日本 CAPCOM 於今日( 2014 年 5 月 8 日)開放了 iOS 的用戶進行《 魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS (モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS)》的遊戲下載(以下將簡稱為 MHP2ndG for iOS)。
該作是以 2008 年在 PSP 上所發售的《
魔物獵人 攜帶版 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)》為基礎移植至 iOS 上的作品(以下將簡稱為 MHP2ndG)。透過 Wi-Fi 連線可以進行最多四人的連線共鬥。含稅價格為 1600 日圓,同時確認不額外追加任何課金要素。對應 OS 系統為 iOS 6.0 (含)以上。
※本作目前僅於日本地區推出。
本次在對外開放下載前進行了遊戲一部分的測試遊玩,接下來將透過遊玩時的感想以及確認的情報,一一介紹首次以動作遊戲風貌登上手機 App 的《
魔物獵人 》 。
VIDEO
遊戲宣傳影片
說到《
魔物獵人 (モンスターハンター)》,系列作可是累積販賣數超過 2800 萬套的超熱門狩獵動作遊戲。而在今年秋天也預定將會在 N3DS 上發售系列最新作《
魔物獵人 4 G (モンスターハンター4G)》,相信有許多熱血獵人正引頸期盼著發售日的到來。
在 2008 年於 PSP 平台上發售的 MHP2ndG 出貨數超過 400 萬套,可以說是打下了
魔物獵人 人氣基礎的熱門作品。相信看到這個遊戲的名字,回憶起過去日以繼夜不停進行狩獵的獵人們也不在少數吧。
而象徵本作的魔物是主要棲息在「樹海」的迅龍。除此之外,還有被系列作粉絲尊稱為「老師」的大怪鳥,以及雄火龍、雌火龍、盾蟹等亞種也將一一登場。而跟隨在獵人身旁,輔助玩家狩獵的「隨行艾路」系統也是首次在本作中實裝。
雖然是 MHP2ndG 首次移植到 iOS 平台上的遊戲,但是遊戲內容與 PSP 版本相比之下可以說是一毫不差,除了一部分的合作企劃以外,其他需透過下載的特別任務將完整收錄。
而對應操作硬體的不同,在遊戲介面以及操作方法上也有所改變,值得一提的是遊戲畫面也對應了高解析度的表現。在 iPhone 5 上是以 1136 X 640的解析度呈現 ,而在 iPad(New iPad之後版本)更是提供了以 2048 X 1536 的解析度為玩家呈現遊戲畫面的極致表現。過去在掌機上所看到的魔物以及場景畫面都將大幅提升,相信可以帶給獵人們另一番新的體驗。
上方是 PSP 版本(480 X 272),下方是 iPad 版本(2048 X 1536)的遊戲畫面。
點擊縮圖放大來看的話,可以看出移植後的版本畫面上有明顯的提升
而令人在意的操作方式,則理所當然地全部改為觸控操作 ,且設計的讓玩家相當容易上手。畫面左下所顯示的虛擬搖桿是用來移動獵人,而鏡頭視點則是利用拖曳或是滑動畫面無按鈕處的方式進行調整。至於攻擊以及迴避、採集、剝取等各類動作則是利用畫面右下方的各個對應按鈕,而在滑動攻擊按鈕時更可以使出各個武器專有的特殊動作。另外,道具的部分則是顯示在畫面下方,左右滑動可選擇道具,觸碰後可使用。
獵人可以使用的武器和 PSP 版本相同,共有 11 種。不管是使用過去擅長的武器也好,或是嘗試挑戰沒有接觸過的武器也好。利用各種不同的武器享受狩獵的過程可以說是遊玩《
魔物獵人 》的一大樂趣。
在實際遊玩之前,一想到全部共 11 種的武器有著各自的專屬動作,而僅僅依靠畫面上的按鈕(最多四個)並利用觸碰以及滑動是否足夠應付這麼多複雜的行為著實是令人擔心。不過,在實際遊玩後會發現感覺還蠻像是利用遊戲手把在遊玩 PlayStation 2 上的系列作品,在操作上並不會感到特別的綁手。
長槍
銃槍
例如以大劍來說 ,在移動的情況下觸擊攻擊按鈕時會使出拔刀攻擊,而將攻擊按鈕往上滑動並按住不放將會進行蓄力攻擊。接下來若將攻擊按鈕向左滑動時則會衍生出橫掃攻擊,同時在攻擊按鈕上將會顯示出可以滑動的方向箭頭以提示玩家,在操作上會感到不知所措的情況應該是相當罕見的。
話雖如此,但一開始進行遊玩時可以說是相當地不習慣,雖然剛開始玩時沒有辦法隨心所欲地進行操控,不過相信在經過約一小時的遊玩後就可以大致抓到遊玩的節奏。若是有在其他 App 遊戲中進行過虛擬搖桿的操作經驗的話,應該是可以馬上習慣該作的遊戲方式。
關於該作的遊戲方式以及狩獵動作,執行製作人伊津野英昭 如此描述辛苦的開發過程 :「 總之只能先把系統實裝並實際玩看看了 」。開發時程花了將近一年的時間,為了實現玩家可以輕鬆駕馭的操作性,以「在最後的幾個月中不停的進行遊玩並檢視,接著進行微調的 Try & Error 」如此的開發模式,不斷輪迴直到遊戲上市。
存在於波凱村(ポッケ村)中的「訓練所」,玩家可以在此處熟悉各個武器的使用方式。
不論是對初學者或是相當熟練的獵人來說,對於首次接觸觸碰操作的玩家來說是成為老練獵人的必經之路
在 《MHP2ndG for iOS》 中也追加了過去在 PSP 版中所沒有的功能。在攝影視點的選項中,追加了在《
魔物獵人 3 G 》之後作品的
「自動鎖定」 系統,以及為了本作而另外設計的
「自動追蹤」 系統。特別說到後者,啟用該功能後畫面中央將會不間斷的捕捉魔物的身影。雖然無法像 PSP 版一樣利用十字鍵或是類比搖桿進行畫面縮放,但可以利用該功能來掩飾觸碰操作的缺點。
在 2011 年於任天堂 3DS 上發售的《魔物獵人 3 G》中首次實裝了名為「自動鎖定」的功能,
和系列作的操作方式大同小異,只要觸擊畫面即可捕捉到魔物的身影
而「自動追蹤」則是為了配合該作所特別設計並實裝的功能。就算獵人沒有面向著魔物,
畫面的中央也會自動的捕捉魔物的動態
另外,也追加了在場景中若接近可採集地點時所顯示的 ICON。遊玩到《
魔物獵人 4 》的現役獵人應該都相當清楚,但是在當時的 PSP 版本中並沒有實裝該 ICON。
除此之外,讀取時間也是大幅度的縮短了許多。特別是在切換場景時可以說是馬上就完成了讀取(MHP2ndG若沒進行遊戲安裝,從村莊切換到訓練所時會讀取相當長的時間),希望各位獵人可以回想起當時遊玩的記憶並感受到該作的進化。
而該作也對應 Apple 所提供的標準配件「MFi」 遊戲控制器,也就是說玩家可以透過特定的遊戲控制器進行遊玩,可以讓玩家在操作上可以更加輕鬆。但是很可惜的是並不支援 iPhone 4S 以及 iPad(New iPad)。
本次的取材是利用了 HORI 所開發的控制器進行試玩,實際上就像是在玩掌機一樣。特別是像 iPad 這麼大台的機器,在長時間的遊玩之下手腕會感到相當疲累,對於長時間進行狩獵的獵人來說可以說是不錯的選擇。
談到《
魔物獵人 》 最大的魅力,應該就是與夥伴之間的協力共 鬥 吧!透過開啟 Wi-Fi 功能,該作支援最多四人一同進行連線共 鬥 (不支援 3G 網路)。也就是說可以輕鬆地與各地玩家一同進行狩獵。
連線遊玩的大廳在遊戲中稱為「Online 集會所」,可以在該處選擇與全國各地的獵人一同享受狩獵樂趣的「與其他獵人進行遊玩」;或是與知心好友一同狩獵的「與特定獵人進行遊玩」等選項。前者的狀況下,玩家可以設定一同進行遊玩的獵人等級(HR),完成設定後系統會自動替玩家進行媒合。
此外,在 Online 集會所中也可利用聊天功能來招開作戰會議或是進行閒聊等,與夥伴之間的交流會顯得相當方便。
本次在 CAPCOM 內部進行連線體驗時,角色動作異常或是遊戲發生延遲的狀況可以說和進行單機時沒有太大差別。當然這是在連線環境沒有太大問題的狀況下。玩家可以不必太過擔心,盡情的享受狩獵的樂趣吧!
說實在話,當初聽到
「MHP2ndG」要移植到智慧型手機 時是感到相當的困惑。不免懷疑《
魔物獵人 》獨特的攻擊操作在觸碰操作上到底能夠重現到何種程度呢?
但是在實際遊玩後,簡直就和平常玩《
魔物獵人 》時沒有甚麼兩樣這點著實讓人感到驚訝。雖然是觸碰操作,但絕對不是輕鬆點擊幾個按鈕就好,而且在遊戲畫面上真的有了相當程度的進步。
擔任《MHP2ndG for iOS》製作人一職的塩澤夏希 發表了以下內容:「透過本次的遊戲移植,希望能夠讓大家了解到智慧型手機也是遊戲機的一種。過去熱衷於 MHP2ndG 的玩家,可以藉由本作重新回憶起當時的記憶。 」的確是如此,該作雖然是以手機遊戲的形式進行發表,但卻忠實的呈現了「狩獵動作遊戲」的精髓。實在難以斷言該作只是單純的移植作品,也希望各位玩家可以透過自己的雙手仔細的體驗重生後的《MHP2ndG》。
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