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魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》正在研發中,《
魔獸世界》資深遊戲設計師 Brian Holinka 解析了新資料片加入的要塞系統、 PvP 區域阿斯蘭島(ASHRAN)與角色直升 90 級等設計,讓人更進一步掌握新遊戲片的風貌。
Blizzard 這兩天在韓國首爾舉辦亞太區媒體高峰會,由 Brian Holinka 介紹《
魔獸世界:德拉諾之霸》遊戲特色,並接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。
他表示,《
魔獸世界:德拉諾之霸》就是七位獸人英雄、統御著強大獸人部族,新資料片將回歸《
魔獸世界》本質精神,玩家將可在此領略《
魔獸爭霸》一、二代重點英雄角色,德拉諾大陸是尚未遭到燃燒軍團
粉碎的外域前身,那裡是獸人的故鄉、德萊尼文明的中樞,此次德拉諾大陸將不只是外域的單純翻新,而是全新的大陸,玩家可以看到熟悉的影月谷、阿拉卡山、納葛蘭等,也有像是新地區霜火峰,即使在影月谷、那裡可以說是影月谷的前身,有後來變成黑暗神廟的卡拉伯爾神廟,另一個則是全新永久的 PvP 區域阿斯蘭島,兩邊陣營的上百位玩家將在此交戰,聯盟將在此進攻、企圖奪取部落在德拉諾的優勢。
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德拉諾之霸主要特色
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霜火峰
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影月谷
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阿斯蘭島攻城武器
他提到,這次新資料片加入了要塞系統,讓玩家可以打造自己的根據地,找到追隨者來駐紮要塞,派出追隨者採集與達成使命,並且可以升級要塞建築物等,玩家可以選擇要建設法師塔、寵物專屬培育場等。
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要塞系統
遊戲同時更新了玩家角色模組,他展示了矮人、獸人與地精男性模組的改版前後比較模樣,還有人類女性模組的進化等。
至於另一項引發玩家討論的快速升級到 90 級的服務, Brian Holinka 表示,這是希望讓回歸玩家可以趕上遊戲進度,體驗全新內容。而遊戲也將有七個新副本,其中四個是在升級時體驗,三個專屬高階地城副本,而經典副本黑石塔上層也將翻新,還有兩個全新團隊副本天鎚要塞與黑石鍛造場,那裡將會有 16 個 BOSS 等著玩家來挑戰,當然還有全新世界 BOSS 的登場。
他說,團隊副本結構將改變,研發團隊將把受到歡迎的彈性模式套用在團隊搜尋器中,不管是 10 至 25 人間,都可可配合人數提供適合難度,讓人流暢完成副本,而他展示了 5.4 版與 6.0 版副本區間的改變,像是彈性模式(10-25)改成普通模式(10-25),普通模式(10)(25)變成英雄模式(10-25),英雄模式(10)(25)則變成新增 20 人挑戰的密境模式,這樣可以讓遊戲提供更多有趣與更具挑戰性的內容。
Brian Holinka 隨後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體提問,以下為問答摘要整理:
Q.要塞從簡報中看到目前設計等級 3,這是要塞最高等級?要達到此等級大概花多久時間?
Brian:要塞功能圖示等級 1 至 3 只是要顯示這是漸進式、隨角色成長的根據地,不是目前可達到最高等級。
Q.那是否會有 APP 提醒玩家回去看要塞狀態?
Brian:要塞的部分會有專屬 UI 告訴玩家現在建物與追隨者狀況,只是目前沒有辦法詳細說明內容,之後有新訊息會再告訴大家。
Q.要塞會有相互競爭要素?可以開放讓不同玩家的追隨者對打?
Brian:目前個人要塞可以分享給團隊隊友觀看,這只是炫耀現在進度與等級,並可以前往朋友要塞遊玩與觀賞;要塞未來有其他內容,會在資料片推出後,或後續改版中登場,我們希望玩家可以給予更多意見,也會納入考量之中。
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回答台灣媒體眾多問題
Q.如果分享給同隊隊友觀看要塞過程中,突然更換隊長會發生什麼事?
Brian:這和副本鏡相是很類似的,如果加入隊伍中、更換隊長情況下,可以看到原本地貌隨隊長改變而改變,既有的畫面會淡化,你自己的逐漸顯現。
Q.要塞可以當做冒險小根據地?像是鍛造功能、爐石可以設在要塞嘛?
Brian:要塞就是要讓玩家在德拉諾大陸有根據地,鍛造只要玩家有自己熔爐就可以,玩家也可以擁有自己的礦坑,然後叫追隨者去挖礦,或者設立法師塔就可以有
傳送門,然後到德拉諾各主城或其他地方。
關於爐石設在要塞這點,我們有考慮過,但我們也希望玩家多出去走走,不希望都待在家裡。你在個人要塞中的旅館是可以設為爐石點,在旅館還可以召募追隨者。
Q.您提到要塞空間有限,玩家要思考要建造什麼樣的建築,我有可能所有功能都可以達到嘛?
Brian:使用個人要塞上,玩家可以有五到八種建物,但不可能一次都使用,玩家發展個人要塞時可逐漸解鎖,像是下副本、PvP 都可能招募到更多追隨者或解鎖更多建物功能等。
Q.要塞是否會有倉庫、拍賣場的東西?
Brian:目前尚未考慮到什麼東西一定放在要塞或一定不放,不過我們希望要塞主要功能是可以蒐集各式資源、招募追隨者,擁有自己沒有接觸過的技能。那倉庫、拍賣場以主城為主,如果放在這邊,玩家好像不用去主城,這不是我們的本意。
Q.玩家可透過交易取得資源,那要塞所取得的資源有不可交易性嘛?
Brian:如果在要塞找到資源,這些資源不是專屬於要塞的,玩家可以取得像是鍛造等基本材料礦石,還有珠寶、草藥等,要塞只是有些獨特、專屬要塞的功能。
Q.個人要塞成長進度是綁帳號還是綁角色?
Brian:這問題有討論過,目前希望以單一角色為主,不是綁帳號共享,但我們也看到每個角色要登入做農場、的確對玩家造成一些困擾,我們現在想法是專注每個角色來做要塞,但會想辦法解決角色個別登入做要塞這個讓玩家困擾的問題。
Q.要塞會有佈置要素?會賣一些東西可以裝飾要塞?
Brian:要塞並不是像小屋,它是堡壘。玩家會看到要塞的一些不同功能,基本上可以挑一些外觀客製化設計,但不會是窗簾設什麼顏色、客廳要擺什麼這麼細。
另外,目前沒有計畫針對要塞販售客製化的物件商品。
Q.那我可以打倒黑龍,把黑龍頭掛在我的要塞嘛?可以詳述您剛所提的外觀客製化設計?
Brian:像是雕像可以選擇放置在個人要塞中,有的雕像好拿、有的不易取得。要塞會有展示間可以展示過去成就,或者追隨者的成就來炫耀給其他玩家。
屆時個人要塞依照所屬陣營的風格,例如聯盟就走聯盟風、部落走部落風,不會是自己可以選哥德式風格這樣的設計。
Q.那追隨者有人數上限嗎?
Brian:有,但我不知道是多少數字,要回去問負責的同事。
Q.追隨者培養起來後,是否可能帶出去冒險?
Brian:這聽起來是吸引人的點子,我們一開始沒有預想到這樣的發展,但可以考慮等新資料片上線之後再著墨,目前沒有這樣的規劃。
Q.在德拉諾大陸,薩塔斯仍是主城?聯盟跟部落會共用同一主城?
Brian:不是,薩塔斯城在新資料片不是主城,外域和德拉諾今非昔比,玩家進入德拉諾資料片後,部落主城會是在霜火峰,友好部族是霜狼氏族。聯盟會在卡拉伯爾、和德萊尼在一起,所以不會共享同一個主城。
Q.霜狼氏族和鋼鐵部落仍是不同立場?我們在測試時看到索爾穿回舊模組的末日戰甲,那個模組是暫時的?還是之後都這樣?
Brian:此次資料片沒有任何人和鋼鐵部落站在同一陣線,不是所有獸人都加入鋼鐵部落,霜狼氏族不是屬於鋼鐵部落一部分。獸人加入鋼鐵部落這部份故事很長,這不是我擅長的部份,玩家未來加入遊戲後相信可更加了解這個故事。
索爾穿上末日戰甲,這決定是會持續下去,還是只是暫時因為戰事而穿上,目前仍是未知數,他是否再穿上薩滿袍,敬請期待。
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索爾與德雷克塔爾
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杜洛坦
至於模組的部份,玩家可能會注意到是舊模組,和角色翻新並不搭,模組翻新要問相關設計人士;如果真有翻新的計畫,相信翻新會忠於末日戰甲精神,翻新但不失去原味。
Q.PvP 共同區域阿斯蘭島在聯盟與部落爭奪後,是否會像 3.0 冬握湖感覺會有其他特別優勢?
Brian:阿斯蘭島是場永無止盡拉鋸戰,就像奧特蘭克山谷戰場四五天持續戰役,兩陣營持續這場戰役、你來我往,沒有固定的時間。
Q.玩家到德拉諾大陸一開始不能飛,那對野外 PvP 的部份,兩陣營衝突如何強化?
Brian:這次有推出阿斯蘭島這個永不停歇拉鋸戰,在此島嶼上聯盟與部落各有根據地,中間有筆直道路,雙方要彼此推進。至於島嶼外圍有重要據點,可以帶來相對優勢。
所以玩家的戰力要集中在中央迎擊,還是要佔領重要據點,玩家會有考量,這樣就造成你來我往,可能有短暫僵局,形成永不停止的 PvP。
現在遊戲有跨伺服器功能,聯盟與部落人數可以一定程度的平衡,雙方可更加流暢一些。我們忠於此精神,現在聚焦在阿斯蘭島戰役上。
Q.角色直升 90 級後,專業與專長部分會跟著升級?
Brian:如果你有個角色 60 級以上,直升 90 級後,專業技能會提升到 600。如果 60 級以下,那就原來是多少就是多少。
Q.直升 90 級功能是設下門檻,會不會變成外掛問題的延伸?
Brian:外掛是個問題,我們正視外掛這個問題,不管是否有九十級直升這件事,我們都有在努力解決。這項直升九十級功能主要是讓既有玩家嘗試更多新的專精、回歸玩家和朋友體驗全新內容,希望著重於此,外掛持續正視?
Q.在歐美 PTR 伺服器中我們看到出現付費直升九十級的服務,這是確定作法嘛?
Brian:對於美國與歐洲玩家,預購期間開始買資料片就會附送一個角色立刻升級 90 級的服務,玩家屆時在資料片上市後可以立刻拿到。那推出角色付費升級 90 級此功能,主要希望玩家進入新資料片可以選擇直升九十級、體驗新內容。我們得知有的歐美玩家為了想把所有角色都直升 90 級,想說要買一堆資料片或者把轉帳升級後再轉回來等各種麻煩或花錢的作法,所以決定推出付費直升九十級,讓有需求的玩家來選擇。我們推出直升九十級的服務初衷並不是要讓歐美玩家買一大堆資料片,而是希望讓人可以快速體驗到遊戲改版的內容。
至於台灣直升九十級如何運作細節尚未公布,最重要設計原因玩家想要有此服務,也希望資料片上市玩家可跟朋友進度去探險,實裝細節還在討論中。
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德拉諾之霸希望讓回歸玩家快速體驗資料片劇情
Q.副本從 5.0 彈性副本看到什麼,才決定這樣的改變?
Brian:彈性模式是玩家熱門喜愛的模式,研發團隊覺得玩家完成彈性模式,想挑戰更高端內容,可否有符合此玩法的內容,所以決定把彈性模式套用到普通、英雄等模式,讓喜歡彈性模式玩家可以更高難度挑戰。
Q.新改版提到會把經典黑石塔上層帶回來,有進一步細節可以透露?
Brian:對於副本重新設計這件事,你可以看血色修道院等經典副本翻新時的例子,雖然我沒有辦法現在透露 Boss 與故事細節,但當你看我們所做的經典副本重現時,主要都是整體風貌相同,但在故事、BOSS 等會有更新的詮釋,希望玩家可以期待。