首次使用充能斧狩獵!「夏之狩試《魔物獵人 4》先行體驗會」試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-08-13 20:48:36 原文出處

  CAPCOM 於上週六(8 月 10 日)舉辦預定 9 月 14 日推出的 N3DS 遊戲軟體《魔物獵人 4(Monster Hunter 4)》的體驗會。這次體驗會中提供的版本可以使用包含「充能斧」、「操蟲棍」等 14 種武器。另外還追加「黑蝕龍」哥亞‧瑪卡拉和「鬼蛙」鐵茲卡布拉的狩獵任務。
 
  4Gamer 參加了當天舉辦的以媒體為對象的體驗會,以下將針對充能斧的使用感覺,以及狩獵哥亞‧瑪卡拉和鐵茲卡布拉的部分進行報告。
 
 
  這次的活動,如先前報導所述,僅以官方粉絲團「魔獵部」部員為招募對象,採完全招待制,由「親子‧女性獵人團體」、「學生獵人團體」、和「獵人團體」三個部分組成(相關報導)。
 
 
  在活動中,《魔物獵人 4》的製作人辻本良三,以及監督藤岡率先登場,介紹本作新武器充能槍和操蟲棍的使用方法,和以段差動作為首的動作新要素。
 
 
  會中提到可以在 AR 畫面玩的 ASAHI 飲料「ASAHI Dodekamin Great PET500ml」、抽冰品中獎就可以得到公仔的江崎 Glico「魔物獵人 4 核果巧克力雪糕」,以及與 ALOOK 和 UHA 糖果等商品的聯合企劃。
 
  • 會場展有各式各樣的《魔物獵人 4》擺飾,參加者可以拍攝紀念照

  • 在「e-CAPCOM 出差處」可以買到魔物獵人的周邊商品

  那麼,就來進行這次「活動版」的試玩報告。

 

  試玩台分成單人用和多人用兩種,提供的任務包括下面 3 種: 
 
  • 「初心者任務:討伐多斯迦基 / 【遺跡平原】」
  • 「中級者任務:討伐鐵茲卡布拉 / 【地底洞窟】」
  • 「上級者任務:討伐哥亞‧瑪卡拉 / 【遺跡平原】」
 
  武器部分是可從《魔物獵人 4》首次登場的新武器類型充能斧、操蟲棍等 14 種武器中選擇。此外,單人操作的狀況可以帶兩隻隨行艾路,並且依照任務的可以使出不同的「合體技」。
 

用劍累積能量,用斧釋放力量「充能斧」

 
 
  首先是新武器充能斧的使用狀況。所謂充能斧,如同之前公佈的情報所示,是可以切換劍模式和斧模式的合體武器。劍模式是可以使用盾防禦和墊步迴避,重視守備的模式。外觀比較像「單手劍」,但它不若單手劍可以連擊,在持有武器的狀態下也不能使用道具。此外,在同時按下 X 鍵 + A 鍵的時候可以進行衝刺攻擊,迴避動作都和槍一樣墊步,使用感不太相同。
 

劍之變形

 
  在劍模式時同時按 R 鍵和 X 鍵可以切換到斧模式,在斧模式時按 R 鍵就會回到劍模式。不論何者都是攻擊伴隨魔式切換,因此可以像連擊一般連續動作。
 
  在斧模式的狀態下沒辦法防禦,但相較起劍模式攻擊範圍較長,可以發動使用「劍擊能量」的「屬性解放斬」,攻擊造成的傷害也較大。
 
  劍擊能量是在劍模式下攻擊魔物,就會將能量累積在畫面左上角顯示的「瓶」中。如果累積能量( R 鍵 + A 鍵)再切換到斧模式,就可以在斧模式下施放屬性解放斬(A 鍵)。
 
  此外,連續發動屬性解放斬,或斬擊(類比搖桿上 + X 鍵)後按 X 鍵 + A 鍵,就可以釋放更強的「高功率屬性解放斬(高出力属性解放斬り)」。
 
  • 斧攻擊:橫斬

  • 斧攻擊:向上揮斬

  • 斧攻擊:擊斬

  在斧模式下,耗盡劍擊能量的話攻擊會反彈呈現「過熱」的狀態,因此必須頻繁地切換模式。話雖如此,在劍模式下累積兩段攻擊(長按 A 鍵後放開)擊中魔物,則可以快速累積,並沒有一直需要累積能量的煩躁感。斧模式下,如果劍擊能源耗損就切換成劍模式,累積完了就切回斧模式,可以以斧模式為主力來操作。
 
  • 劍攻擊:迴旋斬

  還有一點關於充能斧不得不特別提到的是:「瓶」的功能。消耗瓶來進行屬性解放斬,則攻擊擊中的部位會產生小爆炸的追擊效果。
 
  目前已經知道的瓶有「榴彈瓶」和「強屬性瓶」。榴彈瓶有讓魔物更容易昏厥的效果,強屬性瓶則可以追加和裝備的武器相同屬性的攻擊效果。而瓶的種類依照武器有所不同。
 
  • 榴彈瓶

  在這次的體驗會中,在充能斧上只能使用榴彈瓶,因此還不清楚強屬性瓶的效果。不管是以攻擊力為主的強屬性瓶,或容易使引發昏厥狀太的榴彈瓶,就算同樣是充能斧是否也有不同的使用方法,這部份就請大家屆時玩玩看商品版就知道了。
 
 

挑戰力量型「鐵茲卡布拉」以及可能是數一數二強敵的「哥亞‧瑪卡拉」

 
  接下來就向大家報告狩獵本款遊戲初登場的魔物「鬼蛙」鐵茲卡布拉和「黑蝕龍」哥亞‧瑪卡拉任務之情況。
 
  首先是鐵茲卡布拉。他是以擁有巨大下顎和尖牙為特色的魔物。他的嘴巴會用彷彿在說話一般的動作從地面挖起岩石,以此做為武器。他把岩石含在口中衝刺,再用後腳跳起攻擊敵人;或把岩石咬碎,讓碎片飛散,攻擊手法很多樣。
 
  此外,他還會把岩石像翻桌一樣從下往上掀起。被掀起的岩石會成為障礙物,影響對戰。
鐵茲卡布拉的每一擊攻擊力都很強,必須注意。但由於他的動作並不快,相對起來容易被擊中。如果有技巧地對付他,即使一個人也可以狩獵。
 

哥亞‧瑪卡拉

 
  哥亞‧瑪卡拉是《魔物獵人 4》的主要魔物,也是相當的強敵。他有許多看起來很兇惡的特徵,就讓我們來介紹一下。
 
  首先,必須要小心的是哥亞‧瑪卡拉的「鱗粉」。哥亞‧瑪卡拉是沒有眼睛的魔物,他會使用黏在毛狀鱗上的黑色鱗粉提高對周圍的感知能力。
 
  在任務中和哥亞‧瑪卡拉對上的話,他會在那個地方的各處灑上圓形鱗粉。時常會發生獵人碰到鱗粉或受到哥亞‧瑪卡拉部份攻擊染上「狂龍病毒」的狀況。
 
  如果累積太多狂龍病毒,會引發「狂龍症」,並且無法自然恢復。雖然使用抵銷果實可以停止累積的情況,但由於很容易感染狂龍病毒,只要在守備狀態很容易會越來越糟。
 
  不過,如果在引發狂龍症前反覆攻擊,克服病毒,獵人就會有提升力量和會心率升高的獲益。
 

鐵茲卡布拉

 
  此外,他的感知能力到達高峰時,哥亞‧瑪卡拉便會「狂龍化」。黑色的身體會染上紫色,頭部生出角就是其特徵。而且,他翅膀上的爪子會變得像腳一樣,看起來彷彿有六隻腳一般。
 
  由於衝刺、翼腳攻擊,以及抓住獵人的拘束攻擊都很頻繁,因此要對抗他相當困難。
 
  此外,在呼吸攻擊方面,哥亞‧瑪卡拉會和他灑到附近的鱗粉產生作用,引發大爆炸。被捲入的獵人體力會被削弱,狀況相當險惡。回到正常狀態是唯一的救贖。
 
  由於獵人容易發生狂龍症的風險,狂龍化之後也很難對付,在活動試玩版的裝備下要打倒他相當困難。在體驗會中,筆者在 4 人組隊的狀況下挑戰了很多次還是沒有成功。不過,根據辻本製作人的說法,這次的版本難度較高,在正式版中如果裝備齊全,是有辦法打倒的。
 
 
  媒體體驗會後,訪問到辻本製作人,這邊就以訪問稿作為本篇文章的結尾。
 
――請告訴我們今天體驗會的重點和目的。
 
辻本良三(以下簡稱辻本):在 2012 年的東京電玩展中,我們已經釋出活動版。在那之後製作漸入佳境,但一直沒有做更新版。於是在這個時間點中於可以讓大家看到新的東西。是個讓大家可以看到哥亞‧瑪卡拉和鐵茲卡布拉實際動起來的樣子,以及操做看看充能斧的機會。
 
  • 會場內展有哥亞‧瑪卡拉的裝備和操蟲棍,以及等身大的新裝備等物品

――哥亞‧瑪卡拉是即便組隊也很難對付的強敵,在這次的體驗會中你們預設會有多少人達成任務呢?
 
辻本:這方面和在東京電玩展 2012 中展示的上級任務一樣,相當困難。哥亞‧瑪卡拉是《魔物獵人 4》的主要魔物,這次是活動版,因此設定成很嚴苛的狀況。當然在商品版中,只要有充分的裝備,就可以狩獵哥亞‧瑪卡拉。
 
――鐵茲卡布拉是被設定成什麼定位的任務呢?
 
辻本:鐵茲卡布拉雖然體型龐大,但動作並不快,很容易被跳躍攻擊擊中。而在初級任務中出現的多斯迦基則是體型小,不容易擊中。因此鐵茲卡布拉被設定為可以在初級的跳躍攻擊練習後,進行的中級任務。另外,鐵茲卡布拉是力量型的魔物,被攻擊的時候受傷會很重,這點要小心。
 
  • 以媒體為對象的體驗會情況

  • 使用大螢幕 N3DS LL 玩起來很舒適。試玩完這款之後,可能回不去 N3DS

――在活動版單人操作模式中,十分仰賴隨行艾路。正式版也有這麼可靠的夥伴嗎?
 
辻本:隨行艾路也是活動試玩版,因此可以設定為可以已經稍微培養過,可以隨意合體的狀態。
這樣子玩家就可以瞭解他們成長後的狀態。在商品版中,也可以隨著故事進行培育,期待隨行艾路的活躍。
 
――這次展示的充能斧,重點是什麼地方呢?
 
辻本:充能斧有兩個模式,劍模式和斧模式各自的使用是關鍵。在《魔物獵人 4》中,如果在「騎乘狀態」下成功攻擊的話就可以讓魔物倒下。如果順利的話還可以加長限制怪物行動的時間。在可以大力揮舞的斧狀態不容易被擊中的魔物,則適合在倒下狀態下使用斧模式給予重擊。
 
  • 在官方商品中十分搶眼的「魔獵部」限定迷彩外套和「獵蟲抱枕」

  • 配合《魔物獵人 4》發售進行特惠活動的商品

――請對期待《魔物獵人 4》發售的粉絲們說幾句話。
 
辻本:距離發售還剩 1 個月,我們當然會準時在發售日發行。遊戲內容方面在單人操作的狀態下,故事很充實,也加入很多值得細細品味的要素,這些都希望等發售後大家在作品中實際體驗。距離 9 月 14 日還有一小段時間,敬請期待。
 
――謝謝。

 

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