在三國的既有設定中,為了昇等,玩家必須前往各大練功區域中尋找適合自己的NPC,殲滅之以求經驗值乃至於等級之提昇,也和所有的RPG遊戲模式相同,等級越高,升級就越困難,必須一直持續向上挑戰,方能達到高手境界。現在,一種新的、顛覆的昇等模式即將出現!玩家不再苦守螢幕,看著為了升級,必須專攻某一種相同NPC的枯燥無聊;不再由於怪的攻擊模式相同,造成玩家必須用同一種攻擊模式相對應的機械運動。
●最新練功模式分述如下:
1.NPC智慧大躍進:首先最大的變革就是NPC們變聰明了!之前三國的NPC們只有兩種類型的對應模式,第一個是主被動攻擊模式,取決於玩家的攻擊與否決定其對應模式;第二個就是單一攻擊或成群攻擊,有些NPC見到同伴被打,當然一擁而上幫忙,有些則是一副事不關己的樣子,在一旁納涼。面對這兩種類型的NPC,玩家們只消摸清楚哪邊的NPC會採取何種模式攻擊,再衡量自己的能力前往升級即可。
不過「激戰長土反坡」中的NPC可沒有這麼好打發:
(1)亂數模式設定:這些NPC並不會有固定的攻擊模式,打死之後也不會重生在同一個地方,最厲害的是,他還會判定敵我情勢,如果玩家不好惹,他還會轉頭就跑,然後專門找等低的玩家攻擊。
(2)術法攻擊設定:有些NPC身懷絕技,不會傻傻的讓玩家輕鬆過關,因為他們會以強大的術法攻擊,迫使玩家就範,這時玩家如不動點頭腦,可是很難從他們身上討到便宜的。
2.戰役關卡顛覆三國:第二個重大變革,「激戰長土反坡」中的打怪練功將不限於大地圖及洞窟,長土反古戰場的恢弘氣魄與激烈戰鬥將成為練功的絕佳場景,想做一夫當關的張飛,還是萬夫莫敵的趙雲,就看玩家有沒有本事闖過長土反坡這一關。激戰長土反坡計分五關,分別為勇闖曹軍、決戰長土反坡、營救少主、衝出重圍、拜見劉備。每一關的盡頭都會設定一隻大頭目,玩家必須通過大頭目的試煉,才能繼續往下一關挺進,這時玩家練功多時的成果就能具體展現了。
●賞善罰惡新秩序
在三國演義Online之「激戰長土反坡」中,擁有PK值不再是終身必須背負的原罪!在新片的設定裡,所謂的PK值將轉換成善惡值,而所有登場的角色都會具有善惡值的屬性,包括NPC在內。殺一隻屬於善良的NPC,玩家便會增加邪惡值,直到去砍殺屬於邪惡NPC方能補回;而玩家之間的PK,殺人無數的紅人再也難以為所欲為,因為一般玩家不會因為不願增加PK值,而不願意出手誅殺紅人,反之更會因為剿滅紅人會增加自己的善值而奮勇爭先!至於紅人漂白的部分,只要是有心向善,決定擺脫被人追殺的生涯,和大家一同行俠仗義絕對是不二法門。
除此之外,為了明辨是非,預防遊戲中的白目玩家仗著自己是新手或無善惡值,隨意PK其他玩家,更新增了反擊功能,系統將會紀錄先出手PK的小白是誰,而另一方(假設叫做A)在遭受攻擊時被允許反擊,如果PK的最後結果是A將小白殺死了,A的善惡值並不會有所增減,等於是自衛殺人的情況,視同無罪論處。因此反擊的設定,其最大的意義在於遏止遊戲內的小白持續作亂。
●創造美麗新世界
相信許多玩家一開始加入義勇軍的初衷,除了設施完備、組織嚴謹的義勇軍架構,能讓玩家能在最短的時間對三國世界熟悉,也能交到許多新夥伴共同在一統天下的路上前進;或許也有為了避免被白目玩家騷擾甚至PK,而逼不得已必須向勢力較為強大的組織靠攏,用龐大的組織力量來壓制白目行徑的孳生與擴張。現在,「激戰長土反坡」更助玩家一臂之力,那就是通緝與盟戰!
1.通緝:模式為義勇軍->紅人(個人)。由城池頭目下令,針對某特定玩家(或紅人),並向全伺服器頒布通緝令,剿滅此人者,可以獲得賞金若干或其他獎勵。藉由全伺服器(組織)的同仇敵愾意識,使該玩家(紅人)無所遁逃,唯有逃命或投降一途。
2.盟戰:模式為義勇軍<->義勇軍(組織)。國戰的對決設定中,組織間比的是軍隊的操縱技巧,和隨機應變的能力;但是就生活面而言,組織中難免會有不肖份子逞勇鬥狠,挑釁別盟的成員,造成雙方組織嫌隙越來越深,集體械鬥的情況也層出不窮。為了避免傷及無辜,「激戰長土反坡」特地開放盟戰功能,經由雙方頭目的認可,兩批人馬一同到盟戰PK場進行盟戰,在雙方戰鬥的過程中,每P死一人即得到分數,若A盟將B盟完全殲滅,即A盟獲得最後勝利。但是出PK場之後,玩家一切的數值均回覆PK前的狀態。如此一來既能達到化解仇恨的目的,也能毫無顧忌地發揮自己所有的實力。從另一角度來看,盟戰更可說是測試六大職業間PK能力的最佳競技場!
●人才登用新模式
自從在「官渡之戰」中開放了人才登用新功能之後,三國時代所有的文官武將無不精銳盡出,為發掘到他們的伯樂們竭盡心力,在練功打怪、執行內政和進行國戰上貢獻自己的長才。當然對玩家而言,這些文官武將更是不可或缺的得力助手,因此某些戰等較高、或是名聲較高的人才,會成為玩家間的熱門話題,但是登用到他們的人,則是萬分保密,深怕登用地點一旦曝光,所有玩家蜂擁前往,自己登用到的機率就會降低了。現在,這種壟斷或是不公的情形即將被打破,三國文官武將NPC不再成為特定玩家的禁臠了。
在「激戰長土反坡」裡,三國人才並不會固定出現在某一個地點,或許出沒的城池會固定,但是卻有可能出現在城池中的任何一個角落!因此這一次被玩家A登用到之後,第二次就絕對不會出現在同一個地點,如此一來機會均等,人人都有可能得到天神般的武將和夢幻般的文官,遊戲內的進行也將更加均衡。
此外,各城池公佈欄內也將新增人才資訊,將該城池已有的文官武將和被登用走的人才羅列出來,這樣玩家能更精確地掌握人才動向,進而做更精準的策略運用。
●開放城池新視野
不斷開放的新城池,除了精采可期的國戰對決之外,更顯示出不斷擴張的三國版圖將為未來新一代的勢力提供一個良好的根據地,因為這次開放的,就是東南沿海的古都建業城、吳城和會稽城!建業即建康城,即今日的南京城,龍蟠虎踞之勢,為中國歷代古都之一,更是三國吳大帝孫權自立為王登基稱帝之處;吳城和會稽城的年代更是久遠,早在距今數千年前的春秋時代,吳及會稽便是當年吳越爭霸時的兩國都城,兩城的文化資源豐富,居民生命力豐沛、民風強悍,敢作敢為。由於這三座城地處邊陲,在國戰時易守難攻,而以此為根據地,更能充分提供問鼎中原的稱霸可能性。
開放了新城池,新地圖的部分當然不可避免,那麼,新場景、新洞窟、加上新NPC,玩家期盼已久的新練功區域即將繼續提供玩家升級的動力與空間。
●終極武防新鮮貨
進入了一個新時代之後,舊有的道具現然已經不敷許多高等玩家的使用,不過隨著「激戰長土反坡」的即將開放,全新武防也將隨之出爐,丈八蛇矛、青龍偃月刀、最新術法…等,都將在「激戰長土反坡」中揭曉。
註:激戰長(土反)坡,括號中之字(音似:板)無big5碼字,為尊重遊戲原名,故以(土反)代替。