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Obsidian 新作《Project Eternity》更新 新怪物 新城市

作者:nagamo│2013-08-22 20:44:56│巴幣:10│人氣:6027


本周的更新為大家帶來目前工作進度跟新怪物wichts
原文地址
  大家好,你們知道,在過去的六個禮拜我們為遊戲創作中的第一個轉捩點很巧妙地被稱為里程碑作品1號。我們第一個任務是Defiance Bay(它是第一座大城市 注1),整個團隊齊心協力,為這座城市添加盡可能多的奇幻角色扮演部分。用Geroge Ziet(首席作家) 自己的話說,“Defiance BayDyrwood的首都和最大的城市,是通往富庶的Glanfath的要道,到處都是來自各地的冒險者和探險者。在Defiance Bay居住的原本都是普通人,最有威望的和受尊重的居民也基本都是白手起家。它處於心靈魔法實驗的前沿,大航海時代(theage of discovery)最好的例子

Defiance Bay藝術概念圖


    環境創作藝術家們為了構建一個廣闊的Defiance Bay而爭分奪秒。對於這第一個重要部分,我們的目標是努力將Defiance Bay中的三個區打造成Alpha級別的水準。看起來有點野心勃勃,但是我們的團隊真的做得非常好。這個城市充滿了生機,分佈著各種角色。我們團隊在短時間內完成這一切令我十分吃驚。當環境藝術團隊忙於遊戲的視覺設計時,區域設計團隊正謹慎地設計並且實施任務,非玩家人物對話,以及這個城市中其他有趣的部分。這支團隊在一周內就完成了對這個城市中的三個地區的構思。考慮到這座城市的規模,他們已經完成的非常好了!
這些地區中的其中兩個已經算得上是Alpha級別了,雖然它們還處於設計的早期階段,玩起來非常有意思。除此之外,我們設計團隊的兩名實習生,MattRyan,正在設計少數任務和非玩家人物的區域。直到此時,這個城市才變得像一個真正的城市,充滿了生機盎然。

生物
  概念設計藝術家,動畫設計師,人物設計藝術家們為了設計各種怪物煞費苦心。在《Project Eternity》中我們採用了不同於其他遊戲的方法。以往我們都是把一種怪物從概念直接發展到最後完美的成品,而現在設計怪物時,每到下一個階段前,我們都會停下來構思,畫畫草圖。採用這種方法,我們可以更快的設計好怪物,同時在不斷完善怪物的過程中,我們的時間更有彈性。總之,我們認為這將帶來更好的體驗。即使時間很短,我們也可以為遊戲創造8個不同的怪獸。

如果我不具體介紹一種怪獸,那你們肯定覺得我太吝嗇了。這裏簡單說下我最愛的其中一個wicht 我認為Josh的介紹指出了這個怪獸的精髓所在,wichts生下來是小孩的樣貌,卻沒有靈魂,等到青年時期,他們會被人工植入的邪惡喪失靈魂或者靈魂碎片通過活化術控制。這個過程中他們的身體被控制,他們的外表也會發生變化,他們是誰,看起來一目了然了,毫無懸念。
物品
除了怪獸,我們的角色設計藝術家一直在努力設計未完成的盔甲裝備。我們為所有種族準備的低級盔甲已經準備就緒,這對於整個遊戲有重大的意義。既然我們已經完成了基本的物品和盔甲裝備,接下來我們可以專注於製作魔法和獨特的變體了。

日誌
我們已經為玩家準備好實用的任務日誌,玩家可以清楚地看到自己的任務進程。用戶介面正在完善,但是現在看起來已經十分不錯了。

對話
我們已經為遊戲帶來了越來越多的Alpha級別的用戶介面,對話的用戶介面我十分滿意,你們可以自己看下。雖然還沒有完工,但是在我眼裏大家做的非常好了。玩家們可以在我們的論壇中談一下你們對對話用戶介面的想法。

繼承無限引擎經典的對話框

要塞
Tim 廢寢忘食,已經將大部分玩家要塞的後端系統準備完畢。在你的要塞中,你可以做很多有意思的事,比如給同伴發任務,從商人手裏買戰利品,創建升級,甚至雇傭別人保護自己的財產不受侵犯。大家看Tim的要塞遭到搶劫,還不知道是誰幹的,一方面安全性太低,另一方面因為他一直聲名遠撥。

世界地圖
ProjectEternity》已經有完善實用的世界地圖。當玩家到達一定的等級時,世界地圖就會出現。玩家們可以在地圖上選定自己要去的地方的圖示。

戰爭迷霧
這個里程碑事件的關注點之一是將真正迷霧系統準備就緒。幾番調整後,Adam很快就可以殺死那個怪獸。他設計的這個遊戲確實很殘暴,靈感源自于roguelike遊戲。使用Adam的工具,設計師們可以快速創造出迷霧地圖,編輯,設置地點,這些地點只會在特定的時間出現。

人工智慧
  Steve是我們的人工智慧程式設計師,他全身心地投入人工智慧這項偉大的事業中,事實證明他做的很成功。遊戲中的敵人比以往更加詭計多端,因為他們被巧妙地施展了法術。我們下次更新會提及到更多有關人工智慧的工作,比如說遊戲中敵人的人工智慧。

另外依據論壇官方人員的留言,遊戲已正式邁入生產期

注1、
ProjectEternity將有兩座不小於柏德之門阿斯卡特拉的城市

Project Eternity 情報整理
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2139649
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留言共 9 篇留言

帥哥
撈錢的遊戲

08-24 20:21

nagamo
1.kickstarter平台不是單純的募款,而是要有報償的募款。所有捐贈者都有獎勵。以PE來說 只要捐20美元就有一套數位版 捐越多獎勵越大包括設計NPC 豪華精裝版等。你把它當期貨就很好理解,不然就想成長時間半價預購也行。
2.kickstarter的確有不少問題,包括對募款者沒有任何審核機制或監督產品,也有不少詐騙,所有平台項目只有50%真正交貨。但也不乏成功產品尤其是創意鐘錶之類的,遊戲類上個月的Shadowrun Returns得到的媒體評價也有七分以上。回到PE上 PE有沒有誠意?
它有捲款潛逃嗎? 沒有。
它有消失匿跡嗎? 沒有 1~2星期就固定一次更新
它有拒絕玩家意見參予嗎? 沒有 不然UI也不會回爐重作
因為它是等距視角2.5D? 項目開啟的一天就告訴你這作就是要作新的無限引擎。當然是這種視角
撈錢在哪08-24 21:59
Slayer
呵,樓上踢鐵板

08-24 22:41


哈哈

08-25 04:23

『莫名悲傷』
讓我想起廢寢忘食的神作 博德之門2 希望推出後有中文~~

08-25 11:24

WOWJOE
剛YOUTUBE看了一下介紹 畫面不錯. 但是巴哈姆特的文章介紹 我還是看不太懂! 雖然以前玩過柏德... 但這遊戲怎玩法...

08-26 00:30

nagamo
跟柏德之門一樣 六人小隊 基本操作博得怎麼玩這作就怎麼玩 一樣也是有空白鍵暫停 規則也類似 這作本來就是要作新的無限引擎
你可以參考早期的DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=AUleDEFkUtE&feature=youtu.be
1分49秒開始 人物剛跑出來是預設的大小
08-26 00:50
WOWJOE
但感覺是自由度極高的遊戲 很期待耶!

08-26 00:32

nagamo
1.這作任務就像BG2出海前幾章一樣 許多地圖隨著玩家的探索而出現
會有更多像BG1可冒險的地方(但任務不會像BG1荒野那樣少)
2.不會像BG2主線強迫你帶某人(愛蒙)隊友可帶可不帶,帶了隊友(8位)每位都有大量的劇情量
3.城市地圖任務密度不會像BG2全擠在一起像巫妖旁邊有盜賊公會公會旁邊有豎琴手基地這種詭異情形
4.劇情風格會更像異域鎮魂曲或MOTB
5.你不滿意隊友一樣可以自己創一組你的完美組合(像冰風之谷)
6.高智力魅力或低智力魅力都會有不同的對話(類似異塵餘生智力太低連跟NPC的溝通都有困難 )08-26 01:01
WOWJOE
感謝大大回覆~~ 話說這算是線上遊戲嗎 還是單機居多?
不管怎樣 還滿期待~

08-26 09:41

nagamo
純單機08-26 12:13
大囧愛
我還蠻支持這種背景先render好的遊戲(沒錯吧) 特別是在3D技術沒很成熟時 最喜歡的這類遊戲大概就 羅賓漢:舍伍德傳奇 跟天堂了 不過這類遊戲一定要展現精湛的美術實力才行 很可惜只有瀑布那個景算合格而以

08-26 16:15

nagamo
這不是ARPG也不是即時戰略 而是半回合制小隊作戰 建議你不妨從柏德之門 冰風之谷開始入門 再來那瀑布是第一個作好的樣品 遊戲才剛邁入生產期離發售日還有一整年的時間 其他圖都是還沒修正或先給雜誌拍 等第一個測試版出來再說
08-26 17:27
kóng-kóo sing-sai
比較類似光芒之池吧 我說得是新版的那個 不過應該是不用d&d了吧

08-27 11:04

nagamo
1.不一樣 光茫是純回合制 這作跟BG PST一樣半回合制
2.不是用D&D規則但會非常像 像骰子D20變成D100 法師一樣要抄卷軸
一堆類似的技能變體
08-27 11:45
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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