《流亡黯道》《格鬥俱樂部》明年第三季前在台上市 《核心大賽》後年推出

(GNN 記者 RU 報導) 2013-12-04 16:54:51

  Garena 台灣競舞娛樂今日舉辦「Garena 2014 新遊戲發表會」,宣布在台代理《A.V.A 戰地之王》、《Path of Exile(暫譯:流亡黯道)》、《Fighters Club(暫譯:格鬥俱樂部)》與《Core Masters(暫譯:核心大賽)》,其中《A.V.A 戰地之王》將於 12 月 17 日在台展開刪檔封測,《Path of Exile》與《Fighters Club》將於明年第三季前登台,至於《Core Masters》預定 2015 年才會在台推出。
 
  在「Garena 2014 新遊戲發表會」上,四大遊戲研發商《Path of Exile》Grinding Gear Games 執行長 Chris Wilson、《Core Masters》開發商 Soft Bigbang 執行長 Lee, Gwan- Woo,《A.V.A 戰地之王》開發商 Red Duck 製作人 OH, KYEONG-TAEK、《Fighters Club》KOG 執行長 Won Lee 都來台親自站台,來介紹遊戲特色與開發想法,他們與 Garena 台灣競舞娛樂執行長 Retty 共同以香檳儀式慶祝四款遊戲未來將在台上市。
 
  • 左起:PoE開發商執行長Mr.Chris Wilson Core Masters開發商執行長Mr.Lee, Gwan- Woo Garena台灣競舞娛樂執行長 Retty AVA發行商Neowiz Games副總經理Mr.KIM, JONG-CHANG AVA開發商Red Duck製作人Mr.OH, KYEONG-TAEK Fighters Club開發商KOG執行長Mr.Won Lee

  《A.V.A 戰地之王》採用 Unreal 3 引擎開發,強調擬真畫面,大至坦克火砲,小至屋瓦磚礫,甚至是彈孔與陰影的細部呈現,都把戰場中該有的爆破及光影加以演繹。遊戲中擁有爆破模式、護送模式、殲滅模式、戰車佔領、血戰模式、殭屍模式、FFA模式等七種模式,不同的勝敗規則創造出不同的遊戲樂趣。
 
 
  Retty 表示,《A.V.A 戰地之王》將是 Garena 在台灣首款第一人稱射擊遊戲,他們將會極力推動此遊戲在電競的發展;Garena 為跨國企業,在東南亞已經有營運 FPS 遊戲的經驗,一直想在台灣找尋 FPS 遊戲的切入點,那時想與其推出新的 FPS、風險較高,不如找尋已經在台營運、有高人氣的作品,因此很高興向韓國取得這款遊戲的代理權,也很感謝戲谷大方地配合,爽快地願意協助他們完成會員轉移的工作,雙方公司都是秉持著對玩家好的理念,在這方面也真的很感謝戲谷的幫忙。
 
  Retty 指出,未來《A.V.A 戰地之王》不管是線下賽、線上賽、網咖賽與國際比賽他們都會加以推動;除了《A.V.A 戰地之王》外,《Core Masters》也將會推動電競比賽,他們希望建立比賽機制,以鼓勵戰隊參與的方式來推廣。
 
  • 合影

 

  《Path of Exile》充滿暗黑的風格,玩家扮演一個被流放的犯人,來到充滿怪物與殭屍的大陸Wraeclast展開冒險。《Path of Exile》擁有極高的重複遊玩性,所有的世界區域及地圖上的怪物、寶物都是隨機產生的,因此每一次都會歷經不同的戰鬥體驗。
 
 
  Retty 說,《Path of Exile》為動作角色扮演遊戲,結合了龐大的技能樹、流暢的打擊體驗,在角色扮演元素上提供了很深度的玩法,玩家可以深入摸索。屆時遊戲收費模式將會與原廠一致,商城所販售的將會是不影響角色強度的東西。至於已經遊玩美版的玩家帳號是否可以轉移到台版這個部分,Retty 說,這部份內部還在討論中,當初《英雄聯盟》美版可以轉移,主要玩家是獨立個體,轉移不會影響到遊戲的經濟,但《Path of Exile》是角色扮演遊戲,如果把美版角色直接轉過來可能會對遊戲經濟與進度有些影響,因此這方面還在跟原廠討論中。
 
  《Core masters》擁有 40 種風格迥異的角色人物,強調跳脫以往 DotA 遊戲攻塔防禦的傳統玩法,以「核心」(Core)貫穿整體遊戲精神,玩家需搶奪核心來投向對手以逐步摧毀敵方,營造步調緊湊、逼真刺激的的遊戲體驗。
 
 
  當被問到《Core Masters》會不會打到 Garena 目前營運的《英雄聯盟》時,他說《Core Masters》並不會打到《英雄聯盟》,因為《Core Masters》玩法與 DOTA 並不同,主要是蒐集核心與擊打對方主堡,遊戲並沒有其他塔的概念,而且玩家不能用武力打主堡,而是要蒐集核心來打,所以也許視角上看起來會覺得有點像《英雄聯盟》,但機制上是完全不同的。
 
  至於 KOG 開發的《Fighters Club》為一款在現代都市背景中展開的格鬥RPG遊戲,每個人物都具有多重個性玩法,跨出動作遊戲的框架,結合 400 多種戰鬥模式、8 方向鍵格鬥操作與多樣化的連續技系統,融合拳擊、跆拳道、劍術、摔跤等格鬥技,強調簡單操作擊倒敵人的快感。Retty 表示,這款遊戲結合柔道、拳擊等武術動作,相信在台灣可以吸引到許多王道格鬥玩家。
 
 
  由於 KOG 作品《永恆冒險》、《艾爾之光》都在台獲得相當好的成績,執行長 Won Lee 在舞台致詞時,感謝台灣玩家 10 年來對這兩款遊戲的愛戴,甚至讓《艾爾之光》贏得了巴哈姆特遊戲大賞,他對台灣玩家表達深深的謝意,也希望玩家未來能支持《Fighters Club》。為了表達對台灣玩家由衷感謝, Won Lee 在台上親自下跪行大禮以表達謝意。
 
  • KOG 執行長在舞台上以下跪大禮感謝台灣玩家

  對於未來將推出四款遊戲,Retty 也強調 Garena 會持續增加伺服器設備與營運人力,並不會如有人說所謂把舊的伺服器拿來營運這些新遊戲,他們與原廠都對伺服器的品質有所堅持。
 
  整個活動開始前,Garena 台灣競舞娛樂也帶來《英雄聯盟》的歌曲表演:
 
 
  原廠也陸續登場解說四款遊戲的最新研發內容與特色,巴哈姆特 GNN 將於後續進行報導。
 
  • 《A.V.A 戰地之王》是款畫面精緻的FPS遊戲,能帶給玩家廝殺快感

  • 《Path of Exile》為充滿黑暗神祕魅力的ARPG遊戲,具備豐富技能樹系統

  • 融合拳擊、跆拳道等武術設計的《Fighters Club》擁有流暢的格鬥節奏

  • 《Core Masters》是一款強調節奏與速度,佔地為王的新型態MORAD遊戲

 

 

 

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