受日式 RPG 啟發的 Ubisoft 新作《光明之子》解說影片公開

(特約編輯 九郎十三 報導) 2013-11-13 18:31:03

  在今年 9 月上旬正式發表的 Ubisoft 新作 RPG《光明之子(暫譯,Child of Light)》,公開了一部由首席程式設計師 Brianna Code 進行講解的序盤攻略影片。影片中針對遊戲基本的進行方式以及戰鬥內容做了詳細的說明。
 
  《光明之子》是由經手過 《極地戰嚎 3(Far Cry 3)》的 Patrick Plourde 以 “AAA 級工作室底下的小規模遊戲計畫” 做為號召,以小型團隊進行開發的角色扮演遊戲(36 名成員之中有 12 名是女性),遊戲受日式 RPG 的啟發,處處可見吉卜力工作室、天野喜孝和 John Bauer 的作品風格,十分受到矚目。
 
  從目前所公開的情報來看,本作的舞台是一個名為「雷姆利亞(Lemuria)」的魔幻彩繪國度,玩家將扮演一名叫做「歐若拉(Aurora)」的少女,在「微光(Igniculus)」的伴隨之下進行冒險,遊戲本身則具有可以看見其他玩家留下的訊息的非同步型連線要素,以及深受《冒險奇譚 2(Grandia 2)》影響的戰鬥系統。許多值得注意的地方都可在影片中進行一一確認。
 
《光明之子》序盤攻略影片
 
  負責解說的 Brianna Code 先前在 Relic 時曾參與過《戰鎚:破曉之戰》和《英雄連隊》開發工作,加入 Ubisoft 後也經手《刺客教條 2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條 3》等知名作品。

 

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