HEXA DRIVE 表示,這次的開發專案與以往的案子有很大的差異,一來製作的是 “已經推出的遊戲”,限制了製作設計的自由度,加上原開發團隊是外國公司(※),無法取得原生資料,必須全面分析原始碼來構思對策。而且想要將 PS3 的效能發揮到極限,必須讓 CPU Cell Broadband Engine 的 SPU 維持高效率運作,以及設計出能充分發揮 GPU RSX 效能的最佳化繪圖引擎。
※ 位於美國的 High Voltage Software
因為 PS2 版是將 PS2 效能發揮到極限的設計,雖然 PS3 效能大幅提升,但是 HD 解析度比當初的 SD 解析度高出許多,製作時同樣得將 PS3 的效能發揮到極限才足以應付。在這些前提下,HEXA DRIVE 果斷決定廢棄原本的繪圖引擎,替換為能充分發揮 PS3 效能的自家繪圖引擎。
HEXA DRIVE 針對 CPU 與 GPU 雙管齊下來改善關鍵的畫面張數問題。CPU 部分讓 PS3 所有 SPU 全速運轉,來達成當初 PS2 以專用向量運算單元所達成的極限最佳化效能。GPU 部分在經過分析之後,發現處理負擔高到沒有餘裕能透過修正來達成顯著改善的目標,因此忍痛決定全面替換繪圖引擎。在經過改良之後,整體處理效率比原本高出 10 倍以上,順利達成 60fps 的目標。
雖然已經達成原本設定的更新目標,但是為了不負《HD 版》的名號、提供比 PS2 版更高精細的畫質,因此 HEXA DRIVE 特別運用經過改良後所搾取出來的額外效能全面強化視覺特效表現。
原生解析度從原本的 HD 720p 提升為 Full HD 1080p,文字部分更為清晰鮮明。
光束的眩光(Glare)特效高畫質化,減少了原本低解析度取樣的階梯失真。
支援反鋸齒處理,讓多邊形的邊緣更為平滑順暢。
透過內部運算精確度的提升來改善漸層色部分的色階不連續問題。
呈現更高品質的景深效果。
更改地圖顯示的設計以符合寬螢幕化後的比例。
鎖定圓框等線框描繪的部分支援 32 倍反鋸齒,呈現更清晰鮮明的線條。
SD 解析度(480p)輸出時的高畫質化,相當於 128 倍反鋸齒的效果。
透過模擬來重現當初藉由 PS2 GS 繪圖晶片特殊功能來呈現的視覺效果。
遊戲資訊
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