《奇幻編年史 Online》菁英封測於日前落幕,光濤科技為了回應玩家的期待,這段時間正緊鑼密鼓的根據玩家的意見回饋,以及菁英封測發現的問題積極調整。官方今(30)日特地釋出《奇幻編年史 Online》開發團隊專訪,透露遊戲未來的調整方向。
Q:在這次菁英封測後,目前開發團隊大致怎麼準備調整的內容呢?
開發團隊:這次菁英封測中眾多玩家朋友對《奇幻編年史 Online》遊戲的戰鬥方式表示喜愛,並期望我們能夠做的更好。因此,我們下一步也會將核心戰鬥部份作為研發重點,提供更多豐富、酷炫、實用的技能,並透過技能樹讓玩家擁有多種技能的學習方案,讓每個人都能夠探索出自己獨有的技能搭配。與此同時加入競技場系統,讓玩家能夠秀出自己的操作,並提供更多的副本和活動玩法。
自從《奇幻編年史 Online》菁英封測結束後,便根據問卷、玩家意見進行分析、討論
Q:在玩家的回收意見中,什麼問題是目前比較迫切去處理呢?
開發團隊:目前《奇幻編年史 Online》在部份玩家的機器上有延遲的情況,讓戰鬥打擊感受到一些影響,就此問題我們的研發團隊已經開始對引擎部份進行進一步的優化,相信會給廣大玩家更流暢的遊戲體驗。
Q:在近戰、遠程、變身三系職業中,未來會如何規劃他們在遊戲中的定位呢?
開發團隊:我們會更加細化近戰、遠程、變身的戰術選擇。近戰在保留原有近身連招特色的基礎上,加入了更豐富的戰鬥方式,玩家可以自主選擇朝攻擊、防禦、閃躲等方向進行發展;遠程會提供更多的陷阱類技能,擁有更豐富的輸出手段;而變身職業會強化各個變身形態技能和屬性,作為一個高操作全能型的職業,玩家完全可以根據自己的想法對不同的變身形態進行培養。
未來玩家可以根據自己的想法針對惡魔不同型態進行培養
Q:在操作上,目前有什麼樣的想法來進行優化呢?
開發團隊:針對部份玩家覺得 W、S、A、D 進行移動會產生手指疲勞的問題,我們預計會提供多種操作模式,包括滑鼠點擊移動以及對手把的支援,讓更多的玩家能夠用自己習慣的操作方式來體驗《奇幻編年史 Online》。
《奇幻編年史 Online》目前規劃透過滑鼠、手把來操作,讓玩家輕鬆體驗遊戲
Q:在菁英封測中加入的 BUFF 狀態種類有哪些呢?未來是否會加入更多的 BUFF 狀態?未來會針對介面進行怎樣的調整?
開發團隊:《奇幻編年史 Online》擁有豐富的 BUFF 狀態,並且十分容易獲得,在遊戲打木桶和木箱即可隨機獲得恢復生命、增加攻擊力、防禦力、暴擊、移動速度、霸體等多種效果,且將來會持續加入更多強化效果。此外,為了令 BUFF 狀態的顯示更淺顯易懂,我們打算將狀態顯示調整在介面上。
Q:針對發招後的僵直狀態,目前有怎樣的調整想法嗎?
開發團隊:我們會提供更多特殊技能來降低僵直狀態對於遊戲的影響,並藉此讓玩家可以體驗到更具技巧的玩法來對應各種狀況。與此同時,我們也會考慮將翻滾和衝鋒類的技能不受僵直影響,可以更加自由的施展出來,也使玩家之間的 PK 對決有更多的變數。
關於攻擊僵直的問題,開發團隊將提供各種技能讓玩家操作更具技巧
Q:製作材料、裝備物品上,未來如何提升道具屬性的隨機性和掉落?
開發團隊:我們預計會突顯掉落裝備和製作裝備的屬性,令裝備屬性帶有隨機性,如果玩家的運氣好,可能獲得的裝備要比其一般裝備多出一些屬性。
我們也決定開放五大系別武器的自由掉落,而不僅僅是任務獎勵獲得或者生活技能才能製作出來,讓玩家獲得高階武器的途徑更多。
未來在裝備武器的製作和掉落上增添更多隨機性,讓玩家享受打寶的快感
Q:未來的圖鑑系統能帶給玩家什麼樣的實質好處呢?
開發團隊:圖鑑系統是《奇幻編年史 Online》的大百科全書,我們會不斷的增加其中的內容,提供像是礦物、特殊道具等資訊,讓玩家方便查閱。與此同時,圖鑑開啟會讓玩家獲得圖鑑點數,可以用此點數兌換遊戲中的裝備,甚至是商城物品。
未來玩家隨著圖鑑開啟會取得圖鑑點數來兌換裝備、物品
Q:不少玩家對於召喚職業感興趣,可以大致介紹一下召喚職業的特性嗎?
開發團隊:召喚職業是我們最具特色的職業之一,他打破了傳統 MMORPG 召喚職業只能喚出一個召喚獸跟著自己的固有規則,而是擁有「群體操控」的能力,同時可以召喚出多個不同種類的召喚獸,並同時控制他們的行為和移動方向,令其擁有最豐富的戰術打法。
召喚職業─白精靈召喚的元素生物
召喚職業─血族召喚的黑暗生物
Q:未來預計加入什麼新系統呢?
開發團隊:我們會令 PK 玩法更加豐富,提供更多可供多人 PK 的場所。為喜歡公平決鬥的玩家我們也將提供競技場玩法,提供多人混戰、組隊對戰等多種競技模式,在社交方面,導師系統、公會系統和擺攤系統也將陸續開放。
《奇幻編年史 Online》預計在 2013 年第四季正式推出,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。