描寫獸人世界故事線上遊戲新作《Project AX》曝光 預計明年中進行測試

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-12-03 18:04:02 原文出處

  《Project AX》是一款描寫獸人世界故事的 MORPG,遊戲中有拿著來福槍狩獵的「犬少年」、用裁縫剪刀狂暴攻擊的「羊小姐」、揮動前裙放出魔法的「兔少女」、還有穿著妖艷的「蛇姑娘」等。
 

 

  遊戲採取側視動作,技能組搭配系統的策略性及各種特效加成故事劇情所帶來的效果,遊戲預計 2014 年推出,以下請收看 This Is Game 的採訪報導。
 
《Project AX》OST「把今天當成最後一天」
影片係 This Is Game 以圖片做成
/ 製作: 影像組朴光宿組長
 

主角是「獸神學院」的學生,蒐集鏡子碎片恢復世界

 
  遊戲背景在半人半獸的獸人生存的世界,有一天一位大魔法師製做出含有強大力量的「魔鏡」,但魔鏡因為某種緣故碎裂,結果造成獸人的世界開始裂為數不清的碎片。
 
  時光流逝,知道魔鏡秘密的賢者們雖然計畫蒐集鏡子碎片,復原魔鏡將世界回復到從前,但他們太老了,於是賢者們來往破碎的時空,集合有潛力的年幼獸人,並設立學院教導他們,於是「獸神學院」於焉誕生。
 
  學生長大後都成為教師,繼續教導新的學生,獸神學院代代延續蒐集了不少鏡子碎片,時空也漸漸復原。
 
  但事情卻沒這麼順遂,鏡子碎片隨著時間過去放出強大的魔力動搖世界,時空受到這股力量的同化開始出現可怕的怪物,現在已經等不下去了,獸神學院決定教授所有學生戰鬥技巧,讓他們能夠快點搜集鏡子碎片恢復世界。
 

 

「獵人犬」到「兔法師」,動物形象化的角色

 
  《Project AX》的角色特點便是動物,比如拿著來福槍追擊敵人的「獵人犬」、從後方發射魔法的「法師兔」、在前線近身對戰敵人的「鬥士豹貓」、或是用巨大鐮刀攻擊敵人的「女巫蛇」。
 
  每個角色都是獸神學院地學申,遊戲開始時是新生,之後漸漸進化成中級生、高級生,玩家往來各個時空碎片尋找鏡子碎片,創造新的故事篇章,這些篇章再集合起來成為一個大型故事。
 
  每次走完故事蒐集到鏡子碎片時,世界會一點一滴回復原貌,學院的功能也會漸漸發展起來,以後還會有蒐集鏡子碎片用作他用的「鎮魂騎士團」登場。
 

 

編排自己的技能組,爽快的側視動作 MORPG

 
  《Project AX》為側視動作 MORPG,移動以滑鼠為主,技能約有 8~12 個快捷鍵可使用,遊戲重視有架構性的攻防與連續技更勝特效。
 
  比如在固定區域使用持續傷害技能後,把敵人集中在該區域可以放大傷害;或是使用聚集敵人的技能後再用範圍技能橫掃敵人等。開發公司 Ngine 認為「側視視角動作」最容易掌握戰況,最適合用於策略技能上。
 
  技能屬於鎖定與非鎖定混合的方式,所以操作比重相當高,要懂得閃躲敵人的範圍技能,或是在驚險的地方瞄準敵人等。不過為了減少 PvE 這種操作上的負擔,現在開發公司正在調整遊戲難度。
 

 

  《Project AX》有個技能組系統讓玩家在進入副本前可以編排自己的技能,玩家可以在 50 個技能中選擇 10 個左右的技能放入技能組中,副本開始後就只能使用裝備的技能,戰鬥中無法編輯技能,因此每個人物所扮演的角色就會由技能組決定。
 
  以兔子來說,裝備保護友軍的草系列技能的兔子可以擔任輔助;裝備攻擊敵人的光系列技能的兔子可以擔任範圍打手;而可造成單體或範圍傷害的犬與對敵人施放詛咒的羊也是一樣。
 
  雖然不同於 MMORPG,但組隊在一定程度上還是可以區分角色,側視視角的優點是快速的狀況判斷與切合的策略要素,《Project AX》與《激戰》一樣可透過解任務或擊殺魔王得到特殊技能,讓玩家不僅可以享受遊戲內容更可以蒐集技能,並以此研究新的戰略令遊戲內容可循環。
 

 

解謎與動作,無重複任務

 
  遊戲組隊不同於單純打怪,更提供可以提升側視優點的可愛要素。
 
  開發公司希望在視野中可以顯示地圖並擴大基本視野,於是副本裡就出現了許多謎題,從拉槓或是蒐集道具修橋,到隊員依照順序進入房間後發生戰鬥才開啟進入魔王區域等各種謎題。
 
  有時也會透過一些應用改變遊戲玩法,比如在寒冷雪原中站著不動會快速消耗體力,此時玩家可以找來火炬維持溫暖讓其他隊友不再發抖,這樣其他隊員就會保護拿著火炬的玩家來進行副本。
 
  任務中也 NPC 也會跟著玩家一起完成故事,有時會出現一些建議或是提案提升玩家對故事的代入感。有時候怪物聽到玩家的腳步聲會從家裡、山裡或是從天花板的繩子降下來登場攻擊玩家。
 
  Ngine 的開發團隊認為僅靠 NPC 的對話或任務窗密密麻麻的字沒辦法傳達故事,於是他們製作了一款快速工具,使其能快速製作地圖、NPC 動線與偵測範圍。
 

 

明年上半期 CBT,即時配合玩家的遊戲

 
  《Project AX》的目標是希望能夠成為即時配合玩家的遊戲,Ngine 的最高營運負責人朴勳以連續劇與《瑪奇》舉例,連續劇不同於導演決定好劇情走向,而是隨時依照粉絲的反應編寫劇情。
 
  在遊戲則以《瑪奇》的初期營運方式為代表,營運人喚出怪物、或是大家一起變成怪物來玩、或是有像播報員轉播遊戲世界事件的 NPC,開發人與玩家就在遊戲世界裡互相玩樂與交流,同時從中得到回饋。
 
  《Project AX》也是一樣,所以團隊開發了有彈性的系統,營運人或玩家可以選擇王怪來登入,或是自由製作新地圖、系統,甚至是戰鬥方式,在任何情況下都可以找到一套適合的開發方式。
 
  團隊目前已經製做好要整天挖掘搜尋的「挖掘地圖」、在狹小區域抵抗蜂擁敵人的「守城地圖」、以及在限制時間內突破關卡的「突破地圖」等,當然現在也正在製作視角相同的 AOS 模式。
 
  目前設計是可以像電視節目一樣在短時間編輯非正規內容,往後反應好的話有可能開放編輯正規內容,畢竟徹底配合玩家回饋就是 Ngine《Project AX》的目標。
 
  《Project AX》目前處於開發階段,預計明年中進行 CBT 與 OBT,以後請玩家關注更詳細的採訪與影片報導。
 
  • 拿著來福槍追擊敵人的獵人,概念是犬

  • 以鐮刀進行範圍攻擊的女巫,概念是蛇

  • 在前線近身戰鬥的鬥士,概念是豹貓

  • 向敵人施放魔法的法師,概念是兔子

 

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