至從戰慄時空之絕對武力(簡稱CS)被國內廠商引進代理後,國內就掀起了前所未有的第一人稱射擊遊戲(FPS)的熱潮延燒至今。雖然途中不乏有其它聲光效果更加卓越的FPS遊戲引進,卻往往只是包著甜美外表的糖衣,在基礎的遊戲性上,還是比不過CS,因此,製作小組以CS的經驗為借鏡,特別著重在遊戲性的設計上,並加上創意及本土化的特色,量身定做一套最符合國人味口的第一人稱射擊遊戲。
.國產3D程式技術力的頂極表現
《特勤武力》是一套貨真價實,完全由國人自行研發而成的第一人稱射擊遊戲!最令人驚訝的,是遊戲的製作小組竟然只有五位,且最重要的3D程式引擎,還是由一位程式設計師完全包辦而成!
「3D程式設計很難,但網路的3D程式設計更難。」這套名叫Ez Engine的3D程式引擎的表現,正是展現出台灣也有不遜於國外的3D研發技術的最佳證明。飛玩資訊表示:「目前或許還無法與DoomⅢ或Half Life2這些妖怪相比,但以有限的人力及資金,要與國外那些動則上千萬的開發資金、及數百位製作人員的遊戲公司相比,似乎不太公平。但我們也明白,由於台灣遊戲史上並沒有擬真度這麼高的FPS遊戲,大部份的玩家一定會把《特勤武力》拿來與國外同類型的遊戲做比較。這是我們當初決定要製作《特勤武力》時,就知道一定會面對的宿命。但這一步是一定要跨出的,3D技術絕對不是台灣遊戲廠商罩門,希望玩家能給支持。」
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