不需感到壓力就可以開心玩的 MOBA 新作《核心大賽》韓國二次封測介紹

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-10-15 18:27:23 原文出處

  喜歡 AOS 類型的玩家朋友們,通常感到最大壓力來源,其實都是來自於同隊隊友的身上。因為 AOS 類型的遊戲特性是,由幾位玩家組成變成一個團隊,所以在團隊內的每位玩家,都需盡最大努力來展現出個人價值,但當高端玩家與低端玩家同隊時,往往高端玩家的內心會深感痛苦,而低端玩家在被隊友責備與責罵後,內心也十分容易受創。
 
  SOFT BIGBANG 公司強調,《核心大賽》這款遊戲,是款能讓人開心玩樂沒有團隊壓力的遊戲。 為了讓玩家們不會感到團隊的壓力,而特別製作了個人戰,另外在團體戰方面,也可輕鬆地樂在其中。THIS IS GAME 特地赴開發這款遊戲的 SOFT BIGBANG 公司採訪,且搶先體驗到了於 10 月 23 日才要第二次 CBT(封測)的《核心大賽》遊戲。  /THIS IS GAME 金真水(音譯)記者
 

 

不需要團體,簡單迅速就可以開心玩樂的個人戰

 
《核心大賽》個人戰影片
 
  《核心大賽》這款遊戲,特別強調著重於個人戰模式,一個戰場,最多可容納 8 位玩家,為了爭奪上位權,將展開非常激烈地爭鬥。而個人戰的勝與敗,是依照所奪得的 CORE 來決定,當某位玩家取得 10 個 CORE 時,則遊戲終了,而該位玩家將榮獲第一名的榮耀,但獲勝部份,則是上位 50% 的玩家(如 8 位玩家比賽,則取 4 位玩家)皆可獲勝,所以絕對不會發生,只有一個人獲勝的情形。
 
  勝利關鍵的 CORE 可由破壞隨機登場的關卡而取得,但因為關卡是採隨機登場,所以需要更認真地觀察遊戲畫面上的小地圖,另外,在殺死擁有 CORE 的玩家時,也可取得 CORE,所以需要時刻刻地觀察敵情,藉機趁虛而入。
 

 

  正要破壞關卡取得 CORE 時,被半路殺出的程咬金攔腰截去;暗中埋伏在一旁草叢,待其他英雄大混戰時,一舉消滅所有英雄,取得那榮耀的 CORE。此遊戲的勝敗主要取決於 CORE 的多寡,因此在殘殺玩家之外,遊戲中也包含了許多有趣的變數。
 
  雖然《核心大賽》這款遊戲與原本大家所熟悉的 AOS 類型遊戲在地圖與規則方面有很大的差異,但如玩家們有玩過其它 AOS 類型遊戲的話,則能很快上手。而遊戲中的‘英雄’則是用 Q、W、E、R 四個熱鍵,來施放四種技能,然後透過獵殺遊戲區內的怪物來獲得遊戲幣‘水晶’等等,與原有的 AOS 類型遊戲有相同的架構與系統。
 

 

可以輕鬆地享受‘一般團戰’與深度地‘深度團戰’

 
  《核心大賽》這款遊戲,為了喜愛團體戰的玩家們,特地準備了‘一般團戰’與‘深度團戰’兩種專用模式。‘一般團戰’是指運用了個人戰的地圖與規則,可由最多 8 位玩家,分成 2 隊來競賽,英雄們藉著在地圖上自由行走破壞關卡來獲得 CORE,而擊倒對方英雄人物,搶奪 CORE 的激烈爭鬥,也將永不停息,只有當其中一方獲得 20 個 CORE 時,才會勝負揭曉。
 
  個人戰與一般團戰,皆為為了獲得 CORE 的戰爭,然最大差異處則為團隊戰爭的部份。如英雄不幸戰死沙場,則身上的 CORE 必將噴出,而同隊或敵隊玩家,皆可撿取,所以當玩家自覺快要戰死沙場時,可靠近自己的隊友身旁,讓隊友撿取玩家的 CORE。但是,當身上擁有的 CORE 越多時,死亡噴出的 CORE 也將越多,所以最好的策略是,CORE 不要集中於一位玩家身上,需由同隊隊友們分散保管。
 
《核心大賽》的深度團戰影片
 
  深度團戰部份則與一般 AOS 類型遊戲一樣,是專門為了想玩深度團戰的玩家們所準備的模式。當破壞敵人本陣時,即可獲勝,但在《核心大賽》中,則有其獨特的規則。
 
  在地圖的中央,有通往兩隊本陣的大道,另外還有兩條可通往本陣的道路,但最特殊的部份是,本陣並沒有設置守護 NPC 也沒有設置防禦塔,而是運用遊戲地圖上隨機出現的關卡,擊破後所獲得的 CORE 來戰鬥。  
 
  深度團戰與其它模式最大的差別在於,深度團戰中的玩家,每位玩家僅可擁有 1 個 CORE,帶著 CORE 靠近敵方本陣後,使用‘Core Blaster’技能,則可賦予敵人的本陣極大的傷害。本陣的防護生命力十分強大,所以為了削減本陣的防護生命力,CORE 就佔了極重要的地位。
 
  • Core Blaster 使用畫面,如使用成功,可帶給敵人本陣強大的傷害。

  當玩家取得 CORE 之後,但覺得難以深入敵營時,則可將 CORE 放置在本陣後方的祭壇上,放置後,也可稍微削減敵方本陣的防護生命力。但如在敵方本陣要使用 Core Blaster 技能而不幸身亡時,則身上的 CORE 將有機率成為敵方的,因此在判斷情況與團隊合作方面,非常地重要。
 
  此遊戲最大的特色為,所提供的資訊皆為正面資訊,因此可減少團隊隊友間的紛爭,另外,死亡次數方面也將不公開,而是特別強調著重於幫忙獲得 CORE 時的貢獻度,想藉此 誘發同隊隊友們的互助。
 

 

取代了遊戲中購買道具的複雜感,使用原本就已經設定好的裝備。

 
  《核心大賽》與其他 AOS 類型遊戲最大的區別在於裝備,一直以來 AOS 類型遊戲裝備的部份,皆需在遊戲中購買,而《核心大賽》這款遊戲的裝備,則是在準備大廳時就可先設定好了。
 
  一開始每位玩家就直接有 12 格裝備格,玩家們可將想要的裝備依序排入後,進入遊戲。然後,用遊戲中所獲得的水晶,來慢慢開啟所設定的裝備,所以總結來說,《核心大賽》這款遊戲是,先設定好裝備表後,才開始玩的遊戲。
 
  而各式各樣的裝備,可由在商城所購買的裝備包裡隨機取得。所以當玩家玩的角色是法師,但所開到的裝備卻不是法師想用的時後,也不需要擔心,因為《核心大賽》這款遊戲強調,就算是法師,也需要一般攻擊力,因此無論準備何種裝備,皆有強大的功能。
 
  每場比賽,僅需要 15 到 25 分鐘即可結束,因此要使用到 12 種裝備的機率,可說是 微乎其微,所以在裝備搭配方面,可以以更多元的角度來思考搭配。
 

 

於第 2 次 CBT 前,已經準備好了引導功能與英雄的配音。

 
  《核心大賽》目標於今年內展開 OBT(公開測試), 所以特地為了第一次接觸的新手們準備了很多系統,其中一個即是可親自學習到如何玩這款遊戲的引導功能系統。
 
  《核心大賽》於本月 23 日起,將進行第 2 次 CBT(封測),到時將會導入引導功能系統。讓玩家們可以跟著引導功能系統的引導,親自了解遊戲內移動與攻擊等基礎操控。如果是體驗過第 1 次 CBT 或是已熟悉 AOS 類型遊戲的玩家們,將可以直接跳過引導功能系統,直接進入遊戲。
 
  在 CBT(封測)時,也已經準備好了,可依照玩家實力來配定的系統。到時如果直接跳過引導功能系統,將可以獲得較高分的 ELO 分數(依照勝敗來升降的玩家實力指標)所以,高分玩家將可在遊戲中遇見高分玩家,但如果玩家是從引導功能系統開始的話,則遊戲系統將判定玩家為不熟悉 AOS 類型遊戲的玩家,因此一開始將給予較低的 ELO 分數。
 
  • 第 2 次 CBT(封測)時,新增的引導功能系統

  然後,在第 1 次 CBT(封測)時沒有的各種英雄配音,也於第 2 次 CBT(封測)時新增了。《核心大賽》於第 2 次 CBT(封測)時,將提供 35 種英雄,讓大家試玩,而 OBT(公開測試)時,到時將會提供 40 種英雄人物。另外,還提供了 AI 模式,讓玩家們可以一起學習如何玩此款遊戲。
 
  《核心大賽》將從本月 23 日至 27 日實施 CBT(封測),目前官網已開放申請,有興趣的玩家可至官網報名,搶先體驗。
 
  • 新的英雄-李歐雷特(音譯)

  • 新的英雄-朱利爾斯(音譯)

 

 

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