【試玩】模擬經營遊戲《王國的道具屋 2》一同挖掘 RPG 中的商人魂

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-08-30 12:00:00

  在 RPG 遊戲裡勇者與夥伴帥氣的施展絕技打倒魔王或許十分讓人憧憬,但是一路上要是沒有休息的旅店、提升裝備的武器店、復活的教堂等等,那整段冒險旅程還是要打的舉步維艱。
 
  現在玩家就要成為王國道具屋的大小姐,負責提供城鎮居民與路過勇者各式各樣的雜貨道具,重振頹倒的家勢東山再起,成為遠近馳名的大商家!
 

遊戲介紹

 
  今天要介紹的《王國的道具屋 2王国の道具屋さん 2)》屬於模擬經營類型的遊戲,但卻有著濃濃復古 RPG 的元素。一進遊戲畫面,簡單像素風格的構圖與電子音樂的背景配樂,是讓人想起了那令人懷念的,早期紅白機、PC 上 DOS 時代在各老遊戲上勤苦練功的時光。
 
  玩家既然作為商人,在遊戲內的重點就不是打打殺殺,而要想辦法兜售店裡存貨才是正途。首先玩家一開始要先點選大小姐面前的木桌,然後從店中還有的各種素材指定接下來要販賣的道具。
 
  • 點擊指定商品開始進行兜售

  • 完成販售目標會有額外的獎勵

 
  接著路上的行人就將隨機進入店面中,只要有中意的商品就會自動與我們交易,也就能順利賣出商品獲取報酬。遊戲店門口左邊另有一個公告表,其上會指定玩家店面賣出特定數量的商品,要是能完成目標還能獲取獎勵。
 
  一開始玩家的木桌只能賣一樣商品,但是隨著商店的擴充和改建就能把更多東西放到架上。
 
  • 改裝能增強商店機能

  • 可以擺兩種商品囉

 
  玩家也不能傻傻的一直被動等待客人上門,而要觸碰路上過客主動招攬生意,從一般婦女、街頭大叔到看起來全身金光閃閃的劍士英雄,踏入店中的顧客各式各樣,但不見得一定會花錢買東西。
 
  不過遊戲中也有類似 VIP 的人物,像是如果將兔女郎請入店中她一定會從架上買走其中一樣道具,若是碰上微服出巡(?)的國王跟皇后還有可能一口氣掃光店裡所有東西
 
  • 兔女郎現身就不會空手而歸

  • 是大客戶!

 
  除了一般商業販售之外,在玩家店面到達一定規模後也會受到新手勇者、家庭主婦的求助,此時只要玩家能按照提示提供對方對應要求的道具,就可以獲得豐厚的報酬。譬如想要送給女兒白白軟軟的可愛頭飾,卻苦無原料的老爹就要點選小羽毛,發現礦坑的鄰鎮村長就要提供其挖礦鐵鎬、要開音樂祭的音樂家則給草原木琴……等等。
 
  • 名聲上升後開始會有委託任務

  • 玩家可在遊戲中獲得各式稱號

 
  偶爾店鋪也會有客人的高峰期,成為王國的話題而使經過店門口的路人數量倍增!只要玩家經營的有聲有色,道具屋的稱號也會跟著改變,從「無名道具屋」一路到攀升到「王國道具屋」聲名遠播!除了店裡的經營狀況某些稱號也可以透過不同的方式取得。
 
  可是專心作買賣總有一天商品還是會清空,遊戲中沒有下游原料商這種東西,無論是曼陀蘿花還是魔物的牙齒,玩家都必須親自實地探索才能幫店裡補貨。雖然也有《刀劍神域》艾基爾這種例外,但我們主角除了是商人也畢竟是嬌貴的大小姐,拳腳功夫當然不在行,好在這裡玩家就可以聘僱傭兵一同奮戰!
 
  • 自己不能打的話當然就要找強力保鏢

  • 探索時會以文字告知整體狀況

 
  要注意的是,依照石窟、草原,不同探索的地點能獲取的貨物都有所不同,為了店裡的發展,且每次探索又有消耗體力等條件限制,玩家最好出發前考慮清楚目的地。另外遊戲傭兵當然也有能力素質的高低之分,越強的傭兵就需要更多的酬金聘用,但相對的探索時就比較不容易被魔物所擊退。
 
  • 場景迷宮有難度與消耗體力的差別

  • 各場景能獲取的道具不盡相同

 
  遊戲導引親切,雖然是全日語的顯示介面,但大致上看著漢字也可以理解個六、七成的內容,不會有太大的上手難度。畫面右半邊忠心的老管家在玩家一開始經營道具屋也會一步一步指引遊戲發展方向,要擴建店鋪或是配置商品也要透過他執行。
 
  如果玩家有玩過前作《王國的道具屋》的話,2 代是可以繼承遊戲進度的,不必從零開始對於支持者來說也算是頗為方便。另外就算玩家離開遊戲,只要架上還有商品也會繼續自動販售,也不必讓人長時間緊盯螢幕。
 
  • 忠心耿耿的老管家兼任新手指導

  • 遊戲可以繼承前作進度內容

 

結論

 
  大致上來說,《王國的道具屋 2》規格小巧,但是細部設定卻出乎意外的紮實縝密,多元的遊戲道具與副本設定讓遊戲冒險探索的成分比重比想像的高出許多,讓遊戲富滿樂趣又不會有太大壓力,愜意玩出另類的 RPG 物語!
 
 

 

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