歡使用的英雄。而玩家可以透過配對機制,與技巧相近的玩家相互競技,遊戲具備組隊系統,玩家可以與最多四名朋友一起組隊遊玩。
《
DOTA 2》是熱門競技遊戲《DotA》正宗續作,由 Valve 與知名遊戲設計師 IceFrog 研發,延續原作核心內容與玩法,結合玩家熟悉的英雄、地圖、裝備與競爭方式。Valve 表示,簡而言之,他們希望能夠和緩地推動《
DOTA 2》上市過程,但同時也能夠允許任何對此款遊戲有興趣的玩家來嘗試。而《
DOTA 2》的玩家族群已經大過他們過去所推的任何一款遊戲,且持續在成長中,他們會繼續擴充全球伺服器的承載量,以符合玩家的需求。以下為 2011 年歐洲電玩展 Gamescom 曝光的
《DOTA 2》宣傳影片: