精靈是優雅又有耐心的種族。他們與大地、森林有很密切的關係。精靈們信仰大地之龍-西萊納(Sylanna),祂深思熟慮的本質與遠古智慧都反應在這支古老種族的生活與信仰之中。
在《
魔法門 10 國際多語版》中,精靈身為西萊納之子,先天擁有對土系法術的 10 點抗性;精靈擁有靈巧的身軀,所以天生多出 5 點的躲避值,比起其他職業,他們更適合投資在迴避相關的技能與能力之上。
劍舞者(Blade Dancer)
劍舞者是精靈戰士中的精英,他們專注於複雜的精靈武技(戰舞),充分運用閃避和快速行動,而不是抗性或蠻力。劍舞者通常步伐輕快敏捷,不易被發現。由於信仰大地之龍的關係,身為祂的追隨者能使用基礎的土系法術。
劍舞者在劍術、匕首、雙持武器、閃避術能修煉到宗師等級,並能學習基本的土系法術,由於防具只能穿著中型鎧甲,所以在防禦面的部份比起其他近戰職業脆弱不少,但是可以靠宗師級的閃避術來彌補防禦不足的問題。
劍舞者的進階職業「劍術大師」,其所習得的被動技能「順勢斬」能讓劍術大師在近戰每殺死一個怪物就能在該回合多獲得一個額外的行動機會;主動技能「大開殺戒」使用後會消後本身35點 MP,能同時攻擊戰鬥範圍內的所有目標。
遊俠(Ranger)
遊俠漫遊在艾羅蘭森林中,遵循大自然不成文的規定,透過對弓箭的精通來尋求完美。這種追求有時候會讓他們離開森林世界各地旅行。
遊俠偏好使用弓箭,可說是隊伍遠程的傷害製造機,儘管他具備近戰相關的能力與知識,但是力量屬性偏低的關係導致他無法在近戰時發揮出有效的傷害,與其他精靈一樣偏好中型鎧甲,並能使用氣系、土系法術支援隊伍。
遊俠在匕首、弓箭、耐力、閃避術都能達到宗師等級,能仰賴迴避術及耐力技能抵禦敵人的攻勢,是個可近可遠的平衡職業。
當遊俠轉職成「守望者」時,他能獲得在近距離使用弓箭的主動技能「近程射擊」,所以守望者是唯一能在近距離發揮弓箭威力的職業,讓他擁有無法被其他職業取代的地位。
德魯伊(Druid)
德魯伊是大地之龍-西萊納的祭司,是大自然的寵兒。因此他們獲得了控制元素魔法的能力,在陷入危險時可以使用這種能力。
德魯伊可使用除了火與黑暗以外 5 系的法術,並且能將源力、水系、土系三大法術以及神秘術提昇到宗師級,德魯伊也有著精靈一樣的靈巧特質,所以他們能將耐力及閃避術提升到大師級,彌補他們只能穿中型鎧甲的不足之處。
德魯伊的進階職業「德魯伊大師」能學習到技能「萬物平息」讓視野內的敵人一回合不會動作,僅只有隊伍周圍的敵人能發動攻擊;「大地滋養」可為團隊帶來持續4回合的恢復20~25生命力的效果,可以說是遭遇強敵時保命的重要技能,如果欠缺恢復及輔助的魔法系隊員的話,德魯伊是個不錯的選擇。