由韓國 Monster Smile 開發、JoyBomb 在台代理營運的《Monster Cry》是一款主打奇幻風格的卡牌戰鬥遊戲,特徵為結合了卡片及傳統 RPG 的厚重世界觀。當然,遊戲內除了融合卡片戰鬥與養成模式外,也搭載了必須提升卡片等級來突破各種困難關卡的系統。
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官方主視覺插圖
雖然本作在國外已經問世一段時間,不過近日正式推出的台灣版除了將遊戲內容中文化之外,亦邀請到了多位台灣繪師參與卡牌的繪製工作,或許會有玩家好奇本作的實際玩法。本次就要隨著 iOS 版的上架,為玩家帶來本作的簡單介紹。
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過場動畫
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遊戲登入畫面
遊戲介紹
《
Monster Cry》中有多達 200 張不同的卡片可以使用,每張卡片有獨特的攻擊方式和技能,在遊戲過程中還有機會取得不同的技能,玩家必須依照卡片的特性來進行技能的策略搭配。一次最多只有 3 張卡片可以出戰,加上戰鬥中的攻擊、防禦和技能的施放順序,將會影響最後的勝負。該怎麼配置每張卡片的技能,還有攻擊的先後順序,就要靠玩家好好地思考了!
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卡牌說明畫面
遊戲卡牌
遊戲中的卡片目前最高等可提升到 50 級,如果是跟別的卡片合成則是提升卡片的「技能等級」,最高能升到 5 級。當技能等級提升時,整體的戰力也會跟著提升,所以要考慮的不只是提升卡片等級而已,技能升等也是相當重要。
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卡片強化畫面
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耶!卡片升級囉!
卡片能力
接下來要介紹的是關於《
Monster Cry》的卡片能力部份。不管玩家抽到幾張卡,戰鬥時只有 3 張可以出場戰鬥,如同前文所述,每張卡片目前在遊戲中最高能練到 50 級。
遊戲內的卡片能夠穿上「裝備」,種類分為加攻擊力、防禦力、血量、卡片攻擊力等,越後期打到的裝備素質越好。不過裝備有等級限制,而商店賣的則都是 50 等。另外,卡片的能力值可以手動分配,想加強攻擊、防禦或血量等等都能隨自己的意思培養,玩法變化很多。
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能力值和裝備會影響到卡片的戰力
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能力值分配很重要,點錯還可以重來,不過還是要慎點...
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裝備不能穿重複的,穿上裝備之後將會變得更強!
卡片類型
遊戲中的卡牌共分為五大類型,分別有攻擊型、傷害增幅型、防禦型、技能型以及均衡型,玩家除了可以按照自己喜歡的類型挑選收集外,還可以根據不同的敵人屬性去進行調整排列。若是自己的隊伍能夠與地監中怪物的屬性有所對應,相信挑戰起來必定就能夠事半功倍。
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五大屬性缺一不可,在進行挑戰前可要多想想才是!
舉例來說,《
Monster Cry》在事前登錄活動中釋出了台灣版限定卡牌「甘露觀音」,「甘露觀音」所屬等級為 SSS 級卡牌,且為「防禦型」卡牌,對於初期玩家最有利的技能為「恢復」,當在進行地監或是討伐戰的同時,若是能夠在快要失敗的時候恢復 HP,就有如天降甘霖,讓玩家能夠繼續挑戰。
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相信有了甘露觀音,在最危急的時候也能夠反敗為勝!
另外在《
Monster Cry》遊戲中,只要能夠邀請到 100 名好友,就可以獲得台灣限定卡「呂布」。而邀請好友所獲得的「呂布」為 SS 級卡牌,屬於「攻擊型」卡牌, 在還沒有更高等的卡片時,不妨可以先用「呂布」來賺取相關的金幣,讓後面進行遊戲能夠更順暢。
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鬼神呂布將與你一起征戰沙場
卡片技能升級
卡片的技能升級是靠機率來提升的,如:要被合成的肥料是 SS 的卡片,只要選擇一張 SS 成功率就有 100%;如果是 S 的肥料就要 2 張才有 90% 的成功率;如果是 A 的選三張只有 60%,而且升級技能需要花很大量的金幣,再進行技能升級時需要小心確認才不會浪費金幣。
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S 的卡片選兩張成功率就有 90%
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肥料只能選 3 張,如果用 A 級卡片進化失敗機率很高
戰鬥系統
戰鬥部分剛進遊戲的時候會有新手教學,分別有戰鬥的方式、系統、卡片升級、強化和基本的操作與介紹,讓大家對於這個遊戲有些基本的認識。《
Monster Cry》可以讓系統自動進行戰鬥,也可以手動進行,而且手動和自動所消耗的精力是一樣的,應該能滿足擁有不同需求的玩家。
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可以選擇要自動抑或是手動遊玩
地監和競技場
遊戲中設計了很多關卡,除了一般模式的地監(關卡)外,還有各種不同的活動地監可以讓玩家攻略,只要到活動地監列表就可以看到。除此之外,還有討伐戰可以進行攻略。
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活動地監有三種不同的關卡,每天的活動地監獎勵也都不一樣喔
活動地監關卡跟一般不一樣的是可以自己選擇難度,有初級、中級、高級三種,差別在於敵人的等級和技能等級。到了高級,敵人都是等級 40、技能 +4 的程度,我方能出戰的只有 3 張卡,對方則是有 5 張,想挑戰高級之前一定要評估一下自己的戰力,以免被秒殺...
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越困難的獎勵越好,但是打不打得過才是重點 XD
戰鬥系統
《
Monster Cry》在戰鬥時卡片的左邊會出現劍、盾和光球的符號,分別是代表攻擊、防禦和技能,每次會隨機配對方式出現。玩家只要選擇劍就是發動攻擊、盾就是防禦、光球就是技能,選擇的數量越多,發動的攻擊或防禦就越強,技能則是按照每張卡片需要的光球數發動。
某些卡片著重的是攻擊、有些是防禦、有些是技能,不同的搭配可以應付各種不同的關卡,因為遊戲中的設定是防禦可以抵銷攻擊,當防禦數字降到 0 的時候就會開始扣血量了,所以攻擊和防禦之間的取捨就很重要。
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發動技能可是有 CD 時間的,這點也是很重要,如果是自動戰鬥就沒差了
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戰鬥畫面也是頗有氣勢,只要傷害高過對方的防禦就可以扣到體力囉
結論
整體來說,《
Monster Cry》的場景和美術設計都非常紮實,不論是動畫、音效、戰鬥、卡片圖案都很華麗。對於本來就喜歡卡片遊戲的玩家來說,這款遊戲中卡片也不僅僅是角色的一種呈現方式,像是卡片組合、技能配合等要素都為這款遊戲帶來更進一步的深度。而在社群要素上,本作也可以和朋友一起對戰或是一起討伐怪物等等,可以促進玩家之間的互動。如果是對集換式卡牌遊戲有興趣的玩家,不妨可以嘗試看看。