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受日式 RPG 啟發的 Ubisoft 新作《光明之子》解說影片公開
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(特約編輯 九郎十三 報導) 2013-11-13 18:31:03
在今年 9 月上旬正式發表的 Ubisoft 新作 RPG《
光明之子
(暫譯,Child of Light)》,公開了一部由首席程式設計師 Brianna Code 進行講解的序盤攻略影片。影片中針對遊戲基本的進行方式以及戰鬥內容做了詳細的說明。
《
光明之子
》是由經手過 《
極地戰嚎 3
(Far Cry 3)》的 Patrick Plourde 以 “AAA 級工作室底下的小規模遊戲計畫” 做為號召,以小型團隊進行開發的角色扮演遊戲(36 名成員之中有 12 名是女性),遊戲受日式 RPG 的啟發,處處可見吉卜力工作室、天野喜孝和 John Bauer 的作品風格,十分受到矚目。
從目前所公開的情報來看,本作的舞台是一個名為「雷姆利亞(Lemuria)」的魔幻彩繪國度,玩家將扮演一名叫做「歐若拉(Aurora)」的少女,在「微光(Igniculus)」的伴隨之下進行冒險,遊戲本身則具有可以看見其他玩家留下的訊息的非同步型連線要素,以及深受《
冒險奇譚
2(Grandia 2)》影響的戰鬥系統。許多值得注意的地方都可在影片中進行一一確認。
《光明之子》
序盤攻略影片
負責解說的 Brianna Code 先前在 Relic 時曾參與過《戰鎚:破曉之戰》和《
英雄連隊
》開發工作,加入 Ubisoft 後也經手《
刺客教條 2
》、《
刺客教條:兄弟會
》和《
刺客教條 3
》等知名作品。
《光明之子》官方網站
人推
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