在今日展開的東京電玩展 2013 中,PlayStation 展區裡展出了 CAPCOM 所開發的遊戲軟體《deep down》TGS 試玩版。由於 4Gamer 在 TGS 開幕前就得到能搶先一步試玩的機會,所以在此要向玩家介紹一下遊戲的試玩心得。
本作就如在 9 月 9 日所舉行的「SCEJA Press Conference 2013」中發表的一樣,是以 2094 年紐約為舞台的網路動作遊戲。玩家要扮演擁有能夠從過去的遺物「記憶碎片」中讀取記憶的主角,在各種時代解開謎團。
這次的 TGS 試玩版跟在「SCEJA Press Conference 2013」中所展示的實機示範同樣內容,可遊玩到 1494 年的波希米亞地下城。
遊戲一開始最先要選擇玩家角色的裝備,在這次的 TGS 版中雖然可選擇「渡鴉之鎧」跟「歩兵之鎧」,但性能上並無差異,裝備武器也都是長槍。雖然也預定會有其他武器種類,不過關於這部分還請大家耐心等候今後的情報。
接下來,雖然可以選擇技能,不過在實際的 TGS 試玩台上機能則是固定的組合。而這次可確認到的技能有 21 種。有 3 種屬性(中立,正,負),每種屬性各有 7 種技能,可選擇中立 3 個,正與負各 2 個。
其中有進行迴轉揮舞長槍的迴轉連擊,以及擺起架式突進的招式等,許多技能都對戰鬥有幫助,其他也有能夠暫時讓能力提升,以及可掌握敵人跟寶箱位置的技能。
玩家角色同樣也有三種屬性,這屬性也會隨著取得地下城內的道具等行動作出變化。屬性的狀態不只是可在遊戲畫面中而已,也可以從手把上的光條顏色來做確認。
根據角色本身的屬性也會有技能被限制使用的情形。正與負的屬性是相反的關係,當角色屬性是正(或負)的時候,就不能使用負(或正)的技能。另外,中立的技能無關角色屬性,隨時都可選擇使用。
-
畫面右下的技能圖示會顯示可使用的次數。下面兩個圖示變暗的就是因為屬性的關係而無法使用
當可以操作角色的時候,畫面上顯示了操作方法。雖然武器的攻擊分為弱跟強,但只要像是在玩 FPS/TPS 的時候一要按住 L2 使用舉槍架式時,命中率就會大幅提升。
不過不按住 L2 進行攻擊時,動作模組會不一樣,弱攻擊的時候會一邊後墊步一邊攻擊。因為根據戰鬥狀況也是個有效的攻擊,所以要好好運用。
要使用技能跟魔法道具時,必須用方向鍵來選擇圖示。但也因此與左類比同時操作的時候會比較不順暢,所以在進行戰鬥之前先選擇好的話就不用慌張了。
-
遊戲基本操作。L2 鈕:拿起武器。R2 鈕:強攻擊(威力較大較重的攻擊)。R1:弱攻擊(威力小但速度快)。L1 鈕:奔跑。觸碰面板:顯示地圖
-
技能使用方法:上下鈕選擇。三角鈕使用。魔法道具使用方法:左右鈕選擇,正方鈕拿起,R1 或 R2 鈕使用
-
關於魔法陣:地下城內可發現魔法陣,停在魔法陣上一定時間就可進入下個樓層
進入前方的洞窟,站在魔法陣上的時後終於要前往地下城了。因為地圖是隨機生成的,所以會有必須爬好幾次梯子的高低起伏較激烈的地圖,以及雖然平坦但很遼闊的地圖等,每次遊玩都會有不同的構造。
當然敵人跟陷阱還有道具的配置位置也會改變的關係,對遊戲難度會有很大的影響。傳送到地下城之後,眼前有陷阱,而背後出現怪物的情形也是很有可能的,所以完全不能大意。
玩家的目的是要取得存在於地下城某處的記憶碎片,然後找出魔法陣脫離地下城。
按一下手把上的觸碰面板的話就會顯示立體的地圖,可確認現在的位置跟魔法陣的位置。話雖如此,因為地下城的構造是很複雜的,所以探索上沒有那麼簡單。而已還會有阻擋玩家去路的怪物跟陷阱在等著。
武器的攻擊方法就如剛剛所說明的一樣,基本上就是按 L2 舉起武器,然後再按 R1/R2 鈕進行攻擊。
TGS 版登場的怪物「巨豬怪」,雖然頭部上發白光的眼睛是弱點,但一般是不太好攻擊到的,所以要先攻擊腳,讓牠跪地之後在攻擊弱點,確實的給予損傷頭部。
當然了,如果可以使用技能跟魔法道具的話,就積極的使用吧。特別是魔法道具,雖然使用次數比技能還少,但有著一擊就可打倒巨豬怪的威力。從赤紅的火炎(烈炎箭)以及引起
龍捲風的(大地吐息)圖像表現中,應該可確實感受到次世代主機才能表現出來的質感。
另外,配合巨豬怪的攻擊時機,同時進行攻擊的話就可反彈攻擊。成功的話可在防禦住巨豬怪攻擊的同時破壞對方的武器,雖然有風險但值得一試。特別是對無法防禦的長槍來說,是很重要的防禦手段。
在地下城中,存在著有侵入者時就會自動進行攻擊的陷阱,有噴出火炎的類型以及射出火炎箭的類型。雖然只要攻擊就可破壞掉,但也可以引誘巨豬怪過來觸發陷阱讓牠受到損傷。
另外,地下城除了有脫離用的魔法陣之外,也有可瞬間移動的傳點,也有所到之地是一個一堆怪物的房間…!之類的陷阱。但相反的也有只有寶箱的房間,相信會讓很多玩家感到煩惱才對。
順道一提,為了對動作遊戲不擅長的玩家也有準備「輕度模式」。遊戲開始時選擇這個模式的話,幾乎就不太會被怪物打倒。不過能不能在限制時間內過關也是一半一半的機率。
筆者在這次取材中挑戰了五次,因為地下城的構造沒有那麼複雜的關係,因此都很順利的過關了。果然自動生成的地下城構造會大大的左右難易度。因為這是靠運氣的,請玩家做好心理準備再挑戰。
TGS 版中能玩的只有單人模式,最令人在意的網路要素依然還是個謎。雖然說是首次出展試玩台,但恐怕《
deep down》的全貌幾乎還是沒有很明朗。不過在精美的圖像中所表現出來的戰鬥場面有著厚重感,看起來就很精彩,有機會前往現場的玩家不妨親自來觀看吧
。