奇米娛樂旗下的三國策略 SLG 遊戲集大成之作《
三國風雲 2》, 爲了讓各位新老主公享受到更多的遊戲樂趣,最新伺服器 S38—草木皆兵將於 26 日(本周五)09:00, 進行試點服更新,更新后各位新老主公即可前往最新伺服器 S38,享受到全新的資料片 1.4.1。
在 1.41 版本中我們加入:大型跨服 PVP 系統—《
三國霸業》及武將修煉系統等其他優化。下面就讓我們主要看看 1.4.1 版本的武將修煉及三國霸業系統吧!
一、武將修煉
1. 武將修煉系統在玩家府衙等級到達 100 級時開啟。系統開啟後,玩家可通過演武場進入“修煉”介面。
2. 玩家可以使用任意三張武將卡就能夠對武將進行修煉,修煉可以提升武將屬性資質。
當所選擇修煉的武將,四維屬性中單個屬性值(武將後天培養數值)不大於 300 時,該次武將修煉可提升武將該條屬性的屬性值,當所選擇修煉的武將,四維屬性中單個屬性值(武將後天培養數值)大於 300 時,修煉可提升武將該條屬性的屬性上限。
3. 使用的武將卡顏色階位越高,提升的屬性條數越多,最多可同時提升 4 條屬性。提升的屬性類型隨機決定。
4. 使用與武將關係和睦的武將卡進行修煉可增加和氣值。
5. 和氣值越高,資質提升效果越好。需要注意的是武將不可使用自己的武將卡進行修煉。
例如:諸葛亮的武將卡就不能夠對諸葛亮進行修煉
6. 武將的修煉次數由轉生次數決定。每兩次轉生增加一次可修煉次數,最高可修煉 5 次。
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0 轉、1 轉時,可修煉次數為 0;
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2 轉、3 轉時,可修煉次數為 1;
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4 轉、5 轉時,可修煉次數為 2;
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6 轉、7 轉時,可修煉次數為 3;
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8 轉、9 轉時,可修煉次數為 4;
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10 轉時,可修煉次數為 5。
二、三國霸業
1. 系統介紹
三國霸業是一個全新的跨服系統,由“會戰”和“任務”兩個部分組成。三國霸業系統會在玩家府衙等級到達 50 級時系統自動開啟。系統開啟後,玩家可通過點擊“三國霸業”圖示進入三國霸業系統。
2. 會戰系統
《
三國霸業》會戰系統是需要玩家通過與玩家之間 PVP 的行為,進行不斷佔領地區的系統。
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地區以郡為單位,設有三種狀態,具體說明如下:
未開啟郡:玩家當前無法進行佔領的郡。
可佔領郡:玩家當前可以佔領的郡。
已佔領郡:玩家當前已經佔領的郡。
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全部系統共有 53 個郡,系統開放時只開放一個可佔領的地區給玩家進行操作。
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可佔領郡存在前置關係,只有佔領了前置郡,才可以開始佔領後續的郡。
3. 任務系統
當郡的狀態變為“可佔領地區”且完成了前置地區的頭目戰後,玩家便可開始執行該郡的任務了。
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任務的狀態分為三種,具體狀態如下:
未執行狀態:為玩家還未執行該任務。
執行中狀態:為玩家正在執行該任務。
已達成狀態:為玩家已經完成了該任務
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玩家每次執行任務時,扣除玩家相應的行動值。若玩家行動值不足,則不可執行該任務。
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玩家每次執行任務後,會獲得任務的完成值及銀兩的獎勵,有一定機率獲得特殊獎勵。
特殊獎勵每次最多獲得一個,一個任務裡的每一個特殊獎勵只能獲得一次。
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玩家當前在該地區佔領的城市數量小於2個時,在每次執行霸圖任務後,會有一定機率直接佔領該地區的一個城市,當任務的完成值達到100時該任務會變為已達成狀態。
4. 戰鬥系統
三國霸業中戰鬥將採用全新的霸業屬性和全新的戰鬥規則進行戰鬥。
霸業屬性
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霸業屬性是做為《三國霸業》中特殊存在的戰鬥專用屬性。
霸業戰鬥中的武將生命值,由武將等級、顏色、裝備寶石等級決定。
霸業戰鬥中武將攻擊力,由武將等級和培養獲得的武力、智力決定。
霸業戰鬥中武將防禦力,有武將等級和培養獲得的政治、統禦決定。
霸業格擋:影響霸業戰鬥中觸發格擋的機率,觸發時受到傷害減半。
霸業閃避:影響霸業戰鬥中觸發閃避的機率,觸發時閃避掉當次攻擊的傷害。
霸業暴擊:影響霸業戰鬥中觸發暴擊的機率,觸發時給對方照成兩倍傷害。
5. 佈陣系統
玩家在霸業系統中可使用的陣型只有一個,15 個武將位置分為 3 行,每行有 5 個武將位置,具體示意圖如下圖。
玩家可以將自己已招募的武將,配置在每行 1-4 號武將位置上進行佈陣。
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需要注意的是,每 1 個武將位置,只可配置 1 名武將,並且同一時間內,同 1 個武將只可出現在陣型中的 1 個武將位置上。
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屬於自己陣型中的每一行必須至少配置 1 名武將。
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而最多只可配置 10 名武將。
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玩家可以將支援武將,配置在每行的 5 號武將位置上進行佈陣。需要注意的是,支援武將是由自己的盟友所派出給予你支援的一隻部隊。
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在霸業系統中,玩家需要保存兩套陣型,分別是攻擊陣型、防禦陣型。
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攻擊陣型是玩家在霸業系統中進行主動攻擊,將會使用的陣型。
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防禦陣型是玩家在霸業系統中被其他玩家攻擊,將會使用的陣型。
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玩家開啟霸業系統後,系統將會自動給玩家排布一個攻擊陣和防禦陣型。
6. 戰鬥規則
三國霸業的戰鬥是在一個全新的戰場中所進行的。如下圖所示。
進入戰場後,攻擊方玩家,其武將會出現在準備區域 1 位置,防守方玩家在準備區域 2 位置。
戰鬥開始後,雙方的全部武將會同時向戰鬥區域移動。
在同 1 行中,若戰鬥雙方均有 1 名武將均進入戰鬥區,則這 2 名武將便會發生戰鬥
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每個回合均由攻擊方武將優先進行行動,然後由防守方武將進行行動。
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行戰鬥時,當有 1 方的武將生命值為 0 後戰鬥便會結束,戰敗武將會從戰場上消失。
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戰鬥結束後,戰勝武將的生命值會保留。戰敗武將的一方若在該行中還有後續武將,則會開始移動進入戰鬥區,繼續與戰勝武將進行戰鬥。
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戰鬥回合上限為 20 回合,當超過 20 回合時,則算作攻擊方武將失敗。
在 1 行戰鬥的過程中,若玩家 A 的武將,擊敗了玩家 B 的全部武將,則玩家 A 會佔領此行。
當 3 行的戰鬥全部結束後,佔領了 2 行的玩家便會獲得整場戰鬥的勝利。
7. 獎勵
玩家每日可以根據自己已佔領地區的多少獲得佔領區域獎勵。玩家每天可以根據前一日給盟友派遣援軍的數量領取到派遣員均獎勵
2013 年 7 月 26 日 09:00,1.41 版本 S38 試點服更新開始,更新預計在 12 點完成,更新完成后進入 S38 即可體驗到新版本的暢快內容,精彩不容錯過!讓我們相約於此,不見不散!橫刀立馬看千軍踏破,橫掃九州寫一代傳奇!