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義無反顧的獨立開發之路《World Arena》募資中

作者:Ysl│2013-10-04 15:25:38│巴幣:28│人氣:4837

遊戲主畫面
  World Arena是一款iPhone平台遊戲,玩家可自由的配置並強化技能,在戰鬥中靈活運用以擊敗對手。並支援Apple Game Center連線對戰,以及遊戲內購買(In App Purchase)機制。

戰鬥
  玩家能施展最多六個預先搭配好的技能,每個技能有不同“施放費用”,威力越強大其施放費用也越高。

技能選擇


戰鬥畫面

技能施放
  選擇技能後,畫面中間會出現一串圖形,對應到四週的六種不同顏色符號。依照提示圖形按完按鍵後,即成功施放技能。圖形數量等於技能的“施放費用”。

選擇技能後,需依照出現符號按下對應按鍵

技能符石
  技能的來源是“符石”。技能符石可以從冒險事件、擊敗怪物、商店購買等方式獲得。如何從各類符石中挑選出最具威力的搭配策略,是需要思考的重點!

功用不同的的各種符石

絕招
  絕招是數值固定、不能強化、且無法鑲嵌寶石的技能符石,但是往往提供較同等級符石更為強大、多元化的功能。絕招無法藉由擊敗怪物獲得,只能從特殊事件或關卡中學習。

寶石
  每個技能符石可以鑲嵌最多三個寶石,以強化或增加功能。然而,寶石也同時提升技能的施放費用,花費許多時間施放一個威力強大的技能?抑或使用少量按鍵數快速接連放出技能?端看玩家的策略。

符石可搭配最多三種寶石


選擇最有效的組合

格檔
  戰鬥時視人物格檔率,畫面隨機位置會出現盾牌符號,在消失前點擊即可格檔敵人的攻擊,不受任何傷害!

格擋符號出現時手腳要快

爆擊
  施放攻擊技能時,會視人物爆擊屬性,出現劍形倒數計時條。手腳夠快在倒數完前施展出技能,即成為爆擊,攻擊力加倍!

在倒數完之前發出致命攻擊

冒險畫面
  配合手機遊戲特性,進入關卡畫面後,會自動開始探索,無需其它操作。當中會發生包括戰鬥的各類不同事件,甚至發現隱藏關卡。有時需要探索數次才能挖掘出關卡的全部秘密。

礦坑中藏有什麼秘密?


探險中


開啟隱藏關卡!

符石強化
  冒險途中會發現符石碎片,用以強化技能。面對越來越強大的怪物(或其他玩家),請精打細算去強化將最常使用的核心技能。

技能組合
  遊戲的核心在於各種技能的組合運用,闖關時必須針對怪物弱點選擇對應的配置。而數個連鎖效果技能也將在戰鬥中帶來事半功倍的效果!

對抗敵人的例子
  “輕甲”技能可讓敵人每次攻擊傷害減1,對速度快、傷害力低的敵人有很好的效果。但遭遇攻擊緩慢但傷害力高的敵人時,輕甲技能只能發揮微小功效!

對抗攻速快的敵人


對抗傷害高的敵人

技能組合的例子
  “舉盾”技能可提升格擋發生機率,對付使用物理攻擊的敵人是個不錯的選擇。

舉盾技能可提高格擋發動機率

  “攻擊吸收”技能在格擋成功時,能將敵人原本將造成的傷害轉化為生命力。接在“舉盾”後施展,每擋下一擊就能增加生命力!

擋下攻擊還可補血!

  “舉盾”狀態下,若再施展“寓守於攻”﹣格擋成功時可反彈傷害,戰鬥的勝算更大大提升。

格擋同時傷害敵人

  上面的例子乍看威力強大,但戰鬥中只能配置六個技能。若執著於單一組合,忽略了其他消除異常狀態、提升攻擊力、防禦魔法攻擊等戰術,也會陷入危險。單人關卡中,可針對怪物的弱點去選擇技能。而連線對戰時,對手是無法預測的,如何面面俱到,就要靠著在競技場廝殺得來的經驗了!

多人連線
  遊戲支援Apple Game Center連線,並具備世界排名機制。請準備好最強的技能組合挑戰其他玩家!勝利者也將獲得比單人遊戲更為豐厚的獎勵。

多國語言
  初版遊戲將會支援繁體中文、簡體中文、及英文。

遊戲內購買(In App Purchase)
  提供購買遊戲內金錢、符石碎片或特殊符石的功能。

募資計劃
  目前此遊戲尚在開發階段,且在FlyingV網站募資中。無論參與募資與否,您的寶貴意見都是獨立開發之路上最好的鼓勵,歡迎提出問題或建議,謝謝!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2194889
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留言共 7 篇留言

啾信
畫風 要加強

10-06 00:56

Ysl
請問是哪部分的圖形,全部嗎?10-06 09:00
夜燁
........。。。。。。。。。完全沒威脅

10-06 02:52

Ysl
是指對其它遊戲沒威脅嗎?Orz10-06 09:03

有點慘...我覺得還是換個企劃案比較保險...
他們的企劃都沒玩過其他遊戲嗎?

10-06 14:42


個人覺得在遊戲玩法上有創新,但是這種玩法可能沒辦法吸引太多人...
而且...既然要募資...在畫面的呈現上應該要在更完整一點,
拿像草圖似的資料很難募集到資金的...

10-06 14:47

Ysl
謝謝您的建議,換掉企劃在目前階段較有難度,會再好好思考如何加強畫面呈現及玩法!10-06 20:20
野生の小拉達
嘛..只打算出在蘋果嗎?

10-06 22:08

Ysl
是的,還沒學習Android的開發...抱歉10-06 23:50
夜燁
是的對其他遊戲完全沒威脅

10-07 06:55

Ysl
了解,謝謝您的回應10-07 08:09
Spark
魔物...看到就不是很有興趣了......

10-07 09:41

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