今天所要介紹的這款由 Mathieu Akita 所發行的手機遊戲《
Dark Guardians》結合了節奏反應與 RPG 培養要素,無論是畫風、操作以及遊戲風格上都很有屬於自己的特色。這些元素搭配在一起會激盪出怎樣的作品呢?一起來看看吧!
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兼具中國潑墨畫風與緊湊配樂讓遊戲很讓人期待!
本作的故事背景設定在一個被黑暗籠罩且充滿各種狼、馴鹿、烏鴉、野獸等等怪物的世界,這些怪獸甚至擁有不同的屬性。玩家能做的,就是擊殺每一個迎面而來的怪物,並且試圖逃出並拯救這個世界。
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第一個聯想就是音樂遊戲的上下左右啊!
本作的遊戲操作很單純卻也很具挑戰性,首先螢幕下方有四個按鈕選項,分別為「普通攻擊」、「毒屬性攻擊」、「雷屬性攻擊」、「火屬性攻擊」。中間則為玩家的生命值以及目前所擁有的金幣數量。整個遊戲的操作,玩家只需要針對迎面而來的野獸做出正確的攻擊即可,相當類似於一些音樂節奏遊戲的操作。
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火來火攻!雷來雷擋!身為黑暗守護者!我可以!
遊戲過程中角色會不斷的向前奔跑,而上方則會紀錄目前所跑的距離,不過路途上所遭遇的怪獸每一隻都考驗著玩家的反應,由其是整個畫面風格偏暗,一些屬性的野獸沒辦法立即反應,搭配上同時一群奔向玩家的畫面,筆者通常都會在此元氣大損啊!
另外遊戲的設定很單純,火屬性的怪獸來臨時只需要點擊相對應的火性攻擊即可,不需要考慮到屬性相剋等問題,所以難度上比想像中低了一些。
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就連受傷時的血跡都勾勒得很細膩,臨場感相當十足。
起初角色的生命值只有五格,未來可以透過升級來增加或者是在路途上擊破生命石來獲得。當玩家沒有依照正確屬性來攻擊或者是 MISS 掉怪獸時,將會遭受到直接的傷害並扣除掉一格生命,當全部生命值都消耗時遊戲也正式結束。
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筆者建議增大攻擊範圍優先點擊!可以幫助玩家在遊戲上的失誤率降低!
結束後,系統除了會顯示成績以外,還會提供屬性升級的選項給玩家升級。分別為三種「生命值加一格」、「增大攻擊範圍」、「縮短起步時與終點的距離」,這三個選項對於遊戲上都有明顯的幫助,玩家可以努力去分配與升級。
值得一提的是,剛玩家擊殺野獸時會畫面中央累積召喚值,當黑馬標誌亮起時,玩家就可以召喚黑馬。在狂暴狀態時,不只移動速度是平常的數倍,面對一切野獸的攻擊都屬於無敵,因此只要善加把握每一次的攻擊與施放的時機,相信很快就可以到達終點了。
接著是音樂與節奏的部分,本作的背景音樂由著名的音樂人 Valentin Lafort 所製作,所呈現出來的氛圍替遊戲加了不少分。另外本作在怪獸出現的頻率以及多寡也和背景音樂有所相呼應,因此使遊戲相當具有節奏感。