為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的競技精神,全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與全球行動遊戲聯盟(GMGC)聯手宣布共同打造 WECG 全球電競大賽(World e-Sports Championship Games),並宣示全球電競大賽(WECG)將努力打造中立的全球性第三方電競生態系統,為世界頂級電競玩家提供專業培訓、賽事組織、選手交流等綜合性電競服務平台。
官方表示,2014 年初 WCG 世界電玩大賽(World Cyber Games, 以下簡稱 WCG)宣布不再舉辦任何賽事,延續 13 年的WCG至此畫上了句號,所有觀眾所期待的最大規模的電子競技奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的遊戲精神,Bory Jun(前 WCG 首席營運長)攜手 WCG 最有經驗的團隊成員,發起成立全球電競大賽「WECG」,在世界電子競技大賽(WCG)的發展成功史上,Mr.Jun 扮演著奠基人的角色,他將再次起航,運用 13 年的寶貴經驗,續寫競技遊戲的新篇章。
官方指出,Mr.Jun 與全球行動遊戲聯盟(GMGC)的創始人兼秘書長宋煒聯合創辦並啟動全球電競大賽(WECG)。宋煒也是全球行動遊戲大會 GMGC 創辦人、全球行動網路大會(GMIC)主辦方-長城會(GWC)的聯合創始人、2008 年北京奧運會奧運村遊戲中心總運行者之一。全球行動遊戲聯盟(GMGC)資深國際總監 Maxim de Wit 表示,「宋煒先生和 Mr.Jun 兩人在行動和遊戲行業的經驗加起來長達 20 多年,兩人的完美組合將會把 WECG 推向新高潮!很高興雙方可以達成合作。」
WECG 將延續 WCG 同樣的賽制選拔機制,選手需要通過地區選拔賽,晉級選手代表就可以參與 WECG 總決賽。官方指出,為了讓眾多頂級玩家更廣泛地參與到世界級電子競技大賽當中,WECG 在原有賽事的基礎上進行了改良,增加了各種線下賽事。除了各個國家地區選拔賽以外,還會舉辦聯合預賽 WECG Continents Championship、 不分國家只按遊戲項目來進行的 WECG Global Challenge、還有在總決賽現場舉行的 Open bracket tournament,AGN 打算組織最豐富的賽事給選手更多的參賽機會,也給觀眾提供多樣化節目。
6 月 13 日在中國上海舉行的亞洲行動通信博覽會上,AGN 和 GMGC 將聯合宣布啟動 WECG 全球電競大賽並公佈及簽約其全球頂級贊助商。屆時 AGN 和 GMGC 將宣布 WECG 的共同願景和目標,還將揭曉 2014 全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳遊戲。隨著全球電競大賽(WECG)的成立,GMGC 也將透過籌辦更多大規模的全球 B2C 活動及 B2B 行動遊戲活動,大大拓展全球業務。
之後 WECG Global Challenge 將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家 12 月在中國舉行的全球總決賽一較高下。