Nexon 專責開發的子公司 Neon Studio 2 月 14 日在官方網站上公開《
九雲夢:某少女的愛情故事》體驗版。
《九雲夢》重新詮釋同名小說,屬於韓國為數不多的戀愛養成遊戲,並且推出平台更是韓國比重低的 PC 遊戲,在手機遊戲大軍壓境的狀況下還走上這麼稀罕的路,到底 Neon Studio 的心思為何?
雖然在原作中男主角與八位絕世美人結為夫妻,但遊戲《九雲夢》卻調換了性別,This Is Game 為解開這一連串疑惑,向 Neon Studio AL Team 的孔羅妍組長、經營企劃室的朴範進室長採訪報導。
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左起 Neon Studio 經營企劃室朴範進室長及 AL Team 孔羅妍組長
女性開發者想要的遊戲《九雲夢》
請簡單介紹《九雲夢》
孔羅妍組長:《九雲夢》是參考朝鮮時代金萬重寫的同名古典小說所做的遊戲,遊戲鎖定女性玩家,在遊戲中可以與八名男角色之一戀愛,並依照選擇決定結局。
遊戲的方式相當簡單,跟著劇情走,碰到抉擇時就選擇自己喜歡的答案,或是玩一玩樂器演奏跟做詩等小遊戲,我個人也喜歡《
魔獸世界》這類遊戲,所以一開始有考慮要放進戰鬥等各種遊戲內容。
但畢竟是以女性玩家為主的遊戲,戰鬥可能會妨礙玩家代入遊戲,所以就刻意將玩法定成閱讀小說般漸漸代入遊戲劇情的方式,而內容也相當豐富,不僅製作動畫,還聘請知名聲優為遊戲所有台詞獻聲。
製做《九雲夢》的契機為何?
孔羅妍組長:我個人喜歡女性取向的戀愛養成遊戲跟視覺小說,所以一開始想說以《
楓之谷》來刻劃女性取向的遊戲應該很有趣,在公司裡也有很多女性開發人員想開發這樣的遊戲。
不過在企劃的遊戲過程的時候不曉得該用什麼素材來製作,不過後來我們想到,日本常用自家的歷史人物或傳說製做遊戲,並將全世界的所有童話跟故事當作素材來使用,於是我們也想用韓國的素材來製作遊戲。
韓國有不少古典小說跟傳奇,為什麼選擇《九雲夢》?
朴範進室長:你們不覺得《九雲夢》就像是韓國版的後宮嗎?能夠跟獨具特色的各種角色相知、交往相當吸引人,而且閱讀原作可以發現許多浪漫的描寫。
例如,原著的有一段是主角楊小遊在月夜樓閣裡的宴會上向桂蟾月寫了首好詩,這個場景在《九雲夢》中也有,不過在遊戲當中是女主角向男主角寫詩。
《九雲夢》是一部少女尋找人生與愛情的成長連續劇
劇情中有多少與原作相同或不同?
孔羅妍組長:住在假想國度天寅國的少女楊小遊,有一天為了尋找失蹤的青梅竹馬,開始踏上旅程,有一天被捲入南陽大君奪權的漩渦中,並在其中歷經各種苦痛與愛情。
遊戲以愛情為主,但並不像原著描寫成一場幻夢,很多人會以為遊戲的內容全部是一場夢,女主角其實是比丘尼,然後所有男主角都皈依佛門,但在戀愛養成遊戲中這樣子做的話就太空虛了。
故事大體上是,在小天地生活的少女被捲進不幸之中踏上更開闊的世界,碰上許多人,體驗各種事情,在尋找自己的人生與愛情的過程中不斷成長。
故事的分量大概有多少?
孔羅妍組長:其實沒實際去算要花多少時間,但遊戲份量並不少,在《九雲夢》台詞配音之前,聲優們想先預念台詞便將劇情列印下來,他們看到不斷印出來的紙時完全嚇呆了,於是錄音時間變得很長,考量到可能會損傷聲優的喉嚨,於是後來又重新擬定錄音日程。
之前曾在北美上過《九雲夢》的內容,沒想到反應意外的好,所以想翻成英文在 Steam 上賣,結果文字數竟然超過 50 萬單字,最近一個正常遊戲的單字量大約在 5 萬~10 萬之間,所以九雲夢的內容可說是非常多呀!
喜歡哪個角色?
孔羅妍組長:我把自己喜歡的類型分成八等份融入每個角色當中,裡面有青梅竹馬、外表冷酷實際卻很熱情的三八角色、壞男人、姐弟戀角色、熟人角色等。
甚至還有接近宅男的角色,這些都是我喜歡的風格,所以很難說誰是我的最愛。
朴範進:我個人喜歡以桂蟾月為範本所做的角色 - 月,雖然我自己也是男人,不過他真的很有魅力。
戀愛養成遊戲會有很多有關戀愛的畫面,尺度大概到何種程度?
孔羅妍組長:體驗版刪掉許多戀愛鏡頭,完整版比浪漫再多一點露骨,尺度大概比 15 歲再高一點點。
希望《九雲夢》可以成為向大家宣傳戀愛養成遊戲的契機
戀愛養成在韓國不是主流題材,其中女性玩家更是少之又少,能夠得到許可來開發應該也不是件容易的事
朴範進室長:其實公司裡有不少爭論,也有人說乾脆辭職開發算了,但組長的熱情真的很令人感動,而且我知道有些業餘開發組製作這類遊戲取得了不錯的成績,但這樣的遊戲卻沒有可以創造相應收益的市場,當時要說服公司真的蠻難的。
孔羅妍組長:成立工作室這件事情就引起不少反對聲浪,一開始 Nexon 的經營團隊也反對,可是後來徐珉代表親訪,給了我們勇氣,最後經營團隊開始覺得不錯,反而還叫我們加油呢!
相反地,Neon Studio 的地位是彌補 Nexon 無法做的部分,所以我認為《九雲夢》是最符合這種地位的遊戲,日本也有像 KONAMI 大公司推出《
純愛手札》等優質遊戲,目前戀愛養成題材的版圖應該已經擴大了。
希望這次在韓國可以從 Nexon 推出這樣的遊戲,向大家宣傳戀愛養成題材的遊戲,成為這類遊戲擴大版圖的契機。
開發遊戲重要的是什麼?
孔羅妍組長:開發遊戲的時候在細節上下了很多功夫,讓玩家覺得 UI 美麗又可愛。
輸入名稱的視窗也用
落花效果點綴,Logo 之後的畫面以動畫呈現天寅國,而 UI 設計除了強調東方感之外也添加史劇氣息。
而且,玩家在史劇中最想要的就是華麗的傳統服飾,所以我們這別花功夫研究服裝,並華麗妝點房間與王宮等背景。
《九雲夢》首先推出的平台是韓國比重較低的 PC 遊戲,追求大眾性的話不是應該要做成手機遊戲比較好嗎?
孔羅妍組長:首先推出 PC 遊戲的理由很簡單,以玩家的立場來想,他們想要《九雲夢》的 PC 遊戲版本,因為可以用高畫質大畫面來玩遊戲,這種心情應該是各位玩家都有的,所以首先針對狂熱玩家推出 PC 版,之後再訴求大眾性推出手機遊戲。
手機遊戲版本預計在今年夏天推出,手機版本的推出較晚,是因為各平台的 UI 與操作還有玩法也不同,必須修改遊戲的架構。
PC 版有盜版問題,販售上要如何進行?
朴範進室長:我們會以入口網站數位下載的方式來販賣,雖然不會很多人購買,但我們還是會為玩家準備珍藏版,裡面有音樂集、設定集等各種物品。
我個人喜歡冒險遊戲,所以會想一直挑戰,現在無限模式在手機遊戲上已經有很多了,而現在能夠讓大家看到結局的成就感或許是遊戲能夠發光的機會。
有考慮在海外推出嗎?
孔羅妍組長:有的,現在通路是個問題,在 Steam 上推出應該沒太大問題,但目前還在思考該如何在中華圈販賣。
應該很快就會正式推出遊戲,可以透露以後的計畫嗎?
孔羅妍組長:設立工作室是為了製作視覺小說,所以以後還是會繼續製作類似題材的遊戲,但《九雲夢》本身是以史劇為架構,所以在語氣上或其他部分很難加入輕鬆搞笑的元素,下次會想做學院這種輕鬆又帶有四次元感的作品,再來就是用各種素材做遊戲。