※揭露環境背後的構線來表示遊戲世界的豐富和構造縝密程度
DUST EFFECTS / 沙塵
※各個表面上的沙塵效果是動態地鋪上去的
※停用沙塵效果之後
RAIN / 雨水
※即時處理的雨水濕度模擬
※沒有模擬濕度的雨水效果
VOLUMETRIC LIGHTING / 立體照明
※能夠支援任何光線種類的氛圍模擬
※停用立體照明之後
※能依光跡行進的立體陰影
※停用立體照明之後
REAL-TIME REFLECTIONS / 即時反射出的映像
※水面能實際依照光跡即時處理出光滑的映像
※透過局部地圖所反射出的映像
※關閉映像效果後的水面
PARTICLE LIGHTING / 粒子照明
※使用的是經過擱置處理過後的光線和陰影來避免一次處理太多光線使效能受到嚴重衝擊,也使遊戲引擎得以處理出更多更精細的光影。
※停用粒子照明之後
※能夠貼有完整紋理的區域照明,可以看到貼圖材質的受光面不是僅僅只有一片光亮,映出陰影的地方也不是全部黑成一片而是可以根據物件的紋理進行光影映投。
※透過即時的動態游離粒子模擬出力場效果
MATERIAL EXPRESSION / 材質呈現
※可看到每個物件無論是石頭、油漆、大理石、金屬還是木頭或者玻璃,皆能真實地依據它們各自實際的物理特性(質地)對於同一個光線來源回應出不同的光澤。
《Killzone: Shadow Fall (殺戮地帶:闇影墮落)》為PS4獨佔的第一人稱動作射擊遊戲,有著單人進行的劇情戰役以及線上的多人對戰,預計於以下時間及地區發售:
- 北美: 2013/11/15
- 歐洲: 2013/11/29
- 日本: 2014/02/22