《Dragon Collection RPG 少年與狩神之龍》發售前遊戲系統解密

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-05-14 16:42:37 原文出處

  由 KONAMI 推出的社群卡片遊戲《Dragon Collection(ドラゴンコレクション)》是以高親和力的角色設定以及簡單易懂的操作性為特色,在日本登錄玩家已超過 800 萬人的熱門作品。
 
  繼承《Dragon Collection》的名號,日本地區隨後又陸續展開了大型電玩卡片機台以及電視動畫等企劃,而即將問世的《Dragon Collection RPG 少年與狩神之龍(ドラゴンコレクション RPG~少年と神狩りの竜~)》(iOS / Android)則是針對智慧型手機平台所發表的新作品。
 

 

  《Dragon Collection》原作即標榜是一款「社群卡片戰鬥 RPG」,那麼又特意在名稱裡放入「RPG」的本作究竟會是一款什麼樣的遊戲呢?本次就要搶先來試玩一下預計近日上架的 Android 版,並送上遊玩心得報告。
 

官方宣傳影片

故事發生在《Dragon Collection》的久遠以前

 
  本作舞台設定在《Dragon Collection》約 600 年前的世界。供奉邪惡暗黑神的「諾莫斯帝國(ノモス帝国)」使用強大的黑暗之力,正逐步擴大自身的勢力,此舉使得以幻獸使「娜絲塔夏(ナスターシャ)」為首的抵抗勢力陷入了苦戰。
 
  被逼到絕境的娜絲塔夏將一項使命交託給了妖精族的「莉莉(リリィ)」。這項使命就是將某個「手環」交給在「亞蘭迪亞(アランディア)」之地現身的勇者。朝著亞蘭迪亞出發的莉莉,遇見了一名少年。這名少年會是拯救世界的勇者嗎……?故事就在這樣的序幕下展開。
 
  • 娜絲塔夏交給莉莉的手環究竟隱藏著什麼樣的力量?

  • 來到亞蘭迪亞的莉莉遇見的少年就是主角(玩家)

 

  在莉莉與少年會合之後,兩人的面前出現了一名穿著帝國軍服裝的少女「梅露(メル)」。明明應該是敵人,但是梅露卻採取了意味深長的行動,究竟她真正的目的是……?
 

以戰略性為重的戰鬥 迷宮冒險必須用心挑戰

 
  本作的基本遊戲流程,就是要在世界地圖上移動,一邊在城市、村莊裡收集冒險的提示,一邊攻略迷宮,作為 RPG 來說可說是非常古典的作法。
 
  在世界地圖上移動的時候,只要點擊目的地即可。進入村莊或是迷宮時,就會切換到用虛擬搖桿來移動的操作方式。
 
  • 跟居民講話可獲得冒險提示,也能購買道具或裝備

  • 迷宮採用碰到怪物即觸發戰鬥的標誌型遇敵系統

  戰鬥系統是採用簡單易懂的回合制,操作上也只須點擊(或是滑過)欲攻擊的對手即可,但本作承襲《Dragon Collection》的特色,在戰略性方面也是相當重視。
 
  本作中的怪物都各自設定了「炎」「森」「水」其中一種屬性,「炎」剋「森」,「森」剋「水」,「水」則是剋「炎」。在優勢屬性的情況下,攻擊力會是 1.5 倍,反過來說若是劣勢屬性則攻擊力會變為 0.75 倍。戰鬥時攻擊目標的選擇固然重要,隊伍的編成也是輕忽不得的重點。
 
  • 戰鬥時會決定先攻後攻,攻擊結束後換另一方攻擊

  • 開始的迷宮是炎系怪獸的洞窟,建議用水系怪獸應戰

 

  玩家編入隊伍中的怪獸都會各自持有一項特技,可消耗在回合結束時所累積的「特技點數(特技ポイント)」來使用。特技效果可說是五花八門,包含攻擊、回復、輔助等等。
 
  在《Dragon Collection》中不可或缺的存在就是「龍」,本作中只要在遊戲內滿足某個條件,龍就會寄宿在主角的手環裡,用「召喚」的方式來借給主角力量。當龍登場時,畫面上就會有量表和移動的指標出現,只要把握時機點擊畫面就能夠解放龍的力量,用超火力的攻擊來痛擊敵方。
 

 

  在這樣不斷展開戰鬥的迷宮內,要特別注意的是,只要踏進迷宮之後,包含「編組隊伍」、「怪獸升級」、「交換裝備」、「購買道具」等等行動全都無法執行。從這點上來說,戰略配置會顯得相當重要。若能從城鎮內取得情報,或是透過迷宮旁的圖示來推測出有利屬性,並且在戰鬥前準備好充足的消耗品,那麼應該可以免於苦戰吧。另外,如果在迷宮通關前就脫離迷宮,在探索中取得的物品也會消失,這點要特別注意。
 

 

  在迷宮中被打倒的我方夥伴,基本上在通過(或是逃離)迷宮之前都無法回歸戰鬥。如果有同伴快要被打倒了,建議還是使用消耗品「傷藥」來恢復體力吧。另外,迷宮並不是單一路線,甚至還藏有道具和回復點。但整體來說面積並不廣,適合在通勤的空檔遊玩
 

也充滿了道具或是怪獸合成等《Dragon Collection》要素

 
  在其他方面,本作也有很多《Dragon Collection》的慣例元素,例如自己手上怪物的等級,除了可以透過攻略迷宮後取得的經驗值來升級之外,也能藉由「合成」其他怪獸來升級。
 
  此外,當達成特定的條件時,還能觸發讓怪物的強度提升一個階級的「進化」。這些系統對於以前就有在遊玩《Dragon Collection》的玩家來說,應該是相當熟悉吧。
 
  • 不只在戰鬥結束時會獲得經驗值,通過迷宮時也會取得。
    過關時若滿足條件,還會有經驗加成

  • 想集中強化特定怪獸時,就透過合成來升級吧。
    因為當作素材的怪獸會消失,千萬要小心別搞錯隻了

  而不只是怪獸,連道具也可以合成亦是本作的魅力之一。透過特定的組合,可以調和出新的道具。能夠使用的組合在一開始雖然很少,但隨著冒險過程將會漸漸增多。
 

道具的組合也是多采多姿。剛開始遊戲時是沒辦法購買到回復道具「傷藥」的,所以非得收集素材來合成不可

王道 RPG 所傳達出的率直趣味性

 
  當筆者遊玩本作到一定程度後,就明白到本作的目標應該是企圖將「王道 RPG 擁有的深度」與「《Dragon Collection》的魅力」加以融合,主打必須發揮戰略的戰鬥系統、擁有劇情起伏的故事這些 RPG 要素,加上《Dragon Collection》中的既存角色與收集性。對於《Dragon Collection》的支持者,以及認為「社群遊戲沒有遊戲性」的玩家來說,或許可以關注一下本作的動向。
 

 

© 2014 Konami Digital Entertainment

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