瑞典遊戲公司 Paradox Interactive 於北美時間 1/14 正式釋出旗下大作 Europa Universalis IV
(歐陸風雲四)最新資料片 Conquest of Paradise(暫譯:征服天堂)。
本資料片主要增加了幾個新元素以更一步模擬十五世紀至十九世紀間世界的情勢變化與各
國家的可玩性,尤其著重在新大陸相關的系統改善。大致上有以下數項:
◎殖民地政府相關
殖民區域擴張到一定大小後,該區域將會成立殖民政府,擁有自己獨立的外交、軍事、經
濟權力,也能夠發動殖民地間的領地戰爭。此外尚多了一項渴求自由的數值:若母國施加在殖
民地的關稅高於追求自由的欲望,則固定每隔一定時間增加此數值,這個數字達到百分之五十
後,殖民地將取得對母國的獨立戰爭口實,若此數字達到百分之百,將迫於殖民地人民的壓力
自動對母國宣戰。
其次,各國將有針對殖民政府的「支持獨立」外交選項。如同歷史上英法交惡時各自陰謀
顛覆對方掌握殖民地以削弱勢力般,各國將對有戰略利益的他國轄下殖民地作出保證,當發生
獨立戰爭時將干涉並且協助其對抗母國,進而痛擊仇敵的勢力。
上圖為西班牙轄下殖民地「新西班牙」,於獨立戰爭後成立墨西哥。
◎北美洲大陸─原住民相關
本資料片「征服天堂」最重要者係北美各原民系統的改善。首先是「遷徙」的模擬。限定
在只有一塊領土狀態下的部落,每隔一段時間可以選擇將整個族群遷往隔壁的省份。在遷徙的
過程中三種點數(行政、外交、軍事)會得到為數不小的成長,算是可以平衡大部落與小部落
的差距,同時也可以讓較遠的部落慢慢接近各洲的心臟地帶以利未來爭雄。
第二,各原民部落將可以共組聯邦。在雙方友善的狀況下,有「共組聯邦」的選項,將由
最早發起的部族擔任領袖。該領導人逝世後,將以聯邦內部威望最高的一族出任新任領導。對
外將共同抵禦敵人進犯。
第三,鑑於原民部落科技減成過多,這次特別增加專屬的原住民改革理念。行政、外交、
軍事各有五項理念,各需要五百點點數開啟。許多不乏與正常理念組相同效果者,但是無需等
待上百年科技還爬不到必要等級。行政方面分別為:減少建築費用、增加國家稅收、減少穩定
度花費、降低叛亂風險與減少100%行政科技所需點數;外交方面為:遷徙冷卻時間降低、
增加外交尊敬、關係回復增加、部落移民(等同於殖民者)、減少100%外交科技所需點數
;軍事方面為:增加士氣、將領衝擊、陸軍上限增加、降低軍隊消耗與減少100%軍事科技
所需點數。可以看到至少有幾種玩法是原民部落值得嘗試的。例如遷徙科技流,先開起減點數
理念與遷徙冷卻減少,達成優勢科技再一次統合臨近部落;點出移民先行完成新大陸帝國以抗
西方國家;聯合各部落共組聯邦,一片和樂等等。若是將全部理念開啟,還可以改革政府體制
,不再是部落族酋。
再者,各部落也有獨特的國家理念,有些偏向經濟,有些偏向殖民,也有軍事系國家,算
是具體而微的歐陸爭雄。
本資料片另一個新賣點是新大陸的地圖隨機化。在西方地理大發現前的劇本,將可以隨機
地圖化新大陸,並將其上的各部落位置錯亂,增加新的探索樂趣,也更不容易事前規劃掌握特
定區域的經貿利益。
最後,除了原有的薩滿信仰(Shamanist)、泛靈信仰(Animist)以外,新增了圖騰信仰
(Totemism)為第三種原始信仰。
新大陸原住民部落嶄新系統。
◎介面相關改進
現在在國家頁面中,原住民的最後一頁是各種新系統,相對地其他國家則是附庸國頁面,
將轄下的附庸、屬國、保護國一次整理列出,包含對本國關係、上繳稅收等等,便於查看與規
劃,毋庸四處跳轉。
另外各國目前的統治者或機構,將會表明其個性取向,以利玩家瞭解對方是否易於武裝並
侵略,或是得以改善關係來防止對立等等,較利於外交行動。
以上是本次新資料片粗淺介紹,同時亦推出新的兵模與背景曲目DLC,希望能讓有興趣
者能有初步的瞭解。