由韓國 PALMPLE 研發打造、遊戲新幹線代理的手機遊戲《惡魔製造者》日前在台正式開啟公測。為了讓玩家更了解遊戲的發展源起,以及遊戲內容設計、未來規畫等,官方特別提供了與遊戲製作人 金澤承的專訪內容,讓玩家們能夠一窺《惡魔製造者》的隱藏面貌。
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製作人金澤承
答:製作人金澤承表示,《
惡魔製造者》的構思源自於「設計個人獨特惡魔」的概念。《
惡魔製造者》具有多樣化的系統,特別是核心在於依照玩家個人的喜好設計自己專屬的惡魔。在遊戲過程中,玩家可以取得敵人惡魔的技能,或是將得到的 BOSS 卡片裝載成道具來使用,除了涵括卡牌遊戲既有的養成要素之外,還進一步提供了完整的系統,供玩家設計出自己獨一無二卡片的卡片,即使是相同的惡魔卡片,也可以做出與其他玩家之間的差異。
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伊比利斯,遠古傳說中的大惡魔。相傳她不願對最初所創的人類表示敬重而遭驅逐之後,便
Q:《惡魔製造者》在研發過程中,有什麼令您印象深刻的事情?
答:相較於現在的手機遊戲專案來說,《
惡魔製造者》在草創時期只有幾個開發者起頭,並且從草創期、開發完成,以及營運中新增的各類系統與遊戲內容都考量進去的話,大約花費了兩年多的時間,是相當龐大的遊戲專案,因此不眠不休也是常有的事情。
記得曾有一次,在開發初期時,我把 data 連夜做好,清晨下班回家時,另一個同事傳了簡訊給我說「data 好像被覆蓋掉了」。一開始我還有點搞不清楚狀況,結果回神才意識到這表示做好的 data 都沒了,整個人嚇的驚慌失措。好在作業中途有備份過一次,花了幾天內終於修復好了,但現在回想起來還是會讓人驚出一身冷汗。那件事之後,我們就養成確實做好備份的習慣,所以也不全然是件壞事啦!
答:《
惡魔製造者》在如此競爭激烈的韓國手機遊戲市場上架當時 (2013 年 3 月 ) 已創下韓國 App Store 卡牌 RPG 排行榜第一名、整體營收第一名等殊榮,獲得 70 萬次累積下載數,同時達到營收 100 億圜以上的佳績,其優質的遊戲內容和高質感是有目共睹的。特別是韓國手機遊戲市場中達到「下載數 50 萬次」或「營收百億」,且於 Google Play 獲得 4.6 顆星的遊戲只有三支,《
惡魔製造者》就是其中之一。
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中國遠古的龍王,化身為性感形象,在惡魔製造者中出現
由此可見《
惡魔製造者》已經超越了純粹單項遊戲分類第一名,在遊戲滿意度上也受到玩家的肯定。是韓國國內名符其實最棒的卡牌 RPG 遊戲,即使現在已在韓國上架 10 個月,仍保在持穩定的排名。
Q:目前手機市場的競爭十分激烈,您認為《惡魔製造者》要如何脫穎而出?
答:我們認為要在手機遊戲市場脫穎而出,必須具備迅速的準備動作與應變能力,這樣才能應變快速變化的趨勢。因此,能夠正確預測市場動向是非常重要的。有這樣積極的動作和快速更新。因此,我們會毫無保留地向台灣玩家端出海內外經營
惡魔製造者所發展出的優良遊戲品質,以及 Palmple 對遊戲經營所累積的 Know-how。
並且,我們為了做出深受台灣玩家喜愛的遊戲也會持續努力,重視玩家對遊戲的黏著度,以此為目標全力以赴,也希望台灣玩家可以多多支持《
惡魔製造者》。
Q:《惡魔製造者》接下來會推出什麼樣的改版內容來吸引玩家?
答:目前還沒辦法透露太詳細的內容,請容許我們暫時保密 ( 笑 ),但我們在準備新內容的同時,也會不斷改良既有的內容,給大家源源不斷的新鮮感與驚喜。
Q:是否能對喜愛《惡魔製造者》的台灣玩家們說一句話?
答:對於喜愛卡牌遊戲的玩家們,《
惡魔製造者》一定會擄獲你的心!如果你以前並沒有特別喜愛卡牌遊戲的話,《
惡魔製造者》將會成為伴隨你的第一個卡牌遊戲。為了向玩家呈現超乎期待的好作品,我們會做好萬全準備,也希望大家往後能夠給我們更多支持與鼓勵。