《正當防衛(Just Cause)》開發團隊 Avalanche Studio 創辦人暨創意總監克里斯多福‧桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美國遊戲網站
GameSpot 的專訪時表示,現時遊戲市場沒有辦法提供 3A 級大作健全的製作環境,耗費重資製作的遊戲大多無利可圖。
「以現在這個時間點來說確實是不健全的,」桑德柏格被問到關於 3A 級大作市場的時候做了如此評論:「科技進步,遊戲也進步了,但市場卻還是和 15 年前沒有兩樣,隨著開發成本的增加,風險也跟著大幅提升。」
他認為,包括發行商和開發商在內,整個遊戲業界的發展就是因為受限在這樣的狀況下才會停滯不前。「發行商(面對這種大作時)會變得較為謹慎,因為他們必須確保這部作品能在未來 3 年內持續暢銷。製作商也會因為必須配合發行商做的種種決定而感到沮喪,」桑德柏格表示:「雙方無法在現今的模式下取得雙贏的局面。」
「標價 60 美元的遊戲現在很難賺得到錢,過去的常識已經不適用於現今的市場。」他指出:「發行商和開發商在一款長度在 5 到 8 小時之間的遊戲上所投資的成本往往無法回收。」要找到此一論調的支持證據並不難,全球最大遊戲發行商之一,美商藝電(EA)才在上週下修其盈利預測,理由就是 “現世代軟體市場的衰退”。
桑德柏格的發言之所以會受得重視,是因為他自己本身正在開發一款將由華納兄弟發行的 3A 級跨平台大作《
衝鋒飛車隊(Mad Max)》。本作預定將在
Xbox One 和
PS4 上推出,桑德柏格即便對兩款主機的初期銷售成績感到
“驚奇
”,卻依舊不敢樂觀。
「要說安心的話現在還太早,」桑德柏格表示:「這年頭砸在一款 3A 級遊戲上的資金是很龐大的,就算那 200 萬個玩家(指購入次世代主機者)每個人都買一片,平台獨佔的大作還是很難打平成本。」
雖然遊戲的製作成本通常都不會對外公開,在
Xbox One 和
PS4 這兩款新平台上開發遊戲的花費會比過去來得更高卻也是眾所皆知的事實。CAPCOM 旗下開發者甚至還曾宣稱,在次世代主機上開發遊戲要耗費的功夫是 Xbox 360 和 PS3 的 8 到 10 倍。
當然,Avalanche 也沒打算把所有的雞蛋放在同一個籃子裡。瑞典方面的工作室正忙著製作一款免費暢遊型的狩獵遊戲《
The Hunter》,同時還準備推出一款由 SQUARE ENIX 發行的新作,謠傳就是大家期待已久的《
正當防衛 3》,另外還籌備著一款漫畫改編遊戲的開發。
桑德柏格還提到,部分遊戲類型的 “絕對熱賣” 也是另一個為遊戲產業帶來負面衝擊的因素。相較於全新的遊戲元素,發行商難免都會偏好已經在市場上獲得成功的遊戲內容,這一點也間接地扼殺了製作者的創意發想,新的系列作品越來越難在市場上出現。
然而,桑德柏格對遊戲產業的未來也不是完全悲觀的。他認為,若想打破現有的僵局,發行商和開發商之間就必須建構更緊密的合作關係,同時也要在創意的革新上投注更多的心力,創造出更多的新鮮體驗。
「我希望,同時也認為我們在不久的將來就看到改善。」桑德柏格表示自己在看到 EA 和 Activision 決定發行《
神兵泰坦》和 《
Destiny》這兩款大作時感到十分振奮,也認為
Xbox One 和
PS4 這兩款新主機的熱賣將會提高開發商創作新遊戲的意願。