不過也坦承,他們正努力解決世界加載的問題,
畢竟不是每個人都有超高級的顯示設備......
較低規格的加載可能會有不自然的效果,
不知道是不是像minecraft破圖那樣......
於是"欲"採用可選擇優先加載順序的遊戲設置,
不過一切都還在開發階段,官方表示:希望做出可以無縫加載的美麗世界......
我們拭目以待吧!
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在上一篇情報中討論到BLESS裡有很多環境元素:參照
「時間」
不出所料,分為「黎明,中午,傍晚,晚上」,
呈現方式是如同現實世界一樣的即時改變。
新增「霧氣」的視覺效果。(搭配時間與光影呈現)
另外,晚上時「路燈會亮」喔!
還有幾個有趣的小設定,例如:平靜的夜裡你可以聽到蟋蟀的叫聲,
晚上時城市裡會有流浪盜賊,不過最吸引我的是「公墓每天晚上都會鬧鬼!」
「天空&雲」
BLESS世界的雲不僅隨時隨機變化著,還會依照自然環境而有不同表現!
不過有點擔心會像某些遊戲的場景,氣候陰天就真的給它貫徹始終的陰天......
「風的流動」
開發商強調呈現出"自然的風",所以草地的草有因此比較高......
以下為上次釋出的影片內容,仔細看了之後風向真的不是固定的耶...
樹木與樹葉的搖曳也配合風的流動
BLESS也特別注重背景物品的自然運動,配合光影變化、水波流動等細緻環境元素
看了那麼多環境元素,也知道開發商非常重視「環境元素」區塊,
因此開發商提出了一個想法:施放技能的效果&能力會隨換境變化而不同。
應該是類似水系在水裡會變強之類的吧......