本次台北國際電玩展中,Sucker Punch Productions 品牌發展總監肯‧施蘭姆(Ken Schramm)特別應邀來台,展示旗下開發中的《
惡名昭彰》系列
PS4 最新作《
惡名昭彰:第二之子(inFamous Second Son)》,同時宣布將於 3 月 21 日同步在台推出繁體中文版。
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惡名昭彰:第二之子》是以超能力為題材的《
惡名昭彰》系列最新作,背景設定在 2 代事件結束之後 10 年的西雅圖。為了防止帝國市與新瑪萊的悲劇重演,民間於是組成超能力者隔離機構「聯合保安部(DUP)」,主角戴厄辛‧羅爾(Delsin Rowe)是名 24 歲的美國西北部原住民青年,在無意間獲得控制煙與火的超能力,自此投身反抗 DUP 的鬥爭。
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肯‧施蘭姆
肯‧施蘭姆首先介紹製作團隊 Sucker Punch Productions。1997 年成立的 Sucker Punch Productions 位於美國華盛頓州貝爾優市,與西雅圖市僅一湖之隔。在這 17 年間曾發行 8 款遊戲,由於公司一直保持著約 100 人的規模,因此每次只會專心製作 1 款遊戲,產出數量不多,但是銷售成績都不錯。旗下出品的遊戲包括 PS2 的《
怪盜史庫柏》系列以及 PS3 的《
惡名昭彰》系列。
這次預定推出新作的《
惡名昭彰》系列,是以「當一個平凡人獲得超能力之後,必須決定如何運用能力」為主題,依循美國開國元勳班傑明‧富蘭克林的箴言「為了短暫的安全而犧牲自由之人,兩者都不配擁有」的宗旨所構思的故事,就是即將在
PS4 推出的《
惡名昭彰:第二之子》。
雖然前作提供兩種不同選擇的結局,不過製作團隊從玩家的獎盃統計資料可以得知大多數玩家選擇的是讓犧牲柯爾自我拯救世界,因此本作的故事劇情採用的是柯爾犧牲自我的結局來延伸。
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惡名昭彰:第二之子》雖然延續前作世界觀與故事背景,不過本身是款嶄新獨立作品,採用全新主角與超能力,首度以真實存在的西雅圖為舞台,讓玩家體驗前作事件 7 年後衍生出來的原創故事。本作主角戴厄辛‧羅爾是名 24 歲的美國西北部原住民,不同於對自身超能力戒慎恐懼的前作主角柯爾,戴厄辛樂於獲得與運用超能力,而且還具備將其他人的超能力納為己有的能力。
戴厄辛本身具備的是可以吸收其他超能力者能力的能力,包括最初運用的「煙氣(Smoke)」以及後續會取得的「氖氣(Neon)」等,都是來自其他超能力者。煙氣是可以運用煙與火的能力,具備強大的戰鬥力與如行雲流水般的移動力,還能將身體化為燃燒中的灰燼穿過縫隙。氖氣是可以控制光的能力,能施展精準的遠距離攻擊與如電光一閃般的移動,還能無視地形攀牆而上。
除了傳統的搖桿按鈕操作之外,這次還運用
PS4 DUALSHOCK 4 無線控制器的特色加入觸碰操作的部分,像是在進行指紋掃描的時候,玩家就必須把手指頭擺在觸碰板的特定位置來模擬。
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惡名昭彰:第二之子》首度以真實的城市為舞台,透過
PS4 大幅進化的處理能力鉅細靡遺地刻劃出西雅圖的知名地標與商店街,讓曾經造訪過西雅圖的玩家充分感受當地的風光。與前兩作相同,遊戲中收錄的超能力都能透過城市中常見的設施來補充能量,像是煙囪、霓虹燈招牌等。
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惡名昭彰:第二之子》採用開放世界架構,玩家可以自由探索,選擇以英雄或惡人的身分來遊玩,善與惡抉擇的抉擇將會影響城市、市民與故事的發展。追求自由的主角戴厄辛將與代表安定的聯保部展開對抗。所有劇情演出都將以細緻的即時 3D 運算與全新的臉部動畫無接縫呈現。
現場請到 SCEA 資深製作人葛瑞格‧菲利浦(Greg Phillips)登台親自示範:
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葛瑞格‧菲利浦
在示範告一段落之後,肯‧施蘭姆正式宣布《
惡名昭彰:第二之子》將於 3 月 21 日與歐美同步在台灣推出中英文合版,分為一般版(1690 元)、內含豐富特典周邊的典藏版(1980 元)以及與
PS4 主機同梱販售的
PS4 同梱包(14480 元)共 3 種。預約特典為遊戲中可供主角穿著的 4 件「原創設計夾克」。首批特典是講述前作主角柯爾壯烈犧牲之後到本作開始之前這段期間所發生故事的額外章節「柯爾的傳奇」,過關可獲得「柯爾的夾克」,另外還有「傳奇背心」DLC。
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典藏版
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預約特典「原創設計夾克」
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額外章節「柯爾的傳奇」通關獎勵「柯爾的夾克」
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首批特典「傳奇背心」
在同日的舞台活動開始前,SCET 先是針對媒體舉辦體驗會,除了由肯‧施蘭姆向媒體說明遊戲特色(與舞台活動說明的內容相同)之外,還開放媒體提問以及試玩舞台活動上展示的版本。
提問的部分,首先是被問到為什麼這次會選擇真實的城市西雅圖為舞台,肯‧施蘭姆笑著說因為 Sucker Punch Productions 就在那邊(貝爾優市與西雅圖市分別位於華盛頓湖東西兩側),取材比較方便,所以成為首要選擇。遊戲中重現了太空針塔(Space Needle)等西雅圖知名地標,有去過的玩家應該會很有感覺。製作團隊以西雅圖為傲,希望將西雅圖的風光透過遊戲傳達給玩家。
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西雅圖知名地標「太空針塔」
關於《
惡名昭彰:第二之子》的結局部分,肯‧施蘭姆表示,這次同樣會有不同劇情路線與不同結局讓玩家選擇,不過與前作有點不同。前作的劇情路線會在某些關鍵時點分歧,之後會合,然後再次分歧,玩家可以在遊玩的過程中搖擺於善惡之間。本作的劇情路線在大方向上是固定的,一旦決定之後就不再有機會跳轉到另一劇情路線。兩條主要劇情路線雖然會各自分歧出許多支線劇情,但最終都會回到「英雄」與「惡人」這兩個結局上。遊戲中並不存在所謂「中立」的選擇。
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玩家一定要在「英雄」與「惡人」之間做出選擇
關於本作是否會收錄前作主角柯爾的「電力」超能力一事,肯‧施蘭姆表示,電力是屬於柯爾的超能力,本作中不會登場。這次的主角戴厄辛擁有「煙氣」與「氖氣」等全新的超能力,此外還有尚未公布的新超能力。其實戴厄辛擁有的超能力都是來自其他超能力者,連最先公布的煙氣也是,只是目前官方還沒透露煙氣的原擁有者,但氖氣的原擁有者已經在先前的宣傳影片中揭曉了。
不同超能力的切換必須透過環境的配合,例如想從煙氣切換成氖氣的話,就必須找到有霓虹燈的地方,吸收霓虹燈的氖氣能量才能切換過去,反之要從氖氣切換成煙氣的話,就必須找到排煙管或是任何會排出煙氣的燃燒中物體,例如遭受破壞起火燃燒的車輛之類的。遊戲中不會提供可攜帶的能量,想切換超能力一定得借助環境物件的能量,不過基本上這些能量在城市中隨處可見。
同一時間身上只會有一種超能力,不能混用兩種超能力。
這些超能力的構想跟前作採用相同概念,都是依循 “有趣”、“在城市環境中隨處可見” 這兩個前提,像前作的電力就是現代城市不可或缺的基本能量,以電光來戰鬥的概念也很有趣。而本作的煙氣(來自煙囪、燃燒物體)、氖氣(來自霓虹燈)以及還沒公布的新能力基本上也都是如此。
雖然戴厄辛手頭上擁有的武器只有纏繞在右手手臂上的鐵鍊,不過這個鐵鍊會隨著戴厄辛本身能力的不同而變換不同的型態。例如在施展煙氣超能力時,鐵鍊會變成如火焰鞭的型態掃蕩敵人,在施展氖氣超能力時,鐵鍊會變成如光束刀的型態斬殺敵人,讓玩家體驗不同玩法的樂趣。
每種超能力都具備被稱為「離子威能(Ionic Power)」的強力大絕招,煙氣的離子威能先前曾展示過,就是從高空高速下墜引發大爆炸的招式。氖氣的離子威能雖然還沒公開,不過在宣傳影片「氖氣現身(Neon Reveal)」最後戴厄辛吸收大量氖氣能量的動作,就是氖氣離子威能的前奏。肯‧施蘭姆透露,氖氣離子威能的演出一定會讓大家驚訝,會有宛如煙火的絢爛華麗特效。
本作的地圖大小跟前作的帝國市加新瑪萊差不多大,是完全開放的世界,玩家可以自由探索。
肯‧施蘭姆表示,由於製作平台轉移到效能大幅提升的
PS4,因此本作在整體演出效果上有著顯著提升,透過高解析度畫面與高細緻貼圖細致呈現遊戲舞台西雅圖,加入豐富的粒子特效,基於物理模擬呈現的爆破效果,同一時間畫面出現的角色數量更多,NPC 的人工智慧更生動靈活。
關於連線遊玩的部分,肯‧施蘭姆表示,本作將專注於單人遊玩體驗,沒有連線遊玩模式。
體驗會現場提供與舞台活動示範相同的段落讓媒體體驗。
本次的試玩版中收錄了基礎的煙氣以及進階的氖氣兩種能力可以運用。基本操作包括:
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左類比搖桿:移動 / 右類比搖桿:視點
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◯:快速移動 / ✕:跳躍(按住不放可延長滯空時間)/ ☐:近身攻擊
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L1:超能榴彈 / L2:瞄準 / R2:射擊(按住不放蓄力可發出衝擊波)
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觸碰板:特殊操作 / 觸碰板按鈕:吸收能量
近身攻擊與能量榴彈部分只開放煙氣,氖氣還無法使用。
試玩片段一開始,就會要求玩家進行指紋掃描,必須將手指移到觸碰板上來模擬掃描的動作,一掃描完系統馬上發現戴厄辛是列管危險人物,響起警報引來聯保部士兵的圍捕,開始戰鬥。
一開始只能使用煙氣超能力,可以從手中射出火球或使用纏繞著火焰的鐵鍊來攻擊,還有擲出後會爆炸的超能榴彈。基本操作手感跟前兩作相去不大,不過因為加入快速移動的動作,因此整體步調顯得更為快速緊湊。系列作特色的攀爬,這次一樣沒有缺席,不過發揮空間不多。另外戴厄辛還可以讓身體化為燃燒中的灰燼微粒,穿過鐵絲網之類的障礙,或是通過排煙管移動到他處。
場景中有許多路障可以破壞,聯保部為了管制市民而設立的關卡高台可以施展衝擊波加破壞。借助
PS4 的處理效能,所有場景破壞都加入逼真的物理模擬,呈現碎片火光四散的演出效果。
當戰鬥進行到某一階段時,就可以找到有霓虹燈招牌的地方,此時只要站在霓虹燈旁邊按下觸碰板的按鈕,就可以吸收霓虹燈的氖氣能量切換為氖氣超能力。不過這個版本的氖氣超能力只開放射擊與快速移動,其他的招式還沒辦法使用。氖氣超能力的射擊距離更遠、更精準,快速移動可以無視地形阻隔,遇到障礙物或牆壁可以飛簷走壁直攀而上,移動時還會留下絢爛的發光殘影。
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氖氣超能力的快速移動
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惡名昭彰:第二之子》的畫面明顯變得華麗許多,除了基本的解析度、材質貼圖與光影效果的提升之外,還運用大量的粒子效果來呈現煙氣的燃燒與氖氣的電離等絢爛的超能力演出,這部分是 PS3 受限於硬體效能而難以呈現的。不過因為加入快速移動,使得戰鬥中經常會出現視角轉換導致的遮避問題。對此肯‧施蘭姆表示,這個試玩版是 3 個月前完成的,現在離遊戲上市還有 2 個月時間,等於是上市前 5 個月的版本,這段期間製作團隊會持續改良包括視角在內的各種細節。
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