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搜尋結果:共有 48 筆資料符合 #專欄


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【專欄】X 世代手機玩家平均每月花費超過千元!談台灣遊戲市場變化與趨勢 387 個人說推!

相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進入該公司或是遊戲產業的想法。然而,玩遊戲與進入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引人之外,其實在行銷、營運也有許多學問可以著墨。因此,本篇報告「台灣遊戲產業分析與行銷... 繼續閱讀

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【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎? 178 個人說推!

平時打開電視或是 YouTube,總是有琳瑯滿目的手機遊戲廣告映入眼簾,不難想像廠商們是如何絞盡腦汁,盼透過多種管道來吸引玩家,達到宣傳的目的。在當今的網路世代除了眾多影片、廣告 Banner、戶外廣告或是公車、計程車廣告宣傳之外,傳統的電... 繼續閱讀

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【專欄】至今仍在守候永恆的愛 端看一款接著一款的《RO 仙境傳說》IP 改編手機遊戲 54 個人說推!

「守候永恆的愛,仙境傳說 Online」,當年讓人琅琅上口的廣告詞至今仍讓人印象深刻。在那個線上遊戲百家爭鳴的年代,以可愛風格殺出血路的《仙境傳說 Ragnarok Online》如今也堂堂邁入第 19 個年頭。除了《仙境傳說 Ragnar... 繼續閱讀

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【專欄】城市、酒、大腸菌 還有什麼不能擬人化?端看數款擬人化題材手機作品 182 個人說推!

「擬人化」在 ACG 作品中一直都是相當熱門的題材,在手機遊戲中也不外乎有如《碧藍航線》、《少女前線》、《天華百劍 - 斬 -》等擬人化作品,但它們多為軍艦、軍事武器的擬人化。近期,市面上也開始出現一些以往較不常見的擬人化,如文具、城市、酒... 繼續閱讀

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【專欄】「跨媒體」熱潮降臨 細數《BanG Dream!》《偶像大師》等媒體連鎖手機遊戲 174 個人說推!

面對競爭日趨激烈的手機遊戲市場,各家廠商必須想發設法開發出吸引玩家的遊戲,並在成功吸引到玩家後持續充實遊戲裡的內容,讓玩家願意繼續投入時間與金錢,才得以保證遊戲能長久營運。然而,單一遊戲作品的力量仍然有限,儘管處在現今人手一台智慧型手機的時... 繼續閱讀

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【專欄】知名動漫 IP 加持就是萬靈丹嗎?從單一動漫作品 IP 改編手機遊戲分析其優劣勢 546 個人說推!

相信玩家在挑選手機遊戲時,多半會有一套自己的選擇標準,包括人物設定、美術、故事世界觀、玩法機制、營運手法以及畫面的呈現方式等,進而從平台商店廣大的遊戲清單中篩選出真正感興趣的作品。而相較於一款從零開始的遊戲,使用了知名 IP 加以改編,並以... 繼續閱讀

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【專欄】AR 適地性手機遊戲是什麼? 細數《Pokemon Go》《勇者鬥惡龍 WALK》等作品 166 個人說推!

隨著科技日新月異以及智慧型手機的普及化,發展快速的手機遊戲市場也從藍海轉為紅海,競爭變得益趨激烈。與過去相比,現今的手機遊戲除了在畫面表現的聲光效果外突飛猛進之外,在玩法機制上也得同樣求新求變,如此一來才有機會在市場中佔有一席之地。其中《I... 繼續閱讀

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【專欄】手機遊戲的逆襲?!端看數款行動裝置 IP 轉戰家用主機平台之作 378 個人說推!

相信不少熱愛看美國職業籃球(NBA)的球迷們,會有「某某球員要是從過去穿越時空到現代一定可以輾壓眾生、進而打出相對於現代球員更高規格的表現」這樣的想法,也就是所謂的「貴古賤今」派球迷;而較晚接觸 NBA 的年輕球迷則是會認為近代的球星透過科... 繼續閱讀

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【專欄】如何提升手機遊戲下載量?應用商店優化「A/B Testing」心得分享 323 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】透過抽卡玄學真的可以成為「歐洲人」嗎?試從科學角度來分析抽卡兩三事 971 個人說推!

隨著行動平台的發展以及硬體設備的提升,越來越多的手機遊戲如雨後春筍般冒出,讓人眼花撩亂,其中多數遊戲搭載了所謂「轉蛋」或是「抽卡」這樣的付費機制,讓玩家一窩蜂的投入大筆金錢,無非就是為了取得心愛的角色。許多玩家常常為了喜愛的角色一擲千金玩家... 繼續閱讀

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【專欄】我覺得這個聲音不行!關於遊戲配音的三兩事 312 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(下) 892 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(中) 1423 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議(上) 987 個人說推!

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的... 繼續閱讀

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【專欄】台灣遊戲製作人最期待的 2017 年遊戲總整理 77 個人說推!

新年新氣象!新的一年來臨,眾多新作將搶攻玩家的目光,帶給玩家豐富的樂趣。 巴哈姆特 GNN 在上篇專欄邀請了台灣遊戲開發團隊製作人,挑選出心目中印象深刻的 2016 年已經上市遊戲,此篇專欄將帶領玩家來看看這些遊戲開發者心目中期待... 繼續閱讀

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【專欄】台灣遊戲製作人印象最深刻的 2016 年遊戲總整理 248 個人說推!

在競爭日益激烈的全球遊戲市場中,幾乎每天都會有不同的作品問世,很多時候即使是非常優秀的作品,可能都無法獲得玩家關注的目光。但對於玩家來說,可能很多時候也不知道自己心目中真正想玩的遊戲在哪裡。  在農曆春節之際,巴哈姆特 ... 繼續閱讀

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【新春ACG享樂大全】搜羅國內外精選 10 款手機遊戲 過年到哪都可以打電動 34 個人說推!

無論過年要去哪裡,只要手機在手就可以盡情徜徉於遊戲世界!但如果不知道要玩什麼遊戲的話,巴哈姆特編輯部因應 2017 年農曆雞年假期,特別整理出去年備受玩家關注的作品,供有興趣的玩家參考。  在這次的春節專題報導中,總共整... 繼續閱讀

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【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」 387 個人說推!

在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢... 繼續閱讀

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【專欄】演得好就一定玩得好?影遊互動與電視劇 IP 遊戲的反思

花千骨帶起『影遊互動』的熱潮,也帶出一堆未竟全功的屍骨2015年以來,隨著大陸知名電視劇『花千骨』的興起,配合『花千骨』遊戲的發售,創造了單月營收2億人民幣的收入,『影遊互動』這個詞就一直掛在大陸各大遊戲公司的嘴邊。所謂的『影』,代表影視相... 繼續閱讀

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【專欄】淺談 HTML5 跨平台遊戲的優劣勢 154 個人說推!

自從蘋果教主賈柏斯六年前登高一呼,表示對於 HTML5 網頁技術的前景相當看好後,Adobe 旗下的 Flash 陣營便節節開始敗退,在遊戲部分近幾年更可以看到許多廠商大聲疾呼 HTML5 遊戲即將佔有一席之地!較為有趣的嘗試如 Faceb... 繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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