今(16)日於台北國際會議中心舉辦的第五屆 Digital Taipei 2013 論壇中,邀請到來自 Neocyon 的 CEO「北村佳紀」,來主講智慧型手機遊戲的開發與展望。
北村佳紀於開場先為現場與會者介紹 Neocyon 的來歷和營運狀況,並解釋 Neocyon 目前是一間主要於韓國開發及營運手機遊戲的公司,其母集團為擁有多款知名 IP《
龍族拼圖》、《
仙境傳說》的 GungHo。同時,該集團旗下也擁有 ACQUIRE、Grasshopper Manufacture 等知名遊戲品牌。北村佳紀也強調,該集團擁有眾多優秀的 IP,目前也朝著活用 IP 推出了包含《
仙境傳說 奧德賽》、《
仙境傳說 2》和《
龍族拼圖 Z》等囊括各主機平台的作品。Neocyon 本身則是專注在韓國市場,以及亞洲地區手機遊戲的開發,目前也已經推出超過了 40 款以上的作品於韓國市場推出。
北村佳紀接著表示,在這兩年韓國的智慧型手機遊戲市場急遽發展,已成長為全球最大的智慧型手機遊戲市場之一。因為韓國市場成長已達相當成熟的規模,韓國手機遊戲開發商主要針對國內市場的輕度到中度玩家,來推出符合韓國玩家口味的遊戲。當然,於國際獲得成功的遊戲,也會進入到韓國市場。
北村佳紀也接著解釋道,韓國市場上目前充斥著數量龐大的輕、中度遊戲,而且遊戲玩法和畫面大同小異,不具有區隔性,遊戲的周期也都相當的短,很多遊戲有如曇花一現很快就消失了,可獲得成功的遊戲屈指可數。北村佳紀認為,接下來的韓國手機遊戲將會朝向作品規模巨大化的方向前進,並且必須具備「原創」的遊戲企劃、以及新穎的玩法來吸引玩家。
北村佳紀進一步解釋,在現今的手機遊戲市場不能墨守成規以及不斷的模仿抄襲,要獲得成功首要原創的「企劃」能力,接著需要強力的「開發」團隊在背後支援,才可以受到玩家支持推展到國際。接下來的遊戲,也必須進化到下一個階段,來製作出高品質和原創性強的內容,來足以吸引中度到重度的玩家。同時必須注重玩家社群溝通要素、遊戲擴充和更新內容、以及付費的便利性。
手機遊戲的開發,也有其他幾點需要注意,一場遊戲時間約在 20 秒左右為理想,要讓玩家在不感到壓力的情況下順利的進行遊戲,通常玩家在初期遇到 “三次” 挫折的話,就會放棄這款遊戲。此外,遊戲的 “更新” 是非常重要的,最少要一周更新一次遊戲,來擴充內容及吸引玩家注意。遊戲內容本身,也必須具備足夠的動作性或戰略性,來提供玩家門檻來挑戰,並且準備收集要素,來讓遊戲本身具備不斷重遊的動力。
最後,北村佳紀表示,目前日本、韓國、北美和歐連各國都屬於已成熟市場。而台灣和中國則尚屬成長中市場,具有相當成長的潛力。而東南亞各國則是尚待開發的市場,不僅智慧型手機的普及率還沒那麼高,在信用卡持有的付費比率也還偏低,Neocyon 在東南亞營運的遊戲,也遭逢了雖然遊戲下載量高,但付費比率低的困境。
接下來,北村佳紀也於現場展示了該公司針對不同客群所開發的遊戲陣容。他舉例道現在開發的主力較放在偏向 “核心” 玩家的象限,遊戲開發的時程也延長,一款開發可能會長達二至三年,並呈現真實的遊戲畫面,以及需要鑽研的玩法和內容。
Neocyon 現在除了活用該公司最具代表性的 IP,推出《仙境傳說 Online:瓦爾基麗的叛亂》、《仙境傳說 Online Guild Masters》等遊戲之外,也積極的創造全新的原創 IP 和嶄新玩法的遊戲。
最後,在現場 Q & A 問答的部分,問到了北村接下來可能會受到玩家青睞的遊戲類型?他表示其實現階段也真的無法預測下一個會爆紅的遊戲會是如何的樣貌。他也再度強調,想要在接下來的市場中獲得成功,不能再一昧模仿已經成功類型的玩法和要素,必須要積極的創造新的類型,讓玩家有耳目一新的感受,才有機會脫穎而出。