TECMO KOEI Games 今(26)日於台北電玩展邀請到了《信長之野望 創造》遊戲製作人「小笠原 賢一」來到會場,登台宣布《信長之野望 創造》中文版確定發售的消息,確定將會在 2014 年 3 月 27 日在台發售 PS4 / PS3 版本,售價皆為 2280 元。
小笠原製作人登台後,首先表示《
信長之野望 創造》為該系列 30 週年紀念作品的一環,以創造全新的《
信長之野望》遊戲為開發核心,挑戰了相當多新的嘗試和革新。《
信長之野望 創造》的 PS3 / PC 版也已經於 12 月於日本上市,也獲得了玩家相當的支持,是《
信長之野望》系列遊戲的首發銷量之中表現最好的一款。緊接著,製作人於舞台上展示該作宣傳影片之後,就緊急宣布了《
信長之野望 創造》中文版確定發售的消息,並確定將會在 PS4 / PS3 同時推出。
隨後小笠原製作人在舞台上講解《
信長之野望 創造》遊戲的特色著重在「寫實」、「震撼」和「戲劇性」三個重點上面。並且以尚未上市的 PS4 版為主角,來介紹遊戲的諸多特色。首先製作人強調本作呈現系列中最寫實的地圖,並且將日本全土直接無縫的收錄在同一張地圖中,玩家還可以直接在地圖上無縫的拉進拉遠來切換視點,並馬上確認各地的情報,和施政的切換。並且根據
PS4 次世代的效能,在地圖上的操作可以達到 60 fps 的畫面表現,同時無接縫的順暢轉換各種視點。
接著則是強調了本作「震撼」的會戰畫面表現,強調除了在建設施政之外,會戰的戰鬥場面比起系列作更加升級,雙方部隊戰鬥時的小兵數量、背景光影表現、交戰時各種指令特效以及接近的運鏡視點,都讓戰場上的對陣場面更加有魄力。當然,從複數城池中出兵的軍團匯集一地交戰的合戰,也讓遊戲的可看度更高。
最後,是強調本作重現戰國史上大小事件的「戲劇性」歷史場面表現。系列首度採用「自由任務」系統,大名的人生會用連續的任務來描述。另外,在任務的空檔時也會穿插能夠感受戰國時代的歷史事件,讓故事性跟投入感變得更高。玩家可以選擇要持續達成任務來走史實道路,或是建構出全新的戰國時代。
製作人在一面講解遊戲系統要素時,也搭配了 PS4 版本的實機遊玩,來強調《
信長之野望 創造》登上次世代之後更上一層樓的表現。並且實際以遊戲的日本地圖,來展現 60 fps 無縫的操作,可以從遠方綜觀整個日本地形的視點,一口氣快速拉近到城池、戰場或是路徑等的確認,操作皆十分的順暢和具有魄力,而且十分的便利。
隨後,也在現場和到場觀眾進行簡單的有獎徵答,並送出了親筆簽名的 T 恤贈與觀眾,為整個舞台活動作個總結。
在舞台活動後,小笠原賢一也接受了台灣媒體的聯合訪問,來回答關於《
信長之野望 創造》的大小疑問。首先提問到了關於本次發表的中文版製作契機?製作人表示,以往推出的順序基本上都是以 PC 為主力先推出,接著移植到家用主機。不過根據市場的改變和安全性的疑慮問題,這次的順序將會反過來先從家用主機推出,並且藉由 SCE 中文化中心的幫助,成功推出在台同步推出
PS4 / PS3 版本。而且本作開始因公司的方針,將會推出許多的下載項目,而 PC 的環境比較難以推展 DLC,在 PS 平台上也已經建設好 PSN 的系統,可以馬上對應 PSN 推出 DLC 也是優先在家機上推出的原因之一。
接著,製作人表示對於
PS4 次世代版本開發的感想時提到,《
信長之野望 創造》原生是在 PS3 平台上作開發,之後因應
PS4 的推出才作出強化的版本。如果當初原生是在
PS4 作開發的話,遊戲完成將大大不同。例如,如果在
PS4 上開發的話,也許 3D 地圖上面還可以進一步進到城池內部,讓玩家確認城堡之中的樣子。而 3D 地圖的品質和細節想必也可以進一步的提升。
此外,也提到了關於本作中有不少「弱小大名」沒辦法讓玩家選擇使用,日後是否會開放使用?製作人答道這部分日後會以更新的方式提供,也不排除會以 DLC 的方式來追加不論勢力選擇、謀略的增加、以及外交的從屬等要素。而被玩家詬病,和系列作不太相同的介面(UI)的部分,日後也會著手改善,目前也在檢討是要以更新檔的方式,或是一併在「威力加強版」中全面翻新。除此之外,上述的更新要素也預定會在中文版中收錄,實現的話《
信長之野望 創造》將會成為可扮演最多勢力的一代遊戲。
最後,製作人也針對迎接《
信長之野望》30 週年紀念,表示此系列在日本遊戲系列歷史中,也是非常老牌長壽的經典作品,他自己也算是一位從 20 餘年前就開始遊玩的資深玩家了,他也同時非常感謝粉絲們一路以來的長年支持。同時他從本作開始接下製作人的棒子,表示他將抱持對於歷代前輩製作人的敬意,來繼續擦亮《
信長之野望》系列的招牌。
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