《閃電十一人 Online》宣布日本 5 月中旬公測 公開遊戲內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-04-29 12:49:01 原文出處

  NHN Playart 於近日(2014 年 4 月 25 日)於東京都內舉辦了,該公司預定展開營運的 PC 線上遊戲閃電十一人 Online(イナズマイレブン オンライン)》的媒體發表會。該發表會中,公布了該遊戲的概略說明及日後相關的時程,此外也邀請到 LEVEL 5 的日野晃博社長,來暢談關於開發本遊戲的過程。
  • NHN Playart 社長 加藤雅樹

 
  發表會開場上台進行致詞的是 NHN Playart 社長加藤雅樹與擔任 LEVEL 5 社長/CEO 的日野晃博。首先是加藤社長提及《閃電十一人 Online》的開發工作是回朔到 2013 年 4 月時開始的, 談到了十多位 LEVEL 5 的工作人員常駐於 NHN Playart 公司內來協助進行開發這樣的插曲。
 
  並談及該遊戲體現出了「將 LEVEL 5 與 NHN Playart 雙方的想法合而為一後,才製作出來的遊戲。」,是擁有「至今為止的《閃電十一人》系列有過之而無不及的內容。 一定能讓該系列的玩家感受到樂趣」,展現出對遊戲內容相當具有信心。
 
 
 
  • CEO 的日野晃博

 
  另外日野社長則談到關於《閃電十一人》系列線上遊戲化的部分。揭露了在過去有許多家公司向我們提出合作案,但不論是哪個都缺乏決定性的關鍵,在這樣的情況裡,談及關於為什麼要與 NHN Playart 合作開發《閃電十一人 Online》的原因,是因他們展現出「製作出讓人熱衷的遊戲內容」,想要將該 IP(遊戲品牌)帶向世界舞台這樣的熱情。
 
 
 
 
 
  由《閃電十一人 Online》設計團隊所講述,本作品所具有的三個製作概念,首先是延續至目前為止的《閃電十一人》系列的要素,並以製作出線上遊戲的原創內容為目標。再來,是能夠培育出專屬於玩家自己的“最佳十一人(ベストイレブン)”。即使是同一個角色也能,忠實於遊戲中反映出玩家們各自的培育方向。以及為最大的賣點,可與全國的玩家進行線上對戰的功能。
 
  • 遊戲的概要部分,是由《閃電十一人 Online》設計團隊來進行介紹。從左手邊開始分別為 NHN Playart 專案管理人 中村將和、NHN Playart 設計領隊 吉野貴雄、LEVEL 5 AS 開發部門 小組領隊 田村寛人。

  說到遊戲內的特徵,舉例來說只需要使用滑鼠就能夠進行操作。藉由動畫來展示,由滑鼠進行運球及傳球等操作的情況,以及由選擇指令所使出的必殺技等內容。
 
  以及該作品,能以 HD 高解析度 1600 X 900 dpi 的畫面來進行遊玩,也是本作品最大的特色之一。
 
 
  • 在會場裡,公布了以 HD 高解析度來顯示的必殺技的動畫。

  在《閃電十一人 Online》裡才有的新要素,為「覺醒」「必殺 BREAK」。前者為,玩家將獲得的相同稀有度的同一選手進行合成後,能使數值大幅提升的系統。
 
  後者的必殺 BREAK 為,有被壓制住的感覺的時候進行防禦的 BREAK,反之想要進攻的時候也有攻擊的 BREAK,配合對戰時的情況來分別搭配使用的要素。在其中也有著盡情使用自己隊伍的必殺技的必殺 BREAK 。
 

 

  遊戲中也有收集選手的要素,並加入了獲得的選手將會乘坐閃電商旅車登場的演出。還有根據選手的稀有度,準備了使用於電視動畫版的圖示影片。
 

 

  關於日後的營運日程,首先是於自即日起至 2014 年 4 月 30 日 15:00 為止的模擬測試(β封測),緊接而來的是 5 月中旬開始的公測正式營運將在 6 月之後,日後將會有預定舉辦全國大會的計畫。
 
 
  • 在對談中,始終保持著笑容的與會者,顯示出計畫正順利的進行著。

 
  發表會的後半,由五名與會者展開環繞於《閃電十一人 Online》的對談。吉野所堅持的重點為,強調本作品是針對線上遊戲玩家與目前為止的《閃電十一人》粉絲雙方來製作的遊戲。中村則是基於有著於任天堂 3DS 用遊戲軟體《閃電十一人 GO2(イナズマイレブン GO2)》的全國大賽中出場的經驗,想傳達給全國的玩家們網路對戰的樂趣。還有田村講述的則是選擇 PC 為製作平台,與智慧型手機的 APP 及網頁遊戲不同的「以製作出精彩的表現為目標」為理由來進行說明。以及談到一部份的操作採用了選擇指令的理由,則是意識到 1980 年代所流行的足球遊戲之故。
 
  日野社長,描述對於在會場中初次公布的《閃電十一人 Online》的開場動畫,比起目前為止的《閃電十一人》更擁有成熟的感覺,包含樂曲在內「即使在為數眾多的該系列的影片中也可算是最高水準的一部作品」「還覺為新的電視系列是不是開始了」等感想。以及加藤社長也表現出以「這樣講自己似乎不能算數」的前提下持續「戰戰兢兢的完成這部動畫」。
 
  這部影片是在加藤社長的強烈企圖心之下所製作出來的作品,即使在會議時也講出了「既然要做,就必須做到最好」這樣充滿熱情的話。還有主題曲是以「超越時間與地點」「大人也能熱衷在其中」「少年之心」等三個關鍵字來進行製作,但並沒有人特別去指定其內容,歌詞的內容就這樣自然而然決定為「王者之魂」的樣子。
 
  • 在會場中,公布了 2014 年 5 月 28 日將發行單曲 CD「王者之魂」。特典為限定稀有角色的下載序號。特別是「古蘭(グラン)」的圖示影片是有著女性《閃電十一人》粉絲必看的內容。

  更於會場裡,也公布了《閃電十一人 Online》主視覺插畫。根據吉野所講述,此一主視覺插畫,是以主角「圓堂 守」以阻擋於玩家面前的強敵身分來進行繪製工作的。以及其他角色的動作及表情,是參考了義大利甲組足球聯盟的海報等,以“針對大人”為考量之下來製作的內容。
 

 

  於開發工作上兩家公司所擔任的角色為,LEVEL 5 是遊戲的企畫及開發,NHN Playart 則是營運規劃及建立維護相關設備,看起來似乎是相互分擔的情況,但是實際上有著許多超越公司間的體制來進行意見交換的部分。特別是田村提到,是個將 NHN Playart 所擁有的線上遊戲營運開發的相關經驗充分吸收的好機會。
 
  在對談的最後,加藤社長與日野社長,再次強調對於《閃電十一人 Online》的遊戲內容充滿信心。特別是日野社長,談到對於全國的《閃電十一人》粉絲們能在線上進行對戰這件事,認為是「終於實現夢想了」並講出「這是一款真正繼承《閃電十一人》的血統的遊戲」。
 
  以及吉野,以該作品的計畫負責人身分,請實際遊玩過的玩家給予他們各種意見及回應等訴求後,本次的發表會就到此畫下句點。
 

 

 

 

Published by NHN PlayArt Corp.Copyright (C) LEVEL-5 Inc. All rights reserved.

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