Blizzard 表示,在打造聖教軍一開始就很確定這是一個喜歡衝鋒陷陣的近戰英雄,同時他們也有強烈的想法是聖教軍是具有神聖能量的勇士,他們應該要擁有遠程的技能(魔法),可以從遠處消滅敵人。
Blizzard 表示,如今聖教軍的特色在於他們是天生的防禦者,他們被打造成足以承受無數攻擊的銅牆鐵壁。聖教軍在戰鬥中能迫使敵人轉而攻擊他們來保護盟友(並施展聖怒)。當聖教軍遭到圍攻時,他們會展現出驚人韌性,因為他們能展現療癒能力、阻擋攻擊並將傷害反擊到打破他們堅實防禦的敵人身上;聖教軍會施放聖怒來殲滅
烈焰地獄的爪牙,以雷霆電擊、用淨化聖火吞噬,或召喚來自天界的武器來消滅對方。
另外,當聖教軍誦讀律令時,可以暫時使他們身上灌注的能量爆發,也可以產生長時間的強化效果,像是加快攻擊速度、提高元素抗性或短時間內恢復生命值 – 只要有聖教軍活著,律令便能一直發揮效果;聖教軍還能騎著召喚來的坐騎,憑靠跳躍攻擊與熟練地在戰場上衝鋒陷陣。
以下為 Blizzard 今日在美版官網公開的聖教軍技能展示影片,包括召喚一道閃電轟擊地面引發爆炸的「天堂之拳」:
召喚一把祝福之鎚在聖教軍身邊盤旋,對擊中的所有敵人造成神聖傷害的「祝福之鎚」:
騎上一匹神聖戰馬,讓聖教軍穿越敵陣如入無人之境的「戰馬奔騰」:
然而,他們也提到並不是所有聖教軍的技能研發都很順利,研發團隊以召喚一道神聖的天罰之光,對所有被其籠罩的敵人造成神聖傷害的「天堂之怒」為例,並釋出了早先與最終版本影片,讓玩家來了解技能表現的改變。
研發團隊表示,天堂之怒一開始的概念就是上帝之手從天而降,然後擊殺聖教軍的敵人,這在概念上聽起來很有史詩感,但遊戲中到底要如何改變?第一個版本玩家可以用右鍵點擊天堂之怒的路徑,然後就可以造成光束從天而降來摧毀戰場上的敵人,雖然視覺上看起來很酷,但卻在多人遊戲中感覺有著相當地擾人的可能性,所以就被廢棄了。
研發團隊緊接著展示另一個版本,這是用施法般引導方式來施展技能,光束攻擊會跟隨著玩家的滑鼠游標施展。研發團隊表示,這看起來很有史詩感、感覺很強大,但卻有點粗糙,而且聖教軍在那邊使用技能看起來就是不太對勁,聖教軍應該是持續不斷跑來跑去戰鬥,而不該是在戰場上袖手旁觀的英雄。
研發團隊緊接著介紹了最終版本的「天堂之怒」影片,將於《奪魂之鐮》聖教軍達到 30 級時解鎖。研發團隊強調,這個技能設計仍然抓住了原本在腦力激盪時最初的想法,同時傳達了良好的遊戲體驗: