今年夏天《
楓之谷》迎來營運十周年進行大型改版「RED」,而到了冬天又迎來一次變身,2013 年冬季改版「You&I」將從 12 月 5 日起至 1 月進行四階段更新,預計改變戰鬥系統與開放新角色。
此次「You&I」改版的企畫意圖為何?以下採訪開發《
楓之谷》的 Nexon 吳賢別本部長、高世俊室長、以及江原期組長,看看他們怎麼說。
《楓之谷》「You&I」更新介紹影片
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左起 Nexon 江原期組長、吳賢別本部長,及高世俊室長
TIG:為了拍影片,各位似乎吃了不少苦頭
畢竟我們不是專業媒體人,NG 不少次,真的是累死了,本來只是想要簡單地說明一下改版內容,但製作方一直要求「演技」,讓我們非常慌亂,希望這個影片不會成為我們的黑歷史 (笑)。
夏季改版「Red」的發表會當時是在特定地點舉行,很多玩家不能共襄盛舉真的很可惜,所以這次為了要讓各位玩家了解「You&I」的改版內容,我們特地拍了介紹影片。
You&I - 與玩家們一同創造
TIG:改版名稱為什麼要取做 You&I?
這代表我們會重視與玩家交流,一同創造。You 指的是所有喜愛《
楓之谷》的玩家,而 I 指的是各位開發者們
。
其實這次 You&I 改版不是推出前所未有的特別遊戲內容或系統,而是著重在玩家們一直以來希望可以加強原本的遊戲內容及不足的部分,此次改版大舉補強上次 Red 改版較為可惜的部分,希望《
楓之谷》可以變得更
楓之谷。
TIG:玩家對夏季改版 RED 的評價怎麼樣?而開發公司內部的評價又是怎麼樣呢?
Red 改版後我們透過各種管道了解玩家的評價,很多玩家說不買商城道具就無法快樂地玩遊戲,也許這代表改版並未符合玩家心中的期待。
所以這次改版強化可用現金回饋購買的道具,並開拓各種管道,讓玩家不一定要現金也可以累積現金回饋,這部分會持續追蹤玩家的評價,盡量滿足玩家。
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You&I 的改變之一就是減少商城道具的負擔
另一方面,我覺得十周年改版 - Red 在改善遊戲方向上很具意義,《
楓之谷》到 2012 年為止,每年都著重在新增「特別的遊戲內容」,但經過 Red 改版,我們了解到雖然積極更新新的遊戲內容也很重要,但提升《
楓之谷》本身的樂趣及傾聽玩家的聲音更重要。
所以往後《
楓之谷》不僅會發展外在,還會專注尋找答案,到底玩家期待中的《
楓之谷》是怎麼樣、最
楓之谷的樂趣是什麼。改善《
楓之谷》的外在面貌雖然也很重要,但我們會持續充實它的內在,努力提高它的完成度,還希望各位能夠多加關注。
提供指引讓升級變得更簡單
TIG:這次更新引發最多爭議的便是「一周 100 級的升級功能」
影片上雖然有提到,但我們認為《
楓之谷》最純粹的樂趣就在四轉後的遊戲內容,但很多玩家都還玩不到一半的遊戲內容,所以才會決定改變這一塊。
這一塊讓很多人誤會,「一周 100 級的升級功能」的並不會縮短升級區間,或是給予過高的經驗值,雖然精英怪物與魔王的出現會得到比之前還高一點的經驗值,但這個功能可以快速升級其實是因為我們提供了「指引」。
熟悉《
楓之谷》的玩家都知道如何有效率提升等級的方法,以及好地打怪地點與適合的等級區間,但還有很多新手不知道,導致升級速度太慢,連 100 級都無法順利達到。
仔細去看玩家反應的東西,真的有很多玩家說自己在當下不知道該做什麼,「一周 100 級的功能」就是為了解決這類玩家的苦惱所產生的即時詳細指引,讓玩家能夠更輕易升級。
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菁英怪與精英魔王讓打怪模式變了不少
TIG:菁英怪與魔王的企劃意圖為何?
《
楓之谷》具備最簡單的戰鬥系統,整體而言可以讓人長時間沉浸在戰鬥中,但玩家在反覆打怪中會希望有些其他樂趣與變數,所以我們就製作了精英怪與精英魔王。
玩家在打怪的過程中會突然出現精英怪物與精英魔王,出現的當下會通知該地圖所有的玩家,所以玩家能夠齊心打敗怪物,那麼玩家們就能獲得各種高級道具與大量經驗值。
難度上會依照登入該地圖的玩家做彈性調整,不會太難也不會太簡單,大家都可以刺激開心地狩獵精英怪物與精英魔王。
TIG:綜合技能跟連擊技能這類新增的戰鬥系統也是類似的意圖嗎?
是的,不論是誰亂滾鍵盤打怪一定都很快就厭倦了,為了改善這點,我們企劃了綜合技能與連擊技能,讓玩家可以同時擊殺許多怪物,並提高一定的經驗值取得速度。
我們預期這個系統會讓打怪產生更多變數,假如之前最重要的是怪物的重生速度,還有角色的 DPS(每秒所造成的傷害),那麼現在更重要的就變成適合發動綜合技能的地形與各職業的範圍技能。
TIG:這樣不就破壞平衡了嗎?
這次改版沒什麼大幅度改變角色平衡的地方,但還是會做一些基本項目的細微調整。
關於角色的平衡,我們覺得這現在是我們的日常工作,這次更新後會持續蒐集資料,如果有什麼需要調整的地方,那我們就會立即調整平衡並告知玩家。
為了做出最楓之谷的東西所做的努力
TIG:最近發表了《楓之谷 2》,有點擔心差異化
雖然《
楓之谷 2》也有用上《
楓之谷》的 IP(智慧財產權),但開發室完全不同,所以沒什麼需要跟二代做出差異化的地方,《
楓之谷》本身的特性就是長久型遊戲,所以走的路與二代截然不同,且以後也會持續發展,走出自己的路。
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Nexon 與 NCSoft 合資的開發組織 NSquare 開發本部所製作的《楓之谷 2》
TIG:《楓之谷》在網咖的市占率好像沒跟它的人氣成正比
就調查結果來看,大部分玩家都是在自家裡玩《
楓之谷》,2010 年跟 2011 年刷新最大連線數記錄的時候網咖的市佔率也沒很高,我想這大概是玩家覺得在家裡玩《
楓之谷》比較輕鬆開心的關係吧。
所以沒特別計畫要提高在網咖裡的市占率,當然以後玩家如果有發聲,也是有可能強化網咖玩家的福利,但現階段不用特別去提高網咖的市占率。
TIG:介紹影片裡面最後有提到會巡迴全國傾聽玩家的心聲
之前的 10 周年活動還有 Red 改版大會等都只是我們一方去向玩家介紹改版內容,所以這次決定不管怎麼樣都要聽聽玩家的聲音,玩家來不了我們就去找他們,現在我們還在討論各種方法,具體方式日後會在公告,不過現在可以確定的是會在 2013 年離去前開始。
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You&I 改版從 12 月 5 日起至明年 1 月進行 4 次更新
TIG:最後請向各位玩家說明此次 You&I 更新後的方向
雖然已經說過不少次,不過在 You&I 之後最重要的就是傾聽玩家的聲音,這次改版可能還是無法百分之百解決玩家們認為的問題,所以我們會持續蒐集玩家的回饋,努力將這些部分反映到遊戲上。
往後《
楓之谷》的走向就是製作最
楓之谷的《
楓之谷》,改善外在與擴充遊戲內容當然重要,不過現在最重要的還是三年前玩的玩家、一年前玩的玩家,還有現在在玩的玩家,讓大家都能玩到最
楓之谷的遊戲,這就是《
楓之谷》未來的走向。