《新地城特遣隊》4 月 17 日韓國測試 道具、技能、成長新進化!

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2014-04-07 17:06:42 原文出處

  3 月 7 日在韓國結束營運的《地城特遣隊》又以嶄新的面貌回來了,這次採用疲勞度系統、改善道具方式與動作還有遊戲內容,以下請先觀看《新地城特遣隊(暫譯,原名:New Dungeon Striker)》的影片。
 
  ActozSoft 與 Eyedentity Soft 4 月 3 日於首爾召開記者會,公開《新地城特遣隊》的資訊與日程,總攬開發《新地城特遣隊》的 Eyedentity 張中先理事在記者會伊始便上台致歉。
 
 
  去年推出的《地城特遣隊》剛開始的時候最高有超過 6 萬人的同時在線數,以及超過 90 萬名的玩家,但不到一個月遊戲內容便被消耗殆盡,而玩家也感覺到道具難以取得。整體而言,組隊太難,讓人覺得這是款孤單的遊戲,而 30 分鐘以上的副本更讓人厭倦,另外技能點數給太少降低角色的特性。
 

 

  最大的問題則是獎勵,獲得道具的方式是材料,玩家至少要花上幾個月的時間才能得到一個道具,在蒐集道具的過程中玩家的不滿日甚。18 小時封頂之後開始的噩夢副本給了玩家諸多不便,很多人戲稱這是惡夢特遣隊;尋找鹽巴花了超多時間,於是就有了鹽城特遣隊的說法;最後大家都認為要玩這款遊戲需要絕佳的運氣,所以也有人叫它衰尾特遣隊。
 
  張中先理事致歉道:「之前本來就想向大家道歉,但只走上舞台道歉沒用,應該要讓大家了解我們做了什麼努力才是真正的道歉。」接著便公開了《新地城特遣隊》的新內容。
 
  • 介紹《新地城特遣隊》之前低頭道歉的張中先理事

 

大修道具、技能、成長、副本等

 
  《新地城特遣隊》的變化大致上是以道具、動作、遊戲內容三項為主軸,首先就是道具會直接掉落完成品,提高獲得的樂趣,製作則是拿不到好道具的玩家的第二選擇。另外也將道具的等級提高到 7 階,玩家可以透過鑲嵌符文或符石系統來強化道具,或是附上各種能力,撇開特殊道具之外,調高交易的自由度。
 
  技能與動作則是完全修改,現在每個職業會有凸顯特性的固定主動技能,強化被動技能可以強化主動技能,投資在被動技能的多寡可以影響到主動技能的效果,或是增加技能能力等。
 
  現在可以轉換狀態變換的技能,比如平常戰士是用的疾風刺擊,搭配基本主動技能 - 勇氣吶喊,可以讓疾風刺擊變成斬月,下面就是狀態變換技能的影片。
 
 

 

  繼承去掉不必要的部分,提高連結性,現有的 13 種職業雖然可以帶走繼承技能,但效果相當固定,使得搭配上過於千篇一律,不過《新地城特遣隊》只能帶走其他職業各兩種主動技能。
 
  舉例來說,繼承法師的火球的話,使用疾風刺擊之後可以使用發射火球的火花刺擊;而技能冰霜突風可以跟戰士技能結合,變成新技能霜嘯,下面是影片。
 
 

 

採用疲勞度系統,更新封頂之後的內容

 
  原本是快速升到 45 級後慢慢提升角色等級與技能等級,現在則是改為提高每個職業的等級,也就是說,戰士練到 50 級,切換成法師還是要從 1 級開始。
 
  這樣可以讓升級本身更順暢一點,而原本以層為單位的副本全部切割為 5 分鐘以內的副本,並加上難易度選擇的機制,光是練等級的過程中就可以接觸到 80 多個副本。同時考量到玩動作遊戲的疲憊,現在採用疲勞度系統。
 

 

  原本是即時區域的營地改成都市,讓玩家可以相互碰面組隊,不用再孤單玩遊戲。
 
  打完 80 個副本之後就進入終端內容的階段,首先出現的終端副本是「綠洲副本」,在這個副本可以 100% 得到稀有道具,並消耗綠洲點數。而且綠洲副本以等級區間的方式組成,玩家可以體驗逐一突破的樂趣。
 
  之後就是挑戰「時間裂痕」與「空間裂痕」,時間裂痕是隨機副本的方式,越闖獎勵越好,而打到的入場券可以用來挑戰高難度的空間裂痕副本。
 

 

  最後,40 級會開啟「死亡要塞」、45 級「黑塔」等挑戰副本,這類副本的難度與前述副本天差地遠,通關時需要強大的裝備、策略,以及默契好的隊友,而最終的挑戰副本「墮天使王座」會出現《地城特遣隊》的人氣 Boss - 拜倫斯坦。
 
  Eyedentity 透露,除了前述副本之外,以後還會增加黎明塔、異塔等,然後戰鬥之外的遊戲內容,如採集、釣魚、專業技能、寵物、公會系統、PvP 等都在籌備中,預計今年暑假會逐項開放。
 

 

4 月 17 日 - 限制測試,順利的話夏季前公測

 
  《新地城特遣隊》將於 4 月 17 日至 20 日進行限定測試,檢驗第二改版為止的新遊戲內容,如果測試沒問題就會提早進入公測階段,目前 Actoz 認為早的話會落在 5~6 月進行公測。
 
  而限定測試會同時透過 Naver Game、Actoz、Neowiz PMang 來進行,增加玩家測試的便利性。
 
  Actoz 為不重蹈過往錯誤,這次將採取透明方式,將玩家意見完整傳達給開發團隊,並在所有更新之前公告內容,且會定期使用玩家影片來召開線上座談會。
 
  • 左起 Eyedentity 的張中先理事與朴尚俊監製、Actoz 的崔正海組長與許俊 PM

 

更新雖好,但有必要刪檔嗎?另外會不會給目前玩家一些福利?
 
許俊 PM:之前有想過移交 DM,但這之中需要很多改動,於是最後就決定不移交資料。另外我們雖然不是沒想過要給玩家補償,但既然不移交 DB,我們也無從得知誰是目前的玩家,這部分真的很抱歉。不過我想會來到《新地城特遣隊》的玩家應該大部分都是原本的玩家,所以開服的時候可能會給登入的玩家價值 3 萬韓幣 (約合新台幣 800 元) 的禮包,或是對原本的玩家進行活動,讓他們得到稱號激發榮譽心。
 
張中先理事:這部分對很多玩家來說相當敏感,在這邊我以同是玩家的身分向各位玩家道歉,技能及大部份的系統改變得太多,沒有辦法移轉資料一定讓人很失望,但我有自信《新地城特遣隊》真的很好玩。
 

 

更新發表後過得時間相當短,問題點是何時掌握的,然後準備過程怎麼樣?
 
張中先理事:我覺得從去年九月開始再不改的話就會太晚,不過我們內部自己也有很多議題被延遲,另外也做了更換發行商與上市的大決定。
 
動作中有什麼想呈現給大家看的嗎?
 
朴尚俊監製:動作上沒什麼太大的變動,不過技能在之前的版本非常得多,這點雖然也是好評之一,不過也有玩家覺得要按的鍵太多很麻煩,所以我們就稍微減少技能數量,然後讓動作更流暢一點。
 
兩邊各有優缺點,沒辦法說改與不改誰比較好,所以在目前的版本中,想要輕鬆一點的玩家可以使用狀態變換,而想要挑戰技巧的玩家也會有可以挑戰的地方讓他們去玩。
 

 

可以透露一下往後的日程嗎?
 
崔正海組長:沒意外的話我們會想提早進行 OBT,巧的是在同時期也會有其他好遊戲出來測試,但我們還是希望能快點把遊戲呈現給玩家們。
 
以前《地城特遣隊》的主軸是動作,這次也是一樣嗎?
 
朴尚俊監製:我覺得原本有點太乏味了,光看初期與後期的指標就知道遊戲內容不足,雖然有逐漸開放東西,但厭倦的時候看看周邊又會覺得無事可做,這次我們補強了這些缺陷,同時提高動作的優點,並且新增挑戰任務讓玩家能夠與朋友們到更難的地方去玩,等於是增加玩家的選擇,不過厲害的話也是可以單刷啦。
 
然後目前在集中開發非戰鬥的遊戲內容,動作太強也會讓人感受到壓力,所以目前製做一些可以減緩這種壓力的系統與遊戲內容。
 

 

 

 

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