在 6.0 版本「奇幻的交錯」中,《
神魔之塔》與 Disney 攜手合作,帶來了 Disney Villains 的專屬關卡以及一系列全新角色,同時也新增「錄影ß」及強化「聊天室」功能,希望讓玩家之間有更多互動空間。
為了延續分享和互相交流的氣氛,團隊今日宣布將於未來的新版本中實現「多人遊玩」,期望可將全新的遊戲體驗帶給玩家。
以「互動」為本!帶來全新遊戲體驗
官方表示,在過去香港動漫節及台北國際電玩展舉辦的「神魔格鬥場」和「台主挑戰賽」中,可充份感受到競賽帶來的剌激與氣氛,以及玩家們對互動競賽的傾注與熱情。為了將這一份樂趣帶進《
神魔之塔》中,研發團隊萌生了「多人遊玩」的概念,這是遊戲在未來版本的其中一個目標,希望讓玩家跳脫遊戲固有的框架,從多人遊玩中體驗互動的樂趣。
實現互動交流 跳脫遊戲固有框架
官方指出,在規劃「多人遊玩」系統的初期,研發團隊最大的挑戰便是融合遊戲樂趣與互動兩大要素,希望讓玩家在挑戰緊湊刺激的關卡之餘,也不失輕鬆遊玩的方向。
依據先前官方舉辦轉珠競賽的經驗,加上不同的調查和測試,遊戲團隊了解玩家對互動遊玩方式、競賽的感覺和喜好。為滿足「深度玩家」及「休閒玩家」兩者的訴求,「多人遊玩」系統也將分作兩大玩法──「排名競賽」及「休閒競賽」,讓玩家透過選擇適合的設定,每次最多與另外 3 位玩家 (共 4 位) 進行互動遊玩。
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多人遊玩設兩大玩法
為營造擂台競技的緊張感,「多人遊玩」將以接近即時的方式顯示所有參與者的進度、攻擊資料等,讓玩家一瞭了然,激起短時間完成關卡的鬥心,令遊戲節奏更緊湊。
在「排名競賽」中,可讓轉珠高手展現功力,在特設的競賽關卡中透過轉珠技術和通關策略爭取勝利角逐排名,進而提升頭銜,享受與眾不同的榮譽。
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玩家可於遊戲畫面上方觀察看其他對手的進度
「休閒競賽」中設置的「競賞賽」,除了可讓玩家使用自己的隊伍,亦可試用朋友的隊伍,甚至一同使用關卡的預設隊伍,不受個人背包及隊伍空間的限制,挑戰未能挑戰的關卡,不論新手、老手,也能體驗更豐富的遊戲內容。
除此之外,關卡中生命值歸零後免魔法石復活的設定,能讓玩家在相對輕鬆的心情下,與他人一同享受競賽,又或作更多新奇的嘗試和研究,切磋轉珠技術和策略,帶來全新的遊戲體驗。
版本前瞻 拓展玩家的互動風氣
目前團隊仍持續優化「多人遊玩」模式與相關的遊戲界面,希望能在更新正式推出時達到玩家的期望。
官方指出,「多人遊玩」系統可說是研發團隊從不斷地聆聽與交流中所得到的成果,未來也將會繼續讓它發展得更成熟,並注入更多的新元素和玩法,例如在競賽過程中加入技能增益等不確定因素,甚至加入「合作模式」等新設定。」
官方表示:「儘管研發過程中會帶來不同的困難與挑戰,但研發團隊相信,只要能為大家帶來更有趣的遊戲體驗,這一切也是值得的。」