SOE 釋出旗下新作《無盡的任務 Next:Landmark》最新宣傳影片,介紹了遊戲內可用來打造熱帶風格地圖的地貌元素以及物件,讓玩家一窺利用所提供的地形、石頭與樹木等自由地塑造地圖的過程。
影片中展示了可以利用的地形,包含泥土、岩石、石礫和草地等,玩家可操控遊戲角色來修改與混合這些地形元素,或者種上不同的野花野草或者灌木巨木來創作出不同的環境風格。
此外,在聖誕佳節前,SOE 則又釋出了另一部影片,向玩家說明他們如何將所有的素材建立規則與關聯性,來快速地自動產生地圖。
資深製作人 Terry Michaels 和資深藝術總監 Rosie Rappaport 在影片中說道「為了提供玩家一個夠大,足以深入去探索的世界,往往製作團隊要花上不可計數的時間打造,而玩家卻等不了這麼久。」
因此,在《無盡的任務 Next:Landmark》裡,他們建立了所謂「田野圖鑑」的概念,在圖鑑中紀錄了能夠塑造出截然不同環境的各種詳細資訊。接著就根據這些圖鑑指引,打造出包含山脈、山丘、花草樹木等等元素。
當有了這些素材後,下一步就是把這些素材之間建立關聯性以及訂定規則,於是便可程式化的快速產生大量的地圖,或者讓遊戲自行根據需要製造新的地圖。如此一來,整個世界將不再被初始的設計所侷限,而是一個可以循環生長的生態圈。
在目前的規畫裡一共有五種地貌,分別是類似炎爆山脈的火山熔岩地形、恆霜山脈的雪地地形、奎諾斯山丘的山丘林地地形、洛之沙漠的乾燥沙漠地帶以及飛達克森林的巨木森林等。很應景的,SOE 也在影片裡面展示了雪地地形,並且預祝玩家們聖誕佳節愉快。