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沙盒式MMORPG《無盡的任務 Next》《無盡的任務 Next:Landmark》正式公開

作者:便利貼│無盡的任務 Next│2013-08-03 22:03:48│巴幣:2,428│人氣:34890
  由美國 SOE 開發的沙盒式MMORPG《無盡的任務 Next(EverQuest Next)》和《無盡的任務 Next:Landmark》日前在SOE Live 活動中舉行發佈會,正式公開遊戲實際遊玩影片。



  《無盡的任務 Next》是《無盡的任務》系列中第三部作品,而《無盡的任務 Next:Landmark》是隸屬於《無盡的任務 Next》的獨立遊戲內容,玩家將可以協助製作團隊創造遊戲場景。繼《無盡的任務 2》開放免費遊玩方式後,這次《無盡的任務 Next》和《無盡的任務 Next:Landmark》也會是免費制的MMORPG。


美式卡通風格的人物對某些玩家來說可能不是很討喜,個人還是比較喜歡黑色沙漠的人設

  《無盡的任務 Next》和《無盡的任務 Next:Landmark》採用SOE最新開發、MMO專屬的遊戲引擎 ForgeLight Engine 製作,根據之前的遊戲引擎介紹,《無盡的任務 Next》除了有先進的畫面技術,例如:實時動態光影、體積霧、複雜的渲染技術等等(直譯,筆者不是這方面的專家),還擁有廣闊且無接縫的遊戲地圖,並且十分強調遊戲大量地使用了PhysX,而引擎的擴展性十分高,可以完全照顧新舊電腦的運行。



《無盡的任務 Next》發佈會影片 第一部份

  第一部份製作人展示了《無盡的任務 Next》的遊戲背景和故事,場景、裝備、人物種族的原畫設定、實際遊戲畫面、晝夜變化,以及引擎技術的介紹等等。《無盡的任務 Next》的遊戲世界圍繞著一個重新構想的Norrath大陸,玩家依然可以找到過去《無盡的任務》系列作品的同伴、敵人和地名,同時也加入了新的地圖與景物,並且邀請了很多作家創作全新的故事來把新舊事物連接起來。


圖中的就是Norrath大陸囉!

  在《無盡的任務 2》中已經加入了能讓遊戲角色與玩家表情同步的新系統「SOEmote」,玩家已經可藉由一般的視訊攝影機來辨識玩家的表情,然後反映到遊戲中玩家所操作的角色上。而《無盡的任務 Next》也同樣會有此功能,所以遊戲中的角色都擁有誇張的表情,讓玩家可以在遠處看到其他人物生動的表情。


給隊友一個飛吻吧!

  此外,由於玩家在遊戲中無時無刻都在探索,為了方便玩家跨越各種地形,以及令移動過程更加刺激和有趣,遊戲中的角色還擁有各種移動動作,例如:跨越障礙物、從斜坡滑下、攀爬和各職業的特殊傳送技能等等,遊戲中還有道具使玩家可以施展類似輕功的技能,讓玩家在空中滑翔。


用跳的太遜了,來!我們帥氣地跨過障礙物

《無盡的任務 Next》發佈會影片 第二部份

  第二部份製作人先是講述了《無盡的任務 Next》的多重職業和武器設定。玩家在成長過程中可以開啟多達四十多種的職業,收集不同的職業技能,然後還可能自行配搭技能來創造新職業,讓玩家客製化角色的養成。影片中間的場景互動和戰鬥介紹在文章後面有更詳細的介紹。



  遊戲裡的NPC和怪物都有高度的AI,NPC會根據玩家的行動和決定作出反應以及提供任務,而怪物會有自己的生態和行動方式。製作人以獸人作為例子,獸人討厭城市和守衛,牠們會自行尋找合適的生活地點,並且建立營地。由於遊戲中玩家可以改變遊戲世界,怪物也會因應環境而改善棲息地點,要是玩家找來守衛去消滅獸人,或者獸人找不到路過玩家來搶劫,又甚或獸人一直被玩家欺負,這一切都會令獸人改變牠們的棲息地點。怪物不會有重生點,製作團隊只需建立怪物AI,並隨意放到遊戲世界中,讓怪物自生自滅。


從製作人的笑容看來,他對怪物的設定相當滿意

  遊戲世界裡有豐富的地理環境,遊戲地圖有多層的設計,並非一個平面的地圖,玩家可以探勘地底地界,開鑿地底隧道和獲取任務機會,甚至遇上地震和地型塌陷等等的大自然變化。



《無盡的任務 Next》發佈會影片 第三部份

  第三部份製作人介紹了類似公共動態任務的系統 Rallying Calls,它讓大量的玩家可以透過 Rallying Calls 的故事任務來持續和永久地改變世界,每次需時二至三個月來完成,每一個伺服器都會有不同的故事發展。製作人以NPC要求玩家建立失落的城市為例子,一開始玩家會聚居形成一個帳篷區,玩家可以自行選擇遊玩方式,你可以無視NPC的命令,到處冒險過著流浪的生活;你也可以收集資源、從事生產和興建城牆;或者跟朋友一起遠征,深入森林清除危機。



  玩家的行動影響著事件的發展,可能遠征隊在森林裡惹到了哥布林,哥布林會放火燒村莊進行報復,接下來玩家又有進一步的選擇,你可以維修建築物、抵禦哥布林的入侵,甚至反攻消滅哥布林的巢穴。另一邊廂,從事生產的玩家會開鑿採石場來興建石牆,當他們深入地底時又會發現新的怪物等等(接下來的發展可以自行觀看影片介紹,恕筆者英文聽力不好,文章介紹暫停在這裡)。製作人更笑稱,當遊戲推出數年後,老玩家還可以跟新手細說遊戲世界過去的每一段歷史呢!



  然後製作人介紹了另一款沙盒式MMORPG《無盡的任務 Next:Landmark》,《無盡的任務 Next:Landmark》是基於《無盡的任務 Next》製作的,它會額外提供一個特殊的工具讓玩家建設遊戲世界,工具跟製作團隊的地圖編輯器是一模一樣的,玩家只需在地圖插上旗幟劃出自己的領地,然後在領地內建造任何東西,玩家還可以合併領地與朋友一起遊玩。



《無盡的任務 Next》發佈會影片 第四部份

  第四部份是製作人員介紹和現場試玩直播。




《無盡的任務 Next》

  在《無盡的任務 Next》裡,每一樣東西都可以被玩家破壞,粉碎敵人正在站立的地面使它掉落深處,或者引起一個雪崩把敵人埋起來,這個世界就是你的武器。這點就像瑪奇英雄傳等等有場景互動的副本遊戲一樣,不過把它搬到無接縫的遊戲地圖上,永久地改變遊戲世界,這會是一個創舉。

《無盡的任務 Next》場景破壞影片
可惡想拆!

《無盡的任務 Next》人物與環境展示影片

  《無盡的任務 Next》採用動作戰鬥,玩家在戰鬥時會與四周的環境產生互動,合理地利用場景可以更有效地擊敗敵人,相反敵人也會使用景物來攻擊玩家,所以玩家在戰鬥時要更加留意環境的變化,而非盯著UI在按技能,影片中還展示了玩家對抗巨型BOSS虛空巨人(Void Goliath)的情況。



《無盡的任務 Next:Landmark》

  根據官網介紹,玩家在《無盡的任務 Next:Landmark》中可以建造任何你想像到的建築物,在建築藝術工具的幫助下,你可以前所未有地建造出屬於你自己的作品,龐大類型的建築材料再加上真實的物理運算,令你的建造方式和過程影響著最終的完成品。

《無盡的任務 Next:Landmark》場景建造影片

  《無盡的任務 Next:Landmark》的玩家可以探索龐大的遊戲世界,同時建立自己的領土,發掘稀有的資源、配方、裝備和建築材料等等,與你的同伴們一起創造遊戲世界。玩家還可以參加大型的建築比賽,最好的建築物將會永久地聳立在《無盡的任務 Next》的世界裡,這裡請注意!是放進《無盡的任務 Next》的世界,不是《無盡的任務 Next:Landmark》。


  《無盡的任務 Next:Landmark》預計今年冬季上市,而《無盡的任務 Next》目前尚在早期的研發階段,暫時沒有預定的上市日期,有興趣的玩家可以先去申請成為遊戲測試員哦!







  另外,官方還推出手機app EverQuest Worlds,讓玩家了解更多《無盡的任務 Next》的資訊。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2113094
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留言共 117 篇留言

GeaDo
不錯

08-05 10:37

王先生
這個我能接受 比沙漠看好

08-05 10:47

peteregg
喔喔看起來好像很好玩!!

08-05 10:49

癢癢
神GAME,山口山的遊玩原型便是EQ,這次的情報釋出想必又會造成股"致敬"潮....

08-05 10:49

開香小盜賊
這讓我想起該死的橘子...還我EQII!東方版

08-05 10:50

便利貼
呵呵 還記得呢08-05 12:21
你說呢
卡幹要回去了嗎?
話說我記得EQ2滿慘的?

08-05 10:50

neko
看完影片,我的熱血都要逆流了,構想超讚的啊

拆房子的部分,會不會有玩家立志拆光所有的地表建物XDDDDD

08-05 10:54

便利貼
平偉型玩家08-05 12:22
°o.O謎之人物O.o°
讚! 畫質好讚阿

08-05 11:03

G果凍君
這個很讚阿!!!
我喜歡!!如果有代理我會去玩!

08-05 11:05


喔喔喔 好棒
這看起來真的讓我很想玩

08-05 11:09

GG_IN_IN_DER
這款必玩阿!!!希望別代理 官方中文化就好=_=

08-05 11:15

Excalibur
畫面和流暢度都很棒,EQ系列真的是神作,不過實在太花時間,到時應該會買個一套來玩玩~

08-05 11:19

EXPLOSION~!
這個...感覺是EQ UO化了 任意搭配技能+自由建築 XD 超期待~~~!!

08-05 11:22

趙勁峰
你傻了嗎?
沒代理哪來的中文

08-05 11:23

無風
感覺超讚的呢

08-05 11:25

汪汪男
拆房公會 : 收 拆房玩家 密 +++

08-05 11:31

一看就不是好東西
這畫面超讚!!

比韓國遊戲屌太多

08-05 11:33

GG_IN_IN_DER
to:趙勁峰 傻什麼?你才傻吧 D3是有代理喔?沒代理也能中文化 原廠肯做就OK....

08-05 11:34


申請BETA一直失敗-.-

我也覺得這遊戲的人物設計比黑色沙漠好看多了
韓國遊戲青一色都是那張臉

08-05 11:35

便利貼
EQ以前走寫實,現在走卡通 實在令人有點不習慣08-05 12:23
你說呢
Dota2也沒代理喔,但他有中文化
智凡迪唯一算得上代理的只有wow,其他像D3、sc2都只是負責經銷

08-05 11:41

Xyzith
我比較好奇他故事要怎麼掰,畢竟EQ系列最吸引人的是世界觀阿。
這次風格有點卡通,整個不習慣,我還是比較喜歡原本的風格,
另外不知道種族會不會出Iksar,有出的話我必玩!

08-05 11:43

鄰家大叔
女主角有點像愛莉絲跟生化奇兵3的伊莉莎白
不過臉有點崩壞阿 希望進個含風整型診所在出來

08-05 11:50

venka
真的是超順暢的 台灣的國產什麼時候能達到這種水平ㄋ

08-05 11:59

月讀
感覺很令人期待!不過真要做的這麼複雜不知道會不會有很多問題~例如伺服器crash

08-05 11:59

螳螂王子
to 中上不給力:
傻什麼?你才傻吧,台灣暴雪去google一下好嗎?還原廠給你中文咧...

08-05 12:08

光明
晚20分鐘沒上投稿 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2113130

08-05 12:11

Xyzith
看了一下官方wiki,
可以玩的種族有:暗精、矮人、精靈(木精和高等精靈合併了?)
人類、凱拉貓人(所以應該是EQ2之後的故事)、巨魔。

地精和Ikasr not playable,
博學者、鼠人、洞穴巨人、蛙人直接被移出遊戲了XD

08-05 12:13

Rigel
畫面不要噁心就好,最重要是內容..看看WOW和TERA...

08-05 12:27

光明
現在沒有不代表以後不會有,由於是 F2P 因此推論未來出收費種族、收費職業的可能性很高。

08-05 12:28

涅加爾
遊戲內容看起來超棒~我喜歡這風格,只希望嘴唇厚度可以自調

08-05 12:29


歐美重口風阿

08-05 12:29


我也玩過EQ2 不過那是N年前的事情了
現在很多歐美遊戲美術都是走風格化的設計
有效避免恐怖谷 以及更開放的年齡族群
我正在測試的Wildstar 跟 現在正式的Firefall
都是很類似 我只能說 我大概習慣比較快吧 相較於泡菜遊戲族群的
泡菜遊戲的臉 真的從 C9 瑪英 上古 黑沙 縱使不同公司但是臉譜幾乎是共用...
感覺真的有點驚悚的恐怖感

08-05 12:37

老狗啃骨頭
EQ next!Troll的同胞們,在次起身殺光那些該死的青蛙吧!

08-05 12:41

apolo
樓上有人在吵架呢

08-05 12:44


天啊 這必玩 當初美版eq讓我大學讀六年啊

08-05 12:46

爆肉鋼體
我超懷念的!!不過想知道PS4有沒有機會同時上線

08-05 12:50

病嬌控+腿控=MRabbitPG
畫風我愛

08-05 12:53

認真的阿貓
根據我的直覺....可能會像瑪英喔!

08-05 13:00

阿米爾汗
我感興趣的是人物表情, 目前遊戲人物不管再如何精美, 一般都是沒有表情的. 也許這是第一款人物有表情的MMORPG.

08-05 13:14

adme
還我半身人...我的哈比人EQ冒險記還沒完結啊~~

08-05 13:18

達布
想起我的木精靈

08-05 13:34

群仔
要是美版遊戲有韓版遊戲的外觀場景
(畢竟現在有很多人都是看外觀在玩遊戲的)
肯定人氣更爆炸...(嘆)

08-05 13:42

便利貼
但也有一邊的玩家是喜歡美式風格的嘛08-05 13:46
便利貼
當然,如果兩種風格都能照顧到就最好了08-05 13:47
LEO里歐
這系列不是很HC? 現在玩家會吃這套?

08-05 13:42

胖虎哥
omg! 我想起我以前做夢都夢到我在camp....

08-05 13:45

只想當條鹹魚
回家趕快申請測試帳號QWQ

08-05 13:56

存在危機患者
技能特效跟畫面有點猛

08-05 14:01

開香小盜賊
整個公會塊50個人跑去海岸邊打 釣魚巨人 那時候的場面超浩大根本忘不了 還有吟遊詩人帶團的馬拉松任務拉拉咂咂塊20個人一起跑超HIGH的啦

08-05 14:15

Racky8540
這遊戲感覺好棒啊,風格也很強烈(美式風格控XD)
話說,為甚麼Beta申請一直失敗[e36]

08-05 14:24

便利貼
很多人也一樣出問題,稍後再試一試吧 不會不讓你申請的XD08-05 14:59
便利貼
噢不~原來是滿員了 我看到文章回應後自己跑去試了試 網址變成betaSignUp=betaFull08-05 17:19
那個誰
別忘了這裡是台灣,如果真的想玩好遊戲,就別想有沒有代理了....連海外比較實在
代理商中文化跟代理遊戲可不一樣,一個是負責中文化之後剩下的都是由原廠負責
代理遊戲麻....恩你知道的台灣代理商的ㄏㄏ

08-05 14:24

一兎
好喜歡!!
\美韓我都通吃xDD/

08-05 14:44

狄不迪
這畫面大概只剩下高階顯示卡能跑吧,
快變成有錢人才配玩遊戲的時代了。

08-05 14:49

便利貼
遊戲尚在早期的研發階段哦! 上市的時候高階卡都變中階了08-05 14:58
一群低逼2 呵呵
不喜歡aoe的地板警告線

08-05 14:57

握不住的聖光
好讚喔!這才是真的世界啊~~好感動!!
不知道有沒有人申請帳號有通過的??

08-05 15:05

千武.銀弦羽
想玩!

08-05 15:09

阿邱
看起來真的好棒,而且是沙盒的,GW2也不錯,只是地圖要讀取。
目前期待泰坦、狂野之星跟這款哩~

08-05 15:57

阿伯
Sorry, there was an error in the registration process
BETA KEY發光了嗎

08-05 16:21

霸王翔吼拳
再開個TN Server吧!

08-05 16:29

Juncat
破壞場景超帥不過直覺性的想把塵埃的特效關掉...

08-05 16:36

光明
目前 Beta 申請人數疑似有上線,失敗的人可以看看網址最後幾個字。

08-05 16:38

便利貼
betaSignUp=betaFull[e9]08-05 17:38
夏雨花殘
某樓上應該是玩太少網路遊戲 目前GW2玩家人物就是有表情的了喔~

08-05 16:39

沉默是金
可惡,想玩。

08-05 16:45

Everpower
等好久了...年紀都大了啊~T_T

08-05 16:47

Racky8540
剛剛照樓上的方法看了一下網址後面的字,上面寫betafull[e36]

08-05 16:54

便利貼
原來如此...額[e8]08-05 17:13
恐怖大魔王
網路遊戲界的神明就屬EQ系列了...這款遊戲正式上市後 你所看到的全部都會成為趨勢
然後BZ就會抄襲過去 改造後 泰坦問世 如同WOW大抄EQ一樣 神預言 歡迎複製 如有意外 有事燒紙告知

08-05 17:03

發明家
很懷疑Emergent AI 在遊戲中能否發揮真正作用. 根據現在的介紹, 怪物有基本學習能力, 會因應環境及玩家角色反應而改變對應方式. 問題是, 一般MMORPG 怪物的壽命都很短,而且不是用reproduce 而是用respawn的方法出生. 這麼怪物學習變聰明了, 一下子死了, 新生(Respawn)的怪物還是很蠢的版本吧?

08-05 17:25

便利貼
沒有學習能力哦,怪物一開始就會根據設定好的AI行動08-05 18:03
你說呢
幫樓上翻譯:泰坦2016年才上市,就是在等EQ next。

08-05 17:29

發明家
怪物可以改變的應該只有行為模式, 而不是屬性 (Lv/HP/STR, etc) 根據影片第二部的例子, 巨魔會想到停留在遠離城市的小路, 攻擊單身的玩家, 並且在遊戲世界中遊走, 學習他們喜歡及不喜歡的事物. 就單一怪物個體面言, 不喜歡的事物還比較簡單, 就是令他們受傷的事. 問題是什麼是他們喜歡的事? 成功傷害/擊殺玩家? 破瓌環境物件? 生存時間加長?

08-05 17:42

便利貼
沒有學習能力哦,怪物一開始就會根據設定好的AI行動08-05 18:03
便利貼
獸人喜歡人煙稀少的地方,但完全找不到玩家搶劫也不行,不喜歡守衛08-05 18:04
便利貼
系統會TAG地圖哪裡有守衛,哪裡玩家數量適中,然後怪物就會走到那裡建營地08-05 18:06
笨小孩
betaFull = 測試滿額
GG

08-05 17:55

樂俊
betaFull+1 已哭

08-05 17:55

恐怖大魔王
應該 設計怪物成長的設計 一場戰鬥後 如果玩家死去 該怪物會成長 變成領導者之類的型態可以號召其他同種怪物 而怪物應該設計成一部分不死的型態 戰鬥結束已失去戰鬥能力為主 會比較好

08-05 18:02

Fantasyforyou
恐怖大魔王...然後就跟之前一樣很多不懂的人就會以為EQ模仿山口山的

08-05 18:05

便利貼
WOW本身就是一個山寨大雜燴XD08-05 18:06
kóng-kóo sing-sai
回到MMO的起點模式了

08-05 18:50

風呆
期待已久的新作 BETA已申請 等待中...[e16]

08-05 18:53

Chao
到處都可以破壞的話 這遊戲應該一個月後整個世界都變荒地了?

08-05 19:16

亞柳 INUMURA ARU
第一眼還以為是生化奇兵的Elizabeth...

08-05 19:42

便利貼
因為畫風一樣,Elizabeth比較好看一點,呵08-05 20:48
受潮的薯條
終於回來了阿
我的青春歲月都在這了
作夢都想回到諾瑞斯大陸那段跑給巨人追的日子,費朵大陸從樹上摔死一地人的日子,淚之海大海撈針找屍體的日子,還有72人屠龍殺神的日子啊

08-05 19:43

海怪
糟糕 我還是比較喜歡寫實風格阿 沒人覺得太卡通化了嗎??

08-05 19:45

可以不要嗎
想玩獅子頭[e22]

08-05 20:01

yy
真的喜歡eq1 2的人會喜歡這種迪士尼畫風嗎? 我不會

08-05 20:18

便利貼
寫實換成卡通一整個不習慣08-05 20:45
手遊唯一推薦 Rewards
EQ1太毒了~ 玩了六七年後~ 連WOW都食之無味~ EQ2找不回EQ1的感覺~ 玩一年就Quit了~ 這款的話~ 希望能讓我對SOE改觀~ 因為SWG被搞爛後~ 一整個對SOE沒信心 =.=

08-05 20:23

dapampam
PC遊戲風靡這15年來EQ才是最棒的.前無古人.後有太多來者.都只是學了1招半式.WOW買了EQ原型像eq不到60%真是期待...EQ自稱神人幻術師就是我啦.....

08-05 20:50

killmmjay
恐怖大魔王:
應該 設計怪物成長的設計 一場戰鬥後 如果玩家死去 該怪物會成長 變成領導者之類的型態可以號召其他同種怪物 而怪物應該設計成一部分不死的型態 戰鬥結束已失去戰鬥能力為主 會比較好

讓我想到記錄的地平線第三、四集的內容@@"

08-05 20:52

Genesis
難得有一款能吸引我的OLG[e16]

08-05 20:53

Biks
整個系列越走越卡通風,EQ1最原始的美術風格明明才是最接近整個D&D幻想風。卡通風格對看膩WoW的人頗沒吸引力。

然後整個內容元素,和上古捲軸online一樣,被GW2這框架套死了嘛。完全沒有新的想法。

兩家都是老廠,一家還立於沙盒式遊戲的頂端,卻拿不出新的點子也太慘了吧。

台下一堆掌聲也真的很瞎,近幾年電子產品發表會也都走蘋果風,講個兩行不怎麼重要的話就一次掌聲。造神的同時,不也是直接把追這些資訊的有心人士直接貶為教徒。

08-05 20:58

卐荒神祭月卐
是olg??
比較想單機

08-05 21:01

恐怖大魔王
當年EQ2收掉的時候 我就發誓這一輩子一定要等到 EQ3或是續作 沒想到這麼多年過去了 還真的等到了....不過年紀也不小了 唉...
不過就算這款遊戲有辦法登入台灣 我看也紅不起來 原因很簡單..EQ2簡化這麼多的狀況下對台灣網路遊戲市場來說 還是太過於艱深難上手 依照EQ的傳統來看 EQN 沒一定年紀的人是碰不起的

08-05 21:03

朴荷
沒中文就來玩英文~~~EQ玩英文也玩了七年多了...後來出中文玩倒了又回去玩英文=,=

08-05 21:41

一群低逼2 呵呵
看到aoe地板線就感受到濃濃的簡化風 推測戰鬥差不多和gw2一樣無腦 明明說技能格只有10格是為了把爽快的戰鬥收入眼底 不用浪費時間看技能秒數 結果命案屍體線狂劃 完全跟自己說的理念背道而馳 我是沒玩過啥d&d經典遊戲啦 不過連我都感覺得出來 他們思想都受限於古早經典的遊戲 經典的天賦副本和地板線 就像gw2執行長當初招募他們公司的美術編輯一開始因為他沒玩過online就不收他 等他玩過wow以後才肯讓他加入 我不懂開發遊戲為何要玩過才能 是要先理解online的遊戲模式嗎 然後再推出和以往一樣一層不變的遊戲模式 低年齡遊戲和高年齡的差別就在於虛擬實境與否 把幻想化為真實的感覺才是遊戲真正的精華 而不是去想一個貌似有趣的遊戲模式再用一些幻想來裝飾 後者就和益智遊戲沒有差別 所以才會這麼枯燥乏味 有什麼梗通通都料想得到 許多網遊都沒有"模擬"的元素 就我看來他們都只不過是大型的益智遊戲罷了 這也是為什麼網遊很難超越單機的原因

08-05 22:09

dapampam
給我EQ的感覺吧.不要卡通

08-05 22:15

LEADERS
畫風有點像FABLE..但能接受..EQ.EQ2都玩過.雖然玩不精..但在我心中占的地位頗高.此續作可以加入期待中.每個遊戲都無法做到盡善盡美.請看山口山..

08-05 22:51

Everpower
玩過EQ的都35~45歲了呀

08-05 22:55

Joe*
看完介紹 沒有很想玩的衝動 可能沒玩過EQ系列所以沒共鳴 ?

08-05 23:21

薩拉亞
啊!!看到一堆老人!!!~!看著光明!!哈哈!!等待等待這款!!!

08-05 23:37

ratiuG
第一次玩EQ那年才17歲,現在我己經31了,超懷念!!~

08-05 23:50

小文
我也玩過EQ..但是我25 XDDDD

08-06 00:14

霸王翔吼拳
就算有1代讓人中毒的內容 ,現實背景也沒辦法再撩落去了...唉感傷阿, 交給年輕人吧!

08-06 00:29

我不是南極熊ˋˊ
比較懷念EQ1的關鍵字系統!!
ME:給我"任務",NPC表示:.....。
但是說:他XX的給我"任務"...,NPC就會很爽快的把任務交代下來...
真的很好玩[e12]

08-06 01:14

kóng-kóo sing-sai
我:HI
NPC:你要"幫助"斷頭騎士團還是要"討打"
我:幫助騎士團
NPC:你還太嫩了晚點再來
我:既然這樣那討打好了

NPC當場把我宰掉......

08-06 01:47

BBFISH
要有玩過遊戲是因為至少要有概念,或是知道差異在哪,玩過及有概念並非直接等於就是會去抄襲,山口山應該算是MMORPG演化的分水嶺,從EQ簡化後的山口山,帶來曾經全球1200萬的付費人數,在商言商,站在廠商的立場,能不試圖去做簡化嗎? 重點在於,如何在簡化後還能保有讓hardcore的族群也覺得滿意及好玩,這部分是開發團隊需要去費心的地方,還有單機跟網路遊戲應該不存在誰超越誰的問題,各有特點及各有不足的地方不是? 我想反論,論營收上來看,網路遊戲的貢獻量不是更長,市場規模及市場利基不就比單機只有幾個月的衝量還要大,這點OLG算是超越了嗎? 基本上我是站在兩者沒有誰超越誰的問題,因為根本無從比起

08-06 01:51

那個誰
不找有玩過遊戲的人,怎會知道玩家真正需要的是什麼呢....

08-06 02:56

一群低逼2 呵呵
我是覺得就算玩了也很難知道玩家想要什麼吧 那位美術編輯頂多是了解wow的遊戲內容在玩些什麼 這其實是個負面影響 一般人很容易就會被思想制約了 誤認他玩的那個就是他將來要製作遊戲的方向 於是就算不100%抄襲 做出來的東西也89不離10和wow類似 那不如完全不了解還比較好 這樣要製作時 因為不知道 就會深入思考所謂遊戲是什麼 而沒有東西能夠連想的情況下 自然就是自己創造一個 那麼做出來的東西必定很新鮮和市面上的內容迥然不同 我知道gw2粉絲很多 但我還是要說讓我退出的原因是每日每月成就 我不想被時間束縛 這和我當初選擇買斷制的理念完全相反 再來是副本每個副本的變化只有3~4種很快就膩了 而且所有實用和高檔的獎勵都在副本裡 野外的獎勵都是一些垃圾和沒實質意義的東西 更別說動態任務幾乎都是重複性質的和物件互動護送npc掃蕩區域內的怪物 而且那只算得上連鎖事件 在哪個事件解決後會出現冰龍 哪個事件下一個是那個都有固定順序 並不像galgame一樣有很多分支給你選 我看台灣玩家很多還說gw2是探索性質的 但我80等後野外遇怪都是用輾的 看到遠方有事件還要趕快衝以免來不及進入事件範圍之前就打完了 我不知為何會出現探索性質的以訛傳訛 我本身沒玩過wow 但我看了一些wow缺點的評論以後 再看看我退出gw2的原因 還真有些似曾相識的感覺

08-06 04:50

teaboy
有時候玩家自己根本就不知自己想要玩什麼~為了什麼而玩
還會用自以為的態度玩遊戲來抱怨遊戲沒有達到自己的目標
但卻沒想自己在選遊戲時~有真的看清自己的需求和有沒有腦補過剩

與其等其他人做~倒不如先動腦想想自己的要求在現實技術有沒有可能
而不是只會用錯誤的觀念把A當成B在玩www

08-06 07:55

°×糖伊×°
聽說她是3D網路遊戲的始祖 來膜拜一下>o<

08-06 08:50

北條御守
太屌拉~~~~~~那個物理破壞好有霸氣

08-06 08:54

Racky8540
剛剛去官網看,發現beta名額又釋出了,還沒辦得趕快去辦[e22]

08-06 09:45

Jerome
為了讓情緒表情更清楚,眼耳口鼻比例就要大一點
想起來的確是美式卡通那種風格沒錯,其實也是很不錯啦

http://massively.joystiq.com/2013/08/02/soe-live-2013-everquest-next-explained/
文中提到某些改變會定期重生,防止玩家毀滅世界
Although these changes aren't totally permanent, they will be around for a while; after a time the world itself will respawn, thereby preventing players from completely destroying the world -- and therefore the game -- forever. [Edited with newly revealed information]

08-06 10:03

.50 BMG
讓我想到暗黑紀元啊嗚嗚

08-06 10:10

Jerome
目前個人最擔心的是完全沒提到PVP部份
(不過話說前兩作也根本不重視就是了...)

可是在沙盒MMO裡,玩家建起城,探索週圍,結果就是一定會擴大勢力,築起第二城,第三個城
野蠻人的海拉斯城,勢力擴大遇到人類的奎諾斯城,野蠻人是要跟對方和平共處?交易貿易? 或是同盟聯合作戰? 還是因為對人類不爽而發動戰爭?

所以PVP系統應該要是沙盒MMO裡一個很重要的要素才對,卻完全沒提...

如果完全禁止了PVP,那玩家間的戰爭,我悲觀的認為會以更扭曲的方式呈現
文中提到可以協助NPC的勢力,那可能就會變成你要守住人類城,那我就去跟附近的獸人npc勢力結盟為了摧毀人類城...大慨會變成類似這樣的戰爭方式

08-06 10:15

冷無影
收到了一封多謝開號的,那貌似還不是擁有Beta資格?

08-06 10:23

海喵
我之前收的信是主旨打感謝註冊
內文標題是「We've received your EverQuest Next Beta application!」

08-06 10:49

Dio
這風格也是很不錯耶!!好想玩

08-06 11:01

突破盲點的華生
貼圖目前感覺還好 不過光影效果確實強大

08-06 11:07

奇諾

又可以開始人際硬派遊戲
杜絕『我放暑假我最強的小屁孩』
希望是由本社中文經營QQ
沒看到現在OLG常出現的小地圖
又開始EQ1的無地圖迷路絕望模式了嗎WOW
想到EQ1時印好多地圖出來玩
PS.這篇小屋創作回應好多XD

08-06 15:02

奇諾
似乎沒出現可不可以火車ZONE?
火車才是外掛剋星阿XDDD
RIFT釣魚掛一大堆 玩家也無法處理zzzz
MOB不知道還會不會逃跑 EVAC EQ2都被拿掉了
EQ N不知道會再簡化 還是走HC路線
精靈不知道會不會再摔樹了

08-06 15:21

那個誰
TO teaboy
這些人是連遊戲在玩什麼甚至內容都不了解才會那樣說
要把OLG進步到跟單機遊戲一樣,是不太可行的
OLG幾乎要考量到平衡與遊戲性的關係,就無法將單機內容帶進去
例如說:單機遊戲可以因為某個城鎮被怪物摧毀,導致這城鎮永久摧毀(但玩家可以從某個存檔點重來,防止這件事情發生)
OLG如果這樣做,那後果就悲劇了.....雖然這樣的設定看起來很酷,但是可行性很低
畢竟OLG是無法像單機遊戲一樣從某個存檔點不停的重來
單機遊戲可以以一條線的方式進行
OLG卻有困難,所以幾乎都是以一個某個時間軸上進行迴圈

08-07 01:21

奇諾
TO 樓上
其實我還蠻期待SOE忠於一代有沉睡者事件
多幾個這種永久改變的任務就好了
新服才會一直加人要挑戰那級任務

08-07 18:20

時晴時雨
現在玩家應該比較喜愛多互動式的遊戲吧
我個人是這麼認為
而且連我自己也很喜歡
當初就迷上創世神好一陣子

08-07 20:43

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