在去年的三月,有一項名為「7 day roguelike challenge(以下簡稱 7DRL)」的活動悄悄地展開了。在活動期間,參與者必須在 168 個小時之內,製作出一款「迷宮探索型(Rougelike)」RPG 遊戲,而今天要介紹的《
Hoplite》便是 7DRL 的原創作品之一。
遊戲介紹
由 Magma Fortress 所推出的《Hoplite》是一款回合制策略遊戲,本作沒有錯綜複雜的劇情、也沒有耐人尋味(?)的合成、強化等雜七雜八系統,玩家唯一的目標,就是扮演一名希臘重裝步兵(Hotplite),憑藉著過人的智慧,步步為營、單槍匹馬殺入深不見底的地下城之中。
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每一場遊戲中,怪物位置與地形都不同
說起本作最大的特色,莫過於充滿了棋弈要素的戰鬥系統。遊戲的關卡是由六角形的格子所組成,玩家最大的目標並不是殲滅敵人,而是移動到通往下一層樓的樓梯。玩家以及怪物每回合都只能移動一格,遊戲中並沒有「攻擊」指令,玩家只要移動到怪物身邊便會自動進行攻擊,若玩家周遭有複數的怪物,也能夠一口氣全部解決掉喔!
但需要注意的是,若怪物是在玩家移動後才進入攻擊範圍的話,就無法進行攻擊,而本作也像下棋一樣沒有辦法原地待命(至少初期沒有),因此若是被敵人給貼上來的話,就很有可能影響原本的策略,導致浪費回合、甚至是受到無謂的攻擊。
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只剩一點血…真是空前的危機哪
遊戲中的攻擊沒有強弱之分、而敵人也沒有血量的設計。不論何種攻擊,主角被打到一下就是損失一點血,而敵人被打到則是一擊斃命。
就像在西洋棋或象棋中,每一個棋子的移動方式都不同,本作中每一種敵人也都擁有不同的攻擊模式與範圍。畢竟敵人若全都像骷髏士兵那樣只會死命往你身上貼的話,那本作就沒甚麼難度跟樂趣可言了。
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惡魔士兵可說是最好對付的基本款
首先,「惡魔士兵」的行為模式就是不斷地接近玩家。雖然不難對付,但是與其他敵人搭配時會具有十足的威脅性。
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追趕弓箭手時,常常會變成在跳恰恰
「惡魔弓箭手」雖然具有最長的射程,但卻無法應付近身戰,因此最簡單的應對方式就是左右閃躲、同時慢慢接近。
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抓到炸彈魔了(?)
「炸彈魔」每隔幾個回合就會往玩家身旁丟出一枚炸彈,可說是極盡搗亂之能事。不過炸彈的傷害對怪物一樣有效,因此也可以反過來利用。
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惡魔巫師…堪稱本作最難纏的怪物
而「惡魔巫師」雖然射程不如弓箭手,卻可以攻擊到身旁的敵人,因此在對付時需要更加小心。其弱點在於攻擊有冷卻時間、而且當其他怪物在範圍內時會避免攻擊。
面對如此「多采多姿」的怪物們,玩家當然也不能只是移動、攻擊這麼簡單啦!主角除了基本的動作外,還擁有盾擊、跳躍、以及投擲長槍這三種技能。盾擊可以擊退敵人或是炸彈,因此玩家可以用盾擊將炸彈往敵人群裡推,或是將敵人推進滾燙的岩漿之中,不過使用後有冷卻時間;跳躍則可無視障礙、移動到較遠的位置,通常用來逃生或是奇襲,但是使用時會消耗能量,而能量必須靠擊敗敵人或是過關來補充;投擲長槍顧名思義是將主角所持的長槍投射出去,攻擊遠處的敵人。雖然方便,不過缺點是投出去的長槍必須親自回收,而且在空手時無法進行攻擊。雖然這些技能在使用上各有其限制,但若使用得當,將能化險為夷、扭轉戰局。
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嗯…不小心把長槍給射出去了
每一層樓除了怪物、樓梯之外,還會固定出現一個「阿波羅祭壇」,只要碰觸祭壇,便能夠增加血量、補血、升級技能、或是學習各種能力,像是學會「Deep Lunge」後攻擊便可貫穿敵人、而學會「Patience」則可以原地待命一回合之類的。除了補血與增加血量外,每一次出現的內容都不太一樣,玩家可以依照自身的策略來思考要如何發展。
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要先升級技能、還是先增加血量好呢~
遊戲心得
本作的系統巧妙地融合了 RPG、SLG、以及棋弈的要素,其表現可說是相當亮眼。作為一款策略遊戲,《
Hoplite》並沒有設計許多花俏或是新穎的系統,而是選擇專注在其核心的玩法上,讓玩家在遊玩時能夠單純的享受策略所帶來的樂趣,而不需被迫接受其他不感興趣、甚至是設計來拖延玩家歷程的內容。筆者認為,在當今追求「數值與曲線」的遊戲潮流中,本作向全世界玩家展現了「
即使是簡單的系統也可以很有深度」這樣的重點,以及「
遊戲是否應著重於過程中產生的樂趣」這樣一個反思。
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筆者(目前)最遠只能跑到 10 樓…
本作的 iOS 版採買斷制,而 Android 版雖為免費下載,不過在免費版本中只能玩到 16 層。遊戲內提供了一次性購買升級的機制,花費 1.99 美元即可解鎖更深的樓層、更多的祭壇能力、以及成就系統。對樓層探索型 RPG 有興趣的玩家不妨可以一試。