台灣 Blizzard 今日公開第二屆台灣官方《星海爭霸 2》自訂地圖競賽得獎名單,由離子布丁團隊自製的「…更多的水晶塔!」獲得冠軍與 20 萬元獎金,而「Ripples資源爭奪戰」、「星海大富翁」入選為優秀作品。至於全球性的 Blizzard 「暴雪遊樂場地圖設計大賽」也緊接著登場,屆時前三名不僅可以獲得三千至七千美元的獎金,同時還可以得到下屆 BlizzCon 門票。
台灣 Blizzard 今日在台灣辦公室頒獎表揚此次入圍第二屆台灣官方《
星海爭霸 2》自訂地圖競賽優秀作品的三個團隊,分別是「Ripples資源爭奪戰」的 HAMMER 隊伍、「星海
大富翁」的 MicCola 與「…更多的水晶塔!」的離子布丁隊伍;台灣 Blizzard 董事總經理 Eddy Meng 頒獎時感謝玩家不眠不休製作地圖來參與這個競賽,不僅台灣 Blizzard 對於這些優秀地圖愛不釋手、都在遊玩,連美國研發團隊都在試玩。
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得獎者合影
「…更多的水晶塔!」
由遊戲愛好者組成的離子布丁工作室成員林人狂所製作的「…更多的水晶塔!」獲得此次冠軍,遊戲為多人解謎類型的小遊戲,玩家要利用有限的資源將失去動力的建築啟動,作者利用了水晶塔的特性,開發了不同種類的建築、加入輕鬆詼諧的劇情及 25 個微型關卡。
最近才剛剛結婚的林人狂在老婆的支持下花了三個月,每天超過 6 個小時來努力製作這個作品,他笑說在製作期間他都不管吃喝、埋首拼命研發,老婆問他要吃什麼,他都說「隨便」,很感謝老婆幫忙打點,有老婆的支持他才能如期完成這款作品,而老婆也是這個作品的第一個玩家。由於老婆沒有玩過《
星海爭霸》,所以剛好可以測試在看遊戲內容或說明是不是易上手易懂,如果有需要改進的就再增加。而他的獎金計畫要好好存起來。
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林人狂(中)感謝老婆(右)的幫助讓他可以完成這款作品
本身是《
星海爭霸 2》神族玩家的林人狂說,這次拿到第一名很意外,參加自訂地圖競賽看到了許多優秀的作品與團隊,很感謝評審對「…更多的水晶塔!」作品的青睞,能夠賞識這款離經叛道的遊戲(笑)。他說,自己是從 10 月開始寫企劃,一路製作到投票前一週,大概花了三個月左右,開發過程中會面對到的問題主要是雖然他有《
星海爭霸》的地圖編輯製作知識,但《
星海爭霸 2》新版的地圖編輯器中,大部分的知識都是沒有用的,且地圖編輯器中很多內容原意釋給研發團隊使用,可以獲取的資料不夠,必須要拼命找資料來學習,他建議或許研發團隊可以考量推出正式的教學文件,像是有的項目會暗藏功能,另外,研發團隊也可以考慮推出開放部分功能可用、較精簡版的編輯器來給玩家使用。
林人狂在「…更多的水晶塔!」作品中,不僅加入了許多有梗的口白,還埋了許多彩蛋,他說,採但是有效增加遊戲深度廣度的方法,《
魔獸世界》也有許多彩蛋,因此他在開發時就很想把彩蛋放入,很高興有玩家很認真地發現遊戲中的彩蛋;至於口白梗的部份,有些是他自己想的,有些則是他去討論區參考許多《
星海爭霸》玩笑例如陸戰隊為什麼會跌倒之類的,把它放入作品中,不過他說,要翻譯成英文版時有的梗無法表達的很到位,未來還要再修改。
台灣 Blizzard 表示,評審認為「…更多的水晶塔!」遊戲設計概念很棒,只要手指操作滑鼠就可以玩,作品內容完整、思路清楚,可以作為一款獨立的遊戲,內容還藏有令人驚喜的彩蛋,連美國研發團隊都喜歡,未來還將會放上遊樂場的首頁。
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今日頒獎典禮上得獎者分享此次參賽心得
「Ripples 資源爭奪戰」
由目前就讀國立台北教育大學玩具與遊戲設計碩士班 4 位同學組成的 HAMMER 隊伍,耗時三個月、利用《
星海爭霸 2》地圖編輯器製作了一張要比心理戰的地圖,玩家在開始遊戲後會被告知自己所屬陣營、建造單位所需要使用的資源,不同陣營會有不同任務,像是擊敗對方守護神,或是幫助某個陣營獲勝、把地圖資源耗盡等,而玩家要觀察其他玩家行為、判斷其他玩家陣營,想辦法達成任務來獲勝。
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HAMMER 隊伍發揮團結力量大的精神
HAMMER 隊伍的隊長 Chain 表示,這是他們第一次碰《
星海爭霸 2》編輯器,為了理解編輯器的邏輯,他們花了很多時間在討論、學習,用 Google 拼命搜資料、一直嘗試,還有觀看教學等;這次遊戲企劃是大家一起發想,實作就分成美術與城市,由於後期有較大改變、時間不夠用,還用一個人做到凌晨三、四點後睡覺,另一個人清晨起床後再接手的方式繼續拼。
他說,他們的作品會想結合類似桌遊的概念,主要是因為系上學長也有開發桌遊、他們自己也都喜歡玩桌遊,就覺得可以把不同的遊戲機制加入作品中,因而決定做一款結合桌遊概念以及即時戰略的遊戲;他們在開發過程中也請身邊朋友來一起玩,看看是否符合他們研發的預期想法,進而作為修改的參考。
另一名成員 Pei 說,他們過去有參加其他比賽,但多數是以學生作品居多,這次參加《
星海爭霸 2》自訂地圖競賽有許多專業的人來參加,可以看到更多的新東西,讓他們的目標更遠大了。
當媒體問到若是新手要來玩他們這款作品的建議時,Chain 表示,還是要了解遊戲規則,在星戰廳中看地圖會有很多的資訊,也許有的玩家會沒有耐心,但遊戲中有很多提示,其實都是有幫助的,玩家在玩的時候可以參考。
台灣 Blizzard 表示,評審認為「Ripples 資源爭奪戰」的想法很好,有做到想要呈現的心理戰層面,只是在一開始訊息傳達可能仍較為不清楚,玩家對於種族本身對自己有多重要、有何影響性這件事並不容易清楚掌握,遊戲在視覺呈現上很漂亮,但陣營平衡性上還是需要加強,有些陣營的 BOSS 似乎強過了頭。
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評審講評
「星海大富翁」
「星海大富翁」作品由 MicCola 隊伍製作,其實 MicCola 是團隊成員名字暱稱組成,Mick 與 Cola 分別為北科大與清華的學生,原本並不認識的兩人是在論壇上認識、彼此聊得來而結為好友,Mick 在《魔獸爭霸 3》時就接觸到地圖編輯器,後來也開始摸索《星海爭霸 2》的地圖編輯器。在團隊中擔任企劃與概念發想的 Cola 表示,Mick 做遊戲經驗豐富,陸續做了像是鬼抓人、惡狼派對與大富翁的小遊戲分享給玩家,結果大富翁的反應很好,他們就決定要製作「星海大富翁」。
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MicCola 兩名成員都是《星海爭霸 2》玩家
Cola 表示, 在研發過程中遇到最大的困難,就是如何在《
星海爭霸 2》環境架構一個棋盤地圖。到底多少的距離叫做「一格」,還有道具系統的複雜度;他們很高興能夠參加比賽,他們花了很多時間和玩家溝通來努力把遊戲做好,他覺得他們在美術上面還是需要加強。
MicCola 在遊戲中以礦螺來作為骰子,讓評審認為很新奇。Mick 笑說,由於他自己是人類玩家,很喜歡礦螺,而且覺得運用幾個礦螺可以清楚呈現步數的概念。至於被媒體問到思考策略時間只有 10 秒鐘、是否過短的問題時,Cola 說,他們本來想要做可以選擇思考策略時間長短的設計,但來不及做,另一方面也是為了希望控制與縮短遊戲時間,以免遊戲被拖得太長。
台灣 Blizzard 表示,評審認為「星海大富翁」具有趣味性,還有核彈可以使用,讓玩家在中後期還有機會逆轉,這些想法都很棒,是款有潛力的作品。只是遊戲時間有點太長、玩起來會到 2 小時,地圖美術也可以再強化,期待遊戲能夠在中後期有更多樣化的道具,以便可以讓玩家在中後期運用技術性的策略來打敗對手。
台灣 Blizzard 表示,得獎的三款作品在《
星海爭霸 2》官網有更多詳細介紹,有興趣遊玩的玩家也可透過官網來試試看;Blizzard 也將舉辦遊樂場地圖設計大賽邀請全球玩家來參賽,總獎金達一萬五千美元,截止時間為 5 月 31 日,歡迎有興趣的玩家一起來挑戰。