遊戲產業振興會為鼓勵台灣原創遊戲開辦台灣原創遊戲大賞,首屆台灣原創遊戲大賞選出雷爵網絡《搖滾殭屍》與鈊象電子《炫轉樂園》分別為行動平台與 PC 平台優勝獲獎遊戲。
遊戲產業振興會表示,「台灣原創遊戲大賞」的「X 靶心」造型活動精神標誌,其意義是在於期許每一個獲獎的遊戲團隊皆能本於直指核心與一擊入魂的原創設計 3X 精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發出能創造無限樂趣與無限價值的台灣原創遊戲。在這次參賽的 19 款台灣原創遊戲當中,遊戲產業振興會的所有會員以及執行委員共同選出了今年度的 PC 平台組以及行動平台組的優勝遊戲作品。
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遊戲產業振興會公開第一屆台灣原創遊戲大賞得獎名單
遊戲產業振興會會長黃博弘表示,韓國遊戲每年都有總統獎鼓勵優秀的韓國研發團隊,目前台灣較沒有這種專注鼓勵台灣原創遊戲的獎項,因此今年 3 月開始決定籌辦台灣原創遊戲大賞,開放去年一整年有上市的台灣原創遊戲來報名;在評審過程中先開放原創作品研發團隊進行簡報,由全體遊戲產業振興會會員來評選出前三名,再交由執行委員會投票,在過程中讓研發團隊與會員彼此交流,可以相互學習。
他表示,藉由 7 月公布優秀台灣原創作品來頒獎,也可以趁這暑假遊戲旺季,為好的遊戲作品來曝光,而頒獎也邀請到經濟部常務次長沈榮津來頒獎,可以促進政府與遊戲產業溝通。
當被問到今年參賽作品僅有 19 款,黃博弘解釋,由於今年舉辦時間較為匆促,所以並沒有太多對外宣傳的動作,導致今年較少人報名,這是第一屆舉辦,希望未來更多人報名、鼓勵更多台灣原創團隊來創作出好作品。
黃博弘指出,遊戲產業人才荒是亟欲解決的問題,韓國遊戲研發人約有 5 萬人,中國保守估計 10 萬人,而台灣 3 千人不到,去年韓國推出的遊戲約有 5 千款作品,台灣幾十款,所以需要更多人才進入遊戲產業,而這也需要改變社會對遊戲的印象,促使更多人加入遊戲開發行列。現今台灣遊戲市場產值約 3、4 百億元,音樂約 100 億元,電影 50 億元,在數位內容中遊戲無疑可說是火車頭,但政府相對來說並不太關心這塊。
沈榮津表示,藉由此活動來發現台灣原創的力量是相當有意義的,智慧手持裝置興起、是動經濟,可說是行動遊戲時代,但令人關心的就是現今面臨產能不足,而問題來源可說是人才不足,如何解決人才不足的問題,業界最清楚,需要支援時也可向政府提出。
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沈榮津致詞
今年行動遊戲獲獎遊戲為雷爵網絡開發的《搖滾殭屍》。遊戲產業振興會表示,該遊戲的設計融合了搖滾音樂及末日題材的特殊元素,將音樂節奏及觸控式玩法做完美結合,展現了跨領域創作的巧思與遊戲樂趣的創新,因此不僅在國內市場深獲好評,連遠在俄羅斯大陸上亦能創造出難得的下載佳績。
PC 組則為鈊象電子開發的《炫轉樂園》。遊戲產業振興會表示,該遊戲的設計突破平台限制,同時支援行動與PC裝置,並以Unity之創新技術開發出顛覆傳統之多元遊戲玩法,除玩家遍佈全球外,也滿足了各地不同客層之市場需求,亦為海外多國遊戲排行榜之常勝軍。
為了鼓勵好的創意能夠擁有發光發熱的機會,黃博弘表示,曾經在今年台北電玩展公開、幾家遊戲業者共同打造的「創夢市集」也正在積極籌辦中,預定會先在新店開設第一個點,讓台灣有創意的人,可以找到技術、資金等多方的支援,預定最快 8 月就將公開整個規劃,而若是反應好,未來也將在中部、南部開設,希望鼓勵台灣更多創意想法能夠落實。