這次因為在公開測試之前得到本作的先行體驗機會,在此要為大家介紹一下本作的遊戲概要以及遊玩後的印象。
主打“戰術戰鬥 RPG”的本作,是以按照角色單位的行動順序來進行的,(基本上)只要打倒地圖上所有敵人就能取得勝利,也就是一款戰略模擬 RPG。根據地圖/敵人來運用角色單位,一邊思考技能以及角色單位間的相性,地形效果等一邊以勝利為目標。是一款戰術性高的戰鬥系統為魅力的作品。
另外,本作也有準備角色製作系統。在這次遊玩的版本中,在 3 種職業中選擇好中意的職業後,接著就可選擇臉部,髮型,膚色,性別等這些跟外觀有關的要素。職業有擅長白兵戰的戰士,擅長用弓來進行遠距離攻擊的遊俠,會使用各種魔法的巫師這 3 種職業。
製作好主角之後就出發冒險吧。因為 RPG 的基本就是收集情報,筆者就先前往城鎮了。在那裡存在著很多的村民(NPC),各自過著自己的生活。
為了故事的進行,必須要通過任務才可以。任務’可在頭上有著「?」圖示的村民那承接。順道一提,圖示除了「?」以外也存在著其他種類,而其意思以及所在地都可在地圖上簡單的來確認。因為也準備了像是新手教學般的任務,應該可以順利的學會遊戲的基本。
夥伴單位全部都是怪獸!編制屬於自己的小隊來挑戰戰鬥吧
接下來,雖然想說明關於戰鬥的事情,不過在這之前,先跟大家介紹可說是本作賣點的「讓怪獸成為夥伴的系統」吧。在本作中,只要在戰鬥中打倒怪獸,就有一定機率可以收為夥伴。玩家最多可帶 3 隻夥伴參加戰鬥本作。
因為在戰鬥中主角不能拔除的關係,所以基本上是以最多 4 個單位所組成的小隊(主角 1 人+夥伴怪獸 3 隻)。在正式營運開始後也會隨時追加主角外觀以及怪獸。根據原廠表示,也正在檢討語音包的販售
令人在意的怪獸種類據說在正式營運開始的時候就實裝了 150 種以上。另外,本作是基本遊玩免費+道具商城制的網頁遊戲,在正式營運開始後,也預定會販售主角外觀跟怪獸等付費道具。
在戰鬥中,要一邊意識到近距離/中距離/遠距離這些對手之間的距離,以及弱点屬性/耐性屬性這些角色單位之間的屬性相剋來與敵人交戰。
因為會從速度快的角色單位開始行動的關係,所以在什麼時機讓哪個角色單位如何行動會比較好,就請玩家根據狀況來判斷吧。也有準備像是從背後/側面/高處的攻擊會使損傷增加等這種正統派的系統,從遊戲初期就能享受到具有戰術的戰鬥這點令人開心。
另外角色單位滿足特定條件時就會進行援護攻擊。每個職業的條件都不同,戰士的場合是主角攻擊的時候,攻擊可能的我方角色單位就會對同一個敵人進行追加攻擊。遊俠的場合是我方角色單位進行攻擊的時候,主角會對同一個敵人進行追加攻擊,巫師的場合是主角受到敵方攻擊時,在附近的我方角色單位就會對該敵人進行反擊。
援護攻擊系統是一個對小隊構成以及角色單位行動給予影響的重要要素。為了在有限的戰力中取得最大限的戰果,援護攻擊的追加火力是不可欠缺的要素,所以在戰鬥中要時常意識到這點會比較好。
而戰鬥有設定限制回合數,如果在限制的回合數內無法達成過關目標的話,就會回到原野地圖,敬請特別注意。
在戰鬥中收為夥伴的怪獸可透過合成變成更值得信賴的夥伴。不只是將不需要的角色單位進行合成來升級而已,也可讓他們「進化」。這項怪獸的收集與培育要素或許可說就是本作的最大魅力吧
。
比較沒有突發狀況的輕鬆多人遊玩也值得注意
另外本作也對應網路對戰。雖然基本上是與其他玩家所培育出來的小隊進行對戰,但對手小隊會變成 AI 操作這點也要注意。
玩家間會依行動順序來操作,像這類型的對戰雖然會挺有趣的樣子,但在戰略模擬 RPG 這個遊戲類型的特性上,總是會容易發生斷線以及等待時間的問題。因此本作會將對手那邊的操作都交給 AI 來進行,想要藉此解決這些問題。
實際在測試伺服器上遊玩之後的感覺,在配對時很順利,對戰本身也沒有問題。跟動作遊戲不同,因為行動類型受到了某種程度限制的關係,或許交給 AI 操作也感覺不到太大的違和感。但因為只有對手是 AI 操作,如果是同等級的話似乎都是攻擊的那方比較有利,關於這部分的平衡,希望能夠包含在 OBT 之後的調整內容範圍內好好確認。
在先前的報導中,提到過本作也預定會在之後推出智慧型手機版。在這次的取材中也玩到了 Android 版的α版測試機材,圖像跟操作性沒什麼問題。不過要是以畫面較小的智慧型手機上遊玩,而 UI 都沒有做變動的話,似乎操作性就會變得比較不好,關於這部分的情報,有機會的話會再向各位介紹。
《
Shadow of Eclipse》是從 7 月 23 日開始實施 PC 網頁版的公開β測試。對充滿愉快網路要素,非常正統的戰略模擬 RPG 有興趣的玩家,請趁這個機會玩看看吧。