由 Crytek USA 所製作的多人連線動作遊戲《
惡靈獵殺(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》,於該公司的攤位上公布了實機影片。由 Crytek 所推動的「Game as a Service」(以服務為主的遊戲)為準則採用了免費制的商業模式,使用了遊戲引擎「CryENGINE 3.0」所製作的本作品,也預定於 PC 以外的次世代主機上發售。
開發《
惡靈獵殺》的 Crytek USA,原先是製作《
末世騎士(Darksiders)》等作品,以 Vigil Games 的成員為中心所組成的開發團隊(見右上圖)。
《
惡靈獵殺》是採用了 19 世紀末至 20 世紀初的時代設定的動作遊戲,殘留著維多利亞時期的風貌的藝術插畫及(以當時來說)同時存在著近代的槍砲,構築出一個十分有趣的遊戲世界。類型為 TPS(第三人稱視點的射擊遊戲),以最多四名玩家來享受多人連線的樂趣為其中一項特徵。
雖然在這次的展示中只有以影片的方式呈現,但能夠確認在路易斯安那州的溼地裡,突襲魅惑人們成為自己的魁儡的魔女的任務。
由於遊戲中採用的時代之故而必須採用該時代的表現,手槍補充彈藥時必須要將子彈一發一發的裝填入手槍這樣的形式來進行,由於當時槍砲的性能並不是很好的緣故,帶有對於移動的敵人無法隨心所欲的進行頭部射擊這樣的印象。正因如此而必須要持有近戰用武器,各個玩家可裝備小刀或斧頭等武器,對應狀況來妥善使用。也能確認到被敵人包圍陷入絕境的角色,撲向建築物的窗戶來進行逃脫的場面,並準備了因應這些情況的特殊動作。
另外,當玩家被殺死的情況下,並不是從地圖後方的安全地帶來復活,而是從有些前面的地點的棺材之中,或室內的椅子上(被綁住的形式),樹枝(被倒吊的狀態)等情況下復活。其他的夥伴們則將復活點附近的敵人殲滅,終於由夥伴救出玩家的設計。
順帶一提,等待復活的玩家將保持處於棺材之中或被倒吊的狀態,此時會切換為第一人稱的攝影機視點並只有等待夥伴們前來救援。這樣細膩的演出方式,相信更能夠炒熱遊戲的氣氛喔。
僅從影片中來判斷,敵人的攻擊是十分嚴苛的,帶有著想以我方隊伍的火力想要進行壓制是有些艱難的印象,但藉由通過於地圖各處有如門一般的確認點,遊戲將會持續進行下去。到達那裏後將會把門關上,不需要將敵人全數殲滅。
但欣賞完影片後才發覺,本作品中即使是同一張地圖,建築物及敵人的配置會隨著遊戲開始時而產生變化的樣子。來自擔任展示的開發人員表示,「不論是誰是都無法在同一張地圖下持續遊玩著」這樣的理由,享受時常保持緊張感的遊玩樂趣。並同時表示「在發售後將會追加帶有各種不同樂趣的地圖」這樣的發言,關於遊戲性的部分讓人抱持著更高的期待。
最後,在這次的展示影片中登場的角色,雖有著牛仔或是東歐的巫醫般的模樣,但本作品內也具有著角色的自訂編輯要素。預定將於 2014 的秋天進行 β 測試,關於自訂編輯的要素,令人有著將會在不久的將來公布相關情報的感覺。注意本作品的玩家敬請享受接下來的報導喔。