Ubisoft 今日公開《刺客教條 4:黑旗》多人連線模式介紹,並且首度發表全新「遊戲實驗室」(Game Lab)功能,透過超過 200 項自訂設定讓玩家得以打造自己的遊玩模式、並透過線上社群功能分享給全球玩家挑戰;遊戲也將收錄更多角色、多變的場景氣候以及豐富的角色自訂功能。
《刺客教條 4:黑旗》多人連線要素預告片(中文字幕)
《刺客教條 4:黑旗》收錄 6 種主要的多人連線對戰玩法以及狼群合作模式;遊戲實驗室則提供玩家自訂分數、技能種類、武器等各式規則的機制,創造更多不同的玩法與樂趣。透過《刺客教條 4:黑旗》首席多人遊戲設計師 Tim Browne 的說明,以下將帶來本作當中 6 種主要遊玩模式、狼群模式(Wolfpack)以及遊戲實驗室介紹。
死鬥模式(Deathmatch)
死鬥模式是在小型地圖上進行、並且關閉外貌相似功能,Tim Browne 表示:「在有些模式中,有些 NPC 的外貌是刻意和你相似的。但在死鬥中則沒有相同外貌的人,這將使遊戲變得較為容易,不過我們仍把指南針功能關閉」。由於沒有指南針的關係,玩家需要在較小的地圖親自找尋敵人。
懸賞模式(Wanted)
懸賞模式大概會是一般玩家想像《刺客教條》多人遊戲時首先想到的模式。和死鬥一樣,玩家將被賦予合約,但是和死鬥不同的是玩家可以在整個地圖上活動,相似外貌的功能是開啟的、同時也會配備指南針來幫助你找尋東西。
暗殺模式(Assassinate)
Browne 解釋:「暗殺模式是唯一不給予你目標的模式。遊戲會有外貌相似的人,而你需要從動作分辨出誰是玩家和誰是 NPC」,例如使用金錢炸彈功能。如果金錢散落在一群外貌相似的人四周,NPC 會自動撿錢、你的目標即是那個沒有碰錢的人。當你發現玩家時你可以鎖定並殺害他,讓你得到一些分數。但是,如果他們發現你鎖定他們時,他們可以選擇擊昏你並得到分數,「刺殺大概是上述幾種自由模式中最困難的模式」。
全面追殺(Manhunt)
全面追殺是玩家們普遍最喜愛的模式。它被分成兩個回合,第一回合中你會扮演獵手、而第二回合你會交換角色扮演獵物。獵手的角色就如同字面一樣。「獵手追蹤獵物,而獵物則透過擊昏獵手、保護自己或是一起躲藏來獲取分數。如果你一起躲藏或混合在隱藏的隊伍中,你的分數會不停增加」,獵手的工作就是防止你得到那種分數;成為獵物時有技巧地獲取分數則讓人充滿了滿足感。
神器之戰(Artifact Assault)
神器之戰是帶有刺客風味的傳統搶旗模式玩法,「你需要走進敵人領地幹走神器,並帶回你的基地;而同時你的敵人也會做同樣的事情」,從獲得的神器得到最高分數的隊伍會勝出。不過玩家不能在敵人領地殺死敵人,所以你只能擊昏敵人快速逃走。
雄霸天下(Domination)
如果神器之戰是《刺客教條》佔領旗幟模式,那雄霸天下便是搶旗遇上據點拉鋸戰。目標是佔領和保護最多的中立領地、越多的領地會使畫面上方的進度調持續累積。Browne 解釋兩種贏得本模式的條件:「遊戲結束時把進度填滿最多的一隊、或是出現一種我們叫「封家」的情況。如果你能在遊戲結束前把進度推到全滿,遊戲便會直接結束」,代表你已徹底制壓另一方。
在神器之戰當中玩家將在敵我地盤中來回穿梭,而雄霸天下則需要更高的技巧,只留守一特定區域會有佔領據點數直線下滑的危機;但當然你也要保持自己領地的控制,而這絕對不容易。
《刺客教條 4:黑旗》多人連線場景預告片(中文字幕)
狼群模式是在《刺客教條 3》導入的多人合作玩法,在彼此沒有競爭的情況下提升合作能力。在這個模式中,玩家需要相互合作在時限內把 NPC 擊倒。雖然玩家並不需要同時刺殺 NPC、但若沒有精確計算的刺殺會使其他目標藉機逃跑,讓玩家浪費更多時間追逐來完成任務。《黑旗》中為這個模式帶來了一段故事、同時也有教學的功能,Browne 解釋:「它有點像復仇故事,同時故事也會幫助玩家認識有關狼群戰術的一切,以讓你可和另外三名玩家一同合作遊玩」。
隨著玩家在地圖刺殺目標,獎勵目標會出現,刺殺他們會需要花上少許時間。有時候計時器會停頓而玩家需要保護寶藏防止 NPC 目標接近;另一個計量器則會因應 NPC 破壞你寶藏的程度而下降。好消息是,如果有人嘗試接近寶藏時玩家將會收到警告。留意小心空氣中透明的外形,有些 NPC 可以隱身,而外形就是他們洩露的行蹤。
Browne 嘗試使用遊戲實驗室功能打造了一個叫「情急拼命」(Frantic)的自訂通緝模式,它讓所有行動都值一分,刺殺、擊昏、逃跑和其它所有動作都能拿到分數,分數會在這緊湊的實驗中快速增加;他也指出另一個自訂模式「手槍客」(Pistoleer)也獲得不少青睞,「我們在 E3 電玩展的現場試玩中證實了它極受歡迎,相信大家都將會愛上手槍客模式」。
手槍客取消了玩家利用肢體動作的刺殺或擊殺,強制使用手槍來殺害敵人,由於每次發射後都需要回復時間、所以沒射中對方將可能造成重大後果。還有,當你鎖定你的合約時他們會看到自己頭上出現目標圖示,這將使他們有機會使用護盾拖延或準備逃跑。
這些都還只是遊戲實驗室的少許創造性。Browne 表示:「我們只是嘗試了少許你也能做到的事情,因為它的創造性實在太高了。它將有成千上萬的方式得以遊玩,玩家社群將會帶來連我們也無法想像的超酷遊玩方式」。
開發團隊非常期待《刺客教條》的愛好者們開始使用這項功能和嘗試改變設定,並且計劃持續支援社群並且幫助打造優秀作品的玩家持續創造更多內容。「我們將給予創造出熱門模式的玩家肯定,並將其放在我們稱為『公開玩法清單』的地方推薦給所有玩家。這代表你將會看到你的模式被上百萬的玩家遊玩,這一切都將以社群為本」。
《刺客教條 4:黑旗》PS3、Xbox 360 中文版將於 11 月 14 日上市、PC 中文版 21 日與歐洲同步推出,另將在次世代主機 PlayStation 4 推出中文版。首批全面加贈額外 3 個單人遊戲關卡、4 個單人及多人模式物件組合包解鎖特典代碼,PS3、PS4 版本將另外收錄額外 60 分鐘獨佔遊玩內容。
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