就算是女高中生也不會輸給感染者 AC《惡靈勢力 -生存者們-》店鋪測試報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-05-27 17:51:11 原文出處

  • 東京會場是秋葉原的「Hey」

  在 5 月 23~25 日這 3 天的期間, TAITO 的大型電玩新作 FPS《惡靈勢力 -生存者們-(LEFT 4 DEAD -生存者たち-)》在日本東京 / 横浜 / 名古屋 / 大阪 4 大都市舉行了店鋪測試活動。
 
  本作是以帶動 Co-op 遊戲風潮的 Valve 賣座 FPS《惡靈勢力 2》(以下《L4D2》)為基礎而製作的作品,這次是首次進行店鋪測試活動,有許多玩家都前來會場體驗。
 
  而筆者也實際體驗了本作,本篇報導會為大家來進行試玩報導。另外也有對在會場的製作人山路哲由進行了短篇訪談,對本作有興趣的玩家們請一併的來做確認吧。
 
 
 
 

 

滑鼠 & 握把控制器的獨特操作感

 
  先為玩家來介紹一下試玩感想。雖說有針對大型電玩版進行了改變,但遊戲的基本流程―4 名生存者一邊協力一邊擊退大量感染者,以避難所為目標這點跟本家的《L4D2》並沒有改變。因為地圖也跟本家一樣,所以在這次的店舖測試活動中就可以遊玩到經典地圖「Dead Center」的初期關卡。
 
  遊戲模式可以選擇 1 個人遊玩的「單人遊玩」,以及透過網路配對來進行 4 人遊玩的「全國協力」。要進行遊戲的話必須購買名為 SVP(生存點數 サバイバーポイント)的點數來遊玩。 SVP 可用 1 枚代幣(100 日圓)270 點,2 枚 600 點,3 枚 900 點來購入,1SVP 可換算遊戲時間 1 秒。也就是購買遊玩時間的付費系統。
 
  • 選擇使用角色之後就會進入遊戲模式選擇畫面,接著進行配對,最後選擇初期裝備之後就會開始遊戲。因為就算角色重複也不會有所改變的關係,所以也會發生有 4 名同樣角色的情形

  實際遊玩起來的感覺,最大的差異果然還是操作感了。雖然《L4D2》PC 版是以鍵盤跟滑鼠來操作,不過大型電玩版則是變成了握把控制器跟滑鼠來操作了。雖然滑鼠部分跟 PC 版沒有太大的差異,但移動跟蹲下還有跳躍等都必須由握把控器器來進行,對於習慣 PC 版的玩家們來說或許會有些困擾,就筆者來說在習慣之前也有些混亂。順道一提滑鼠的靈敏度比較接近 PC 版的預設設定(雖然是店鋪測試第一天的版本),對於平常沒有用滑鼠遊玩 FPS 的玩家們來說或許會覺得靈敏度有點太高。
 
  • 握把控器器的設計很像是 Wii 的雙截棍控制器。而裝填子彈則是分配在滑鼠的側邊按鈕

  • 機台正面也有耳機孔跟調整音量的控制器

  雖然有著以上細微的差異,但除此之外的遊戲手感跟原本的《L4D2》沒有什麼不同。與我方進行協力找出生路的趣味,被 Smoker 纏住的驚奇,還有被 Boomer 噴到膽汁的絕望感依然存在。

另外,在「全國協力」模式中當然會跟不認識的玩家配對到,所以到底會發生什麼樣的狀況也是讓人很在意的地方…不過如果能順利聯手攻略成功的話,也會更為開心吧。就各種意思來說是一款期待快點上市的作品。
 
  • 幫助不小心腳踏空的玩家,在《L4D2》中是很常見的情形。為了幫助夥伴而靠近,結果反而被感染者咬死的狀況也是經常上演。 雖說途中死亡的話 SVP 並不會減少,但全滅時就會回到配對畫面

  • 只要按下握把控制器的類比搖桿的話就可進行簡易聊天。只要不是跟同一家店的玩家配對到,要跟我方溝通的話就只能靠這個方法了。 而簡易聊天的語音台詞也是豪華聲優陣容來擔任配音

  另外,在這次試玩中很可惜的有個大型電玩版獨自要素沒有體驗到,那就是當與 SVP 不同的時間限制(畫面左上所顯示的 TIME)歸 0 時,“最強殭屍軍團” 就會逼近的「MegaZombieRush」。在沒有到達避難所前,想要在這個狀況下存活是非常困難的,看來是沒有辦法悠閒的探索地圖。

 
  • 成功到達避難所的話就會顯示遊玩成績。往後預定會搭載與相同階級的玩家配對,以及可以跟相同公會的玩家一起遊玩的功能

新角色女高中生是 Gabe Newell 公認的?製作人山路哲由短篇訪談

 
  • 《惡靈勢力 -生存者們-》製作人山路哲由

4Gamer:惡靈勢力 -生存者們-》是移植賣座 Co-op 遊戲的大型電玩版,請問是以什麼樣的玩家層為目標呢。
 
山路哲由(以下山路):因為原生的《L4D2》是一款非常棒的遊戲,想要將這遊戲樂趣帶給更多人就是本作的目標之一。像《魔物獵人》系列等,都是在日本受到歡迎的 Co-op 遊戲,我們希望那些知道共鬥樂趣的人更要來遊玩。
 
4Gamer:因為我本身也在 PC 版玩了很久,非常了解那份心情(笑)。那個操作系統為什麼會變成握把控制器跟滑鼠呢?
 
山路:什麼是最適合 FPS 的操作系統這點,是一個非常困難的問題。在摸索適合大型電玩的操作系統時,雖然也有像是《戰慄時空 2:倖存者》的槍型控制器提案,但我認為目前應該是尋求能夠更省空間的東西,所以才想出這次的握把控制器。
 
4Gamer:原來如此。握把控制器跟滑鼠的話,的確是非常省空間又直覺。
 
山路:是的,在確定之前我們測試了許多裝置。不過舉例來說,在思考滑鼠在原創的《L4D2》中瞄準的重要性時,果然就只有滑鼠這個選擇而已了。而移動系統的話,就是大家在家用主機上熟悉的類比搖桿比較適合了。
 
  • 握把控制器

4Gamer:原來如此。順便請教一下按鈕配置是不是無法變更呢?。雖然是我個人的問題,但用滑鼠側鈕來進行子彈裝填有點…。

 
山路:我們預定只要使用 NESiCA 卡的話就能進行按鈕的配置變更。
 
4Gamer:喔喔,那真是太好了。那麼接下來請教一下關於角色的部分。角色跟原創版的不一樣,日本人角色似乎也變多了?。
 
山路:關於角色的部分,果然還是想要讓日本玩家有親近感,所以才變更為新角色。但話雖如此也不是全部都變成日本人就是了,每個角色在故事上都有自己的工作。雖然戰役的王道流程跟原創版一樣,但希望大家能夠期待由新角色所帶來的大型電玩版才有的故事劇情。
 
4Gamer:在原創的《L4D2》中也是角色們的互動讓世界觀變得更深奧。嗯?…這麼說來的話,與《L4D1》的角色邂逅的「The Passing」章節會變成怎樣呢?
 
山路:這部分的話,在這次是「在L4D2中的那個地方如果有日本人在的話」的設定。所以…接下來就讓玩家想像了(笑)。
 
4Gamer:真是令人期待。那這樣的話是還滿希望有大型電玩版的原創關卡…像日本關卡之類的,請問會不會有呢?
 
山路:果然是會這樣想呢(苦笑)。不過就故事來說,忽然來到日本的話不是很奇怪嗎。因為不想破壞本作的世界觀,所以應該不會有。不過舉例來說的話,有日本風格的城鎮關卡或許可以喔?
 

在正式營運後預定會搭載可以自訂角色服裝的系統。只要透過服裝自訂來做出「屬於自己的角色」的話,就算配對到相同角色的玩家,似乎就能減少許多違和感了

4Gamer:那麼有關新角色的部分,Valve那邊的反應是如何呢。
 
山路:因為我們的《戰慄時空 2:倖存者》有著不錯的成績,所以也獲得了他們的信賴。當然Valve 那邊也會檢查,而他們的回答一直都是 Yes 跟 No 而已,不行的就是不行,不會有折衷方案。所以有關這次的角色,全部都獲得了 Yes 的回答。
 
4Gamer:這樣說來的話,這位女高中生(廣瀬遥)也是 Gabe Newell 公認的囉。
 
山路:雖然沒有跟他直接進行溝通,但的確是這樣(笑)。
 

 

4Gamer:還有一個問題,在這次的店舖測試活動中雖然只有 Co-op 模式,不過在原創的《L4D2》中有玩家分為生存者跟感染者來進行對戰的模式,雖然這是一個適合高手們遊玩的模式,請問這模式會實裝嗎。
 
山路:對戰模式我們之後會思考要不要實裝。不過因為《L4D2》不是一款單純攻擊敵人就好的FPS,所以一開始就有對戰模式的話,我認為會讓玩家混亂。
 
4Gamer:畢竟感染者勢力要有非常綿密的互動溝通,的確一開始是比較困難。
 
山路:當然對戰模式也有對戰模式的樂趣,所以首先希望大家能夠協力遊玩,等大家都習慣感染者們的動作時,再來追加對戰模式。
 
4Gamer:了解。那麼在最後請跟各位玩家說幾句話。
 
山路:惡靈勢力 -生存者們-》是一款可享受到世界最棒的共鬥 FPS 作品。一款可以跟朋友一起輕鬆遊玩的作品要變成日本大型電玩了,敬請期待。
 
  另外在 PC 版等版本中已經玩很久的玩家們,我認為可以透過大型電玩版的登場認識更多夥伴。請跟新的夥伴一起協力,一起炒熱本作的氣氛吧,請多多指教。
 
4Gamer:非常期待在今年冬季的正式營運。今天非常感謝。
 

(C)2014 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Left 4 Dead and the Left 4 Dead logo are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are property of their respective owners. (C)TAITO CORPORATION 2014 ALL RIGHTS RESERVED.

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